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Kotaku也有自己的消息來源
http://kotaku.com/5879202/sources-the-next-xbox-will-play-blu+ray-may-not-play
-used-games-and-will-introduce-kinect-2
http://tinyurl.com/6vam4nk
Kotaku說據他們"可靠的遊戲業界來源",下一代XBOX會用Blu-Ray,
MS會換上更大的載體是可預期的,但重要的不是這個,
那個來源說,下一代XBOX或許會搭載某種防止二手片的機制,
但會怎麼實作、運作並不清楚。
此外另一個來源說下一代XBOX會搭配新一代Kinect,
新一代Kinect將會內建自己的處理器,這是原本此世代Kinect的規劃之一,
但由於成本作罷。有自己的處理器會讓動作偵測更靈敏快速。
此外下一代XBOX手把可能更小(配合Kinect使用?)
而關於IGN報導說下一代XBOX會是本世代XBOX360的6倍效能,
Kotaku說就他們自己的業界來源,據說微軟自己的估算是要8倍於本世代XBOX,
但另一個業界來源也澄清說,目前沒有開發商拿到開發套件,
所以有的討論是建立在假設的規格之上。
而就發售日期上,其他媒體都推定是2013,但Kotaku還是保持2014年的觀點。
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另一篇Develop的報導
http://www.develop-online.net/news/39593/Wii-U-twice-as-powerful-as-Xbox-360
某正在開發Wii U遊戲的遊戲開發商告訴Develop,
Wii U大概是2倍XBOX360的效能。
但老任的保密條款很嚴讓他們難以查證此宣稱,
不過對照IGN的數字,顯然與這則有很大的出入。
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初代XBOX與XBOX360的GPU比較
填充率
運作時脈 記憶體時脈 記憶體容量 像素(MP/s)貼圖(MT/s)頂點(MV/s)
NV2A(XBOX) 233 MHz 400MHz 64MB 932 1864 116.5
Xenos(360) 500 MHz 700MHz 512MB(共享) 4000 8000 6000
500MHz(eDRAM) 10MB
多邊形(峰值 每秒) DirectX
NV2A 2912.5萬 8.1+
Xenos 5億 9.0c+
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IGN也得到消息
http://uk.ign.com/articles/2012/01/24/xbox-720-
will-be-six-times-as-powerful-as-current-gen
它們的消息是次世代XBOX將在2013年10月到11月上市。
IGN說繼Fudzilla與SemiAccurate的報導,
它們的來源告訴它們,次世代XBOX的GPU將在2012年底開始大量生產,
但不同於前兩家的消息來源指GPU將是AMD Radeon HD 7000系列,
它們的來源說是基於Radeon HD 6000,或更精確地說,是類似Radeon HD 6670。
若是以此推算次世代XBOX的純運算能力是目前360的6倍,也將比Wii U高20%。
開發者可能在8月會收到最終定案配置的開發套件。
---
老實說,是6000系列的話更訝異,
因為兩代XBOX推出時使用的都是當時最頂尖的GPU,
2013年底用7000系列的GPU已經是一年的舊產品,用6000的話更是2年前的東西。
這幾次消息都指次世代XBOX晶片設計已在去年12月前完成並進入生產,
而當時360是2005年6月晶片驗證完成,12月就發售,
360薄機也是晶片設計完成驗證到上市約半年多,
若這幾次的2011年12月開始小規模試產為真,發售日又在2013年底,
那次世代XBOX用的晶片就已經快2年了。
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Kotaku也有自己的消息來源
http://kotaku.com/5879202/sources-the-next-xbox-will-play-blu+ray-may-not-play
-used-games-and-will-introduce-kinect-2
http://tinyurl.com/6vam4nk
Kotaku說據他們"可靠的遊戲業界來源",下一代XBOX會用Blu-Ray,
MS會換上更大的載體是可預期的,但重要的不是這個,
那個來源說,下一代XBOX或許會搭載某種防止二手片的機制,
但會怎麼實作、運作並不清楚。
此外另一個來源說下一代XBOX會搭配新一代Kinect,
新一代Kinect將會內建自己的處理器,這是原本此世代Kinect的規劃之一,
但由於成本作罷。有自己的處理器會讓動作偵測更靈敏快速。
此外下一代XBOX手把可能更小(配合Kinect使用?)
而關於IGN報導說下一代XBOX會是本世代XBOX360的6倍效能,
Kotaku說就他們自己的業界來源,據說微軟自己的估算是要8倍於本世代XBOX,
但另一個業界來源也澄清說,目前沒有開發商拿到開發套件,
所以有的討論是建立在假設的規格之上。
而就發售日期上,其他媒體都推定是2013,但Kotaku還是保持2014年的觀點。
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另一篇Develop的報導
http://www.develop-online.net/news/39593/Wii-U-twice-as-powerful-as-Xbox-360
某正在開發Wii U遊戲的遊戲開發商告訴Develop,
Wii U大概是2倍XBOX360的效能。
但老任的保密條款很嚴讓他們難以查證此宣稱,
不過對照IGN的數字,顯然與這則有很大的出入。
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初代XBOX與XBOX360的GPU比較
填充率
運作時脈 記憶體時脈 記憶體容量 像素(MP/s)貼圖(MT/s)頂點(MV/s)
NV2A(XBOX) 233 MHz 400MHz 64MB 932 1864 116.5
Xenos(360) 500 MHz 700MHz 512MB(共享) 4000 8000 6000
500MHz(eDRAM) 10MB
多邊形(峰值 每秒) DirectX
NV2A 2912.5萬 8.1+
Xenos 5億 9.0c+
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IGN也得到消息
http://uk.ign.com/articles/2012/01/24/xbox-720-
will-be-six-times-as-powerful-as-current-gen
它們的消息是次世代XBOX將在2013年10月到11月上市。
IGN說繼Fudzilla與SemiAccurate的報導,
它們的來源告訴它們,次世代XBOX的GPU將在2012年底開始大量生產,
但不同於前兩家的消息來源指GPU將是AMD Radeon HD 7000系列,
它們的來源說是基於Radeon HD 6000,或更精確地說,是類似Radeon HD 6670。
若是以此推算次世代XBOX的純運算能力是目前360的6倍,也將比Wii U高20%。
開發者可能在8月會收到最終定案配置的開發套件。
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老實說,是6000系列的話更訝異,
因為兩代XBOX推出時使用的都是當時最頂尖的GPU,
2013年底用7000系列的GPU已經是一年的舊產品,用6000的話更是2年前的東西。
這幾次消息都指次世代XBOX晶片設計已在去年12月前完成並進入生產,
而當時360是2005年6月晶片驗證完成,12月就發售,
360薄機也是晶片設計完成驗證到上市約半年多,
若這幾次的2011年12月開始小規模試產為真,發售日又在2013年底,
那次世代XBOX用的晶片就已經快2年了。
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