原罪哲人真的是推坑的好遊戲 - XBOX
By Zora
at 2016-04-25T13:54
at 2016-04-25T13:54
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剛剛爬文才想起自己有發過這篇 囧
二代營火數量比起一代是親切很多 像是跟一代的新德隆那個鬼地方比
問題是進霧門沒有無敵跟故意拉長進霧門時間的設計
根本糟蹋了營火數量的好意
像我前面提到的處刑者 前面電線桿上面那堆垃圾沒清掉的話 保證進不了王
因為在進霧門的時候一定會被砍死
還有打黑溪谷的腐爛怪前面 有個離王很近的營火
可是偏偏弄個二代最沒意義的石化人形在那邊檔路
如果沒解掉去採這個營火的話 就是從前面被噴毒噴到腦羞 加上小怪來表你
入侵的NPC暗靈沒打掉的話 還會有兩隻超痛的大劍追著你跑
實在搞不懂這種設計的邏輯在哪裡
難是有水準差異的 拿國中生考試來說
老師出題可以出的需要把上課內容融會貫通後才會寫
也可以單純出超過國中生程度的題目 或是故意出大量複雜計算來拖你時間
這兩種對學生來說都叫難
可是對於想考好試的學生來說 前面那種才是對學生有幫助的考試
黑暗靈魂2的難度設計我自己認為是屬於後者
不想讓玩家快速跑王 所以故意在系統上(霧門設計)刁難玩家
不想被酸說太簡單 把敵人攻擊力都調超高 配置弄得很靠背
像是海德巨塔打完龍騎兵之後變成主動怪的海德騎士
還有就算沒有吃人像也照樣入侵玩家的NPC血多攻超高的暗靈
都凸顯了這個遊戲在難度調配和遊戲性設計上的水準低落
三代已經破一輪了 真的比二代他媽的好玩太多
NPC入侵一樣刁鑽 但是不會兩發靈魂箭就把玩家射死
或是砍三刀死小怪的火力 砍NPC只有不到十分之一
看到進霧門不會被小怪巴死真的感動的痛哭流涕
二代我覺得很多BOSS設計很有意思 遊戲系統比起一代也改進很多
但是糟糕的難度設計邏輯讓我決定還是放棄這款了
還好是買實體版的 趕快出清實在
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推 f16leon : 營火離王都很近啊,怎麼會打小怪打到煩04/16 00:05
二代營火數量比起一代是親切很多 像是跟一代的新德隆那個鬼地方比
問題是進霧門沒有無敵跟故意拉長進霧門時間的設計
根本糟蹋了營火數量的好意
像我前面提到的處刑者 前面電線桿上面那堆垃圾沒清掉的話 保證進不了王
因為在進霧門的時候一定會被砍死
還有打黑溪谷的腐爛怪前面 有個離王很近的營火
可是偏偏弄個二代最沒意義的石化人形在那邊檔路
如果沒解掉去採這個營火的話 就是從前面被噴毒噴到腦羞 加上小怪來表你
入侵的NPC暗靈沒打掉的話 還會有兩隻超痛的大劍追著你跑
實在搞不懂這種設計的邏輯在哪裡
推 Greatsea : 沒玩過,不過這遊戲只會越來越難吧…04/16 11:52
難是有水準差異的 拿國中生考試來說
老師出題可以出的需要把上課內容融會貫通後才會寫
也可以單純出超過國中生程度的題目 或是故意出大量複雜計算來拖你時間
這兩種對學生來說都叫難
可是對於想考好試的學生來說 前面那種才是對學生有幫助的考試
黑暗靈魂2的難度設計我自己認為是屬於後者
不想讓玩家快速跑王 所以故意在系統上(霧門設計)刁難玩家
不想被酸說太簡單 把敵人攻擊力都調超高 配置弄得很靠背
像是海德巨塔打完龍騎兵之後變成主動怪的海德騎士
還有就算沒有吃人像也照樣入侵玩家的NPC血多攻超高的暗靈
都凸顯了這個遊戲在難度調配和遊戲性設計上的水準低落
推 cwr5 : 二代不同製作人,遊戲的設計感也不一樣,快跳三代吧 04/19 08:53
→ cwr5 : ,Ai變強的難度變高,但設計感是好的04/19 08:53
三代已經破一輪了 真的比二代他媽的好玩太多
NPC入侵一樣刁鑽 但是不會兩發靈魂箭就把玩家射死
或是砍三刀死小怪的火力 砍NPC只有不到十分之一
看到進霧門不會被小怪巴死真的感動的痛哭流涕
二代我覺得很多BOSS設計很有意思 遊戲系統比起一代也改進很多
但是糟糕的難度設計邏輯讓我決定還是放棄這款了
還好是買實體版的 趕快出清實在
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By Quanna
at 2016-04-27T20:25
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