反對抄襲 - 爭議揭露平台兩周月進度報告 - 桌遊

By Jessica
at 2013-07-18T10:45
at 2013-07-18T10:45
Table of Contents
※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言:
: 反對抄襲 - 爭議遊戲揭露平台
: https://www.facebook.com/groups/537437026302694/
剛剛看完社團網頁上的關於說明...
基本上我自己是支持這個社團目前的運作方式
但還是要提醒跟警告一下,獵巫公審跟維護正義往往只有一線之隔
尤其專利跟侵權的問題灰色地帶其實很多
不像一般人想像的非黑即白...
建議你們要堅守目前的底線,讓是否有侵權的爭議留在原作者跟爭議人的兩方
而不是由網友公審去定義、否則鼓勵原創的精神就會被扭曲成獵巫的寒蟬效應
那樣就反而變成了扼殺創作動能
我之前在板上就有文章闡述過,創作過程中學習跟模仿是避不開的議題
真正應該要反對的是,那種自欺欺人的行為
像是板友就有講到,你寫論文引用參考資料也是要在論文中標明、列出來
你們要做的應是促使與鼓勵爭議人向原作者取得授權或是註明他引用的遊戲
而不是只要有引用或模仿成份存在就打入大牢
那樣子會一直陷入像是 "一堆domi-like的到底算不算是抄襲" 這樣的討論中
另外,除了要向原作者跟其出版社查證之外
也要主動向爭議人聯絡,而不是等待他們自己跳出來叫
就算對方聯絡不上或沒有回應,現在的報章雜誌在報導新聞時,也都至少會寫著
"截至本報截稿時間為止、尚未跟 XXXX 取得聯絡"
或是
"本報向 XXXX 聯絡、但對方拒絕回應"
聯絡時也盡量以信件為主,這樣才方便留下查證根據並張貼證實有進行查證動作
像是我有看到你們在幻術戰爭那件case中,把與原作者聯絡的來往討論貼出,這樣很好
但是我沒看到你們有去跟幻術戰爭的作者聯絡、查證他的說法或是促成雙方溝通
這是現階段我看到你們比較欠缺的部份
: 本社團滿兩個月了~ 這兩個月我們得到許多不錯的進展,包括:
: (1) 奇可奇卡大冒險
: http://www.youtube.com/watch?v=-kEsJ6v6oik
: 規則沿用矮人礦坑規則的獨立募資遊戲,在網友努力下,
: 嘖嘖平台在第一時間撤銷該募資計畫。
: 詳情請見本社團相關公告。
: (2) 祕寶快手與喵喵快手
: http://dnaxcattalk.dnaxcat.net/viewthread.php?tid=11984&extra=page%3D1
: 規則沿用部分閃靈快手規則。
: 目前作者 (瘋桌遊) 與原出版商 (Zoch) 之說法不一致,
: 雙方正在溝通協調中。
: 詳情請見本社團相關公告。
: 當然除了以上兩者外,尚有許多遊戲正在進行查證的工作,
: 包括最近爆出來的洛特國際文化:
: http://www.phinken.com/new-amino-games.html
: 關於更多遊戲的詳情,可參見我們的彙整表:
: http://0rz.tw/ByOrA
: ----------------------------------------------------------------------
: 本社團要在此感謝海內外所有幫助我們的熱心玩家、經銷商、出版社與網友。
: 這是個非常龐大的企劃,遠非本社團核心團隊可以獨力完成的。
: 畢竟,要為台灣建立一個完善的遊戲設計師環境,甚或奠定保障設計師的相關法律,
: 我們離這個夢想還非常、非常遙遠。
--
: 反對抄襲 - 爭議遊戲揭露平台
: https://www.facebook.com/groups/537437026302694/
剛剛看完社團網頁上的關於說明...
基本上我自己是支持這個社團目前的運作方式
但還是要提醒跟警告一下,獵巫公審跟維護正義往往只有一線之隔
尤其專利跟侵權的問題灰色地帶其實很多
不像一般人想像的非黑即白...
建議你們要堅守目前的底線,讓是否有侵權的爭議留在原作者跟爭議人的兩方
而不是由網友公審去定義、否則鼓勵原創的精神就會被扭曲成獵巫的寒蟬效應
那樣就反而變成了扼殺創作動能
我之前在板上就有文章闡述過,創作過程中學習跟模仿是避不開的議題
真正應該要反對的是,那種自欺欺人的行為
像是板友就有講到,你寫論文引用參考資料也是要在論文中標明、列出來
你們要做的應是促使與鼓勵爭議人向原作者取得授權或是註明他引用的遊戲
而不是只要有引用或模仿成份存在就打入大牢
那樣子會一直陷入像是 "一堆domi-like的到底算不算是抄襲" 這樣的討論中
另外,除了要向原作者跟其出版社查證之外
也要主動向爭議人聯絡,而不是等待他們自己跳出來叫
就算對方聯絡不上或沒有回應,現在的報章雜誌在報導新聞時,也都至少會寫著
"截至本報截稿時間為止、尚未跟 XXXX 取得聯絡"
或是
"本報向 XXXX 聯絡、但對方拒絕回應"
聯絡時也盡量以信件為主,這樣才方便留下查證根據並張貼證實有進行查證動作
像是我有看到你們在幻術戰爭那件case中,把與原作者聯絡的來往討論貼出,這樣很好
但是我沒看到你們有去跟幻術戰爭的作者聯絡、查證他的說法或是促成雙方溝通
這是現階段我看到你們比較欠缺的部份
: 本社團滿兩個月了~ 這兩個月我們得到許多不錯的進展,包括:
: (1) 奇可奇卡大冒險
: http://www.youtube.com/watch?v=-kEsJ6v6oik
: 嘖嘖平台在第一時間撤銷該募資計畫。
: 詳情請見本社團相關公告。
: (2) 祕寶快手與喵喵快手
: http://dnaxcattalk.dnaxcat.net/viewthread.php?tid=11984&extra=page%3D1
: 規則沿用部分閃靈快手規則。
: 目前作者 (瘋桌遊) 與原出版商 (Zoch) 之說法不一致,
: 雙方正在溝通協調中。
: 詳情請見本社團相關公告。
: 當然除了以上兩者外,尚有許多遊戲正在進行查證的工作,
: 包括最近爆出來的洛特國際文化:
: http://www.phinken.com/new-amino-games.html
: 關於更多遊戲的詳情,可參見我們的彙整表:
: http://0rz.tw/ByOrA
: ----------------------------------------------------------------------
: 本社團要在此感謝海內外所有幫助我們的熱心玩家、經銷商、出版社與網友。
: 這是個非常龐大的企劃,遠非本社團核心團隊可以獨力完成的。
: 畢竟,要為台灣建立一個完善的遊戲設計師環境,甚或奠定保障設計師的相關法律,
: 我們離這個夢想還非常、非常遙遠。
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