反傷受核屬加乘 - 暗黑

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這是在測試怪物傷害時,意外發現的。本來以為是10倍反傷護腕的作用,但拿掉護腕,
反傷依究增加10倍的數量級。

先結論幾個要點:

1. 把武器拿掉變空拳,反傷值還是加乘很高,因此,明顯與武器均傷無關;

2. 裝上綠寶前後,反傷也沒變化,因此,明顯與面板DPS無關;

3. 反傷永遠為固定數值


有了以上要點,以下附上幾組數據:

面板反傷 實際反傷 DPS 力量 反傷倍率 力/反傷倍率
2,889.0 36,040 127,057 4,590 12.47 368
4,333.5 54,060 127,057 4,590 12.47 368
4,333.5 56,151 159,436 4,783 12.96 369
4,333.5 54,060 150,674 4,590 12.47 368
1,669.5 20,126 138,282 4,422 12.06 367
1,669.5 21,699 149,810 4,799 13.00 369
1,669.5 18,665 4,627 4,072 11.18 364
4,333.5 48,275 4,921 4,056 11.14 364
1,669.5 23,928 201,100 5,333 14.33 372
2,664.0 38,775 208,114 5,422 14.56 373

以上歸納發現,只有力量跟反傷倍率呈現近似固定的比值。370左右的數值,其意義是:
「每370的力量,會讓反傷倍率增加1」。

以上的測試,最明顯的缺點是沒有檢視低力量時的數據,
然而,因為我在HC,拔裝測試有所不便,因此,其它區間的結論,看有沒有人要接力了?

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All Comments

Ula avatarUla2014-01-29
都把遊戲當研究看
Kumar avatarKumar2014-02-03
但是這些細節玩到高端的時候是很重要的
Lauren avatarLauren2014-02-07
凱恩之角大概1個多月前有人有測過,確實改成吃主屬加

只是太久遠,找不到了