原罪哲人真的是推坑的好遊戲 - XBOX

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剛剛爬文才想起自己有發過這篇 囧

f16leon : 營火離王都很近啊,怎麼會打小怪打到煩04/16 00:05

二代營火數量比起一代是親切很多 像是跟一代的新德隆那個鬼地方比

問題是進霧門沒有無敵跟故意拉長進霧門時間的設計

根本糟蹋了營火數量的好意

像我前面提到的處刑者 前面電線桿上面那堆垃圾沒清掉的話 保證進不了王

因為在進霧門的時候一定會被砍死


還有打黑溪谷的腐爛怪前面 有個離王很近的營火

可是偏偏弄個二代最沒意義的石化人形在那邊檔路

如果沒解掉去採這個營火的話 就是從前面被噴毒噴到腦羞 加上小怪來表你

入侵的NPC暗靈沒打掉的話 還會有兩隻超痛的大劍追著你跑

實在搞不懂這種設計的邏輯在哪裡

Greatsea : 沒玩過,不過這遊戲只會越來越難吧…04/16 11:52

難是有水準差異的 拿國中生考試來說

老師出題可以出的需要把上課內容融會貫通後才會寫

也可以單純出超過國中生程度的題目 或是故意出大量複雜計算來拖你時間

這兩種對學生來說都叫難

可是對於想考好試的學生來說 前面那種才是對學生有幫助的考試

黑暗靈魂2的難度設計我自己認為是屬於後者

不想讓玩家快速跑王 所以故意在系統上(霧門設計)刁難玩家

不想被酸說太簡單 把敵人攻擊力都調超高 配置弄得很靠背

像是海德巨塔打完龍騎兵之後變成主動怪的海德騎士

還有就算沒有吃人像也照樣入侵玩家的NPC血多攻超高的暗靈

都凸顯了這個遊戲在難度調配和遊戲性設計上的水準低落


cwr5 : 二代不同製作人,遊戲的設計感也不一樣,快跳三代吧 04/19 08:53
cwr5 : ,Ai變強的難度變高,但設計感是好的04/19 08:53

三代已經破一輪了 真的比二代他媽的好玩太多

NPC入侵一樣刁鑽 但是不會兩發靈魂箭就把玩家射死

或是砍三刀死小怪的火力 砍NPC只有不到十分之一

看到進霧門不會被小怪巴死真的感動的痛哭流涕



二代我覺得很多BOSS設計很有意思 遊戲系統比起一代也改進很多

但是糟糕的難度設計邏輯讓我決定還是放棄這款了

還好是買實體版的 趕快出清實在


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All Comments

Quanna avatarQuanna2016-04-27
營火離王都很近啊,怎麼會打小怪打到煩
Daph Bay avatarDaph Bay2016-05-02
沒玩過,不過這遊戲只會越來越難吧…
Rae avatarRae2016-05-06
二代不同製作人,遊戲的設計感也不一樣,快跳三代吧
Enid avatarEnid2016-05-07
,Ai變強的難度變高,但設計感是好的
Thomas avatarThomas2016-05-08
全境處刑者不用清小怪
Liam avatarLiam2016-05-12
你只要跑過吊橋,然後跳去右邊有個小平台
Isla avatarIsla2016-05-14
那群怪過不來,就會跑回去原處
Dora avatarDora2016-05-15
腐敗者不開營火還是有捷徑,大蟲旁邊懸崖可以跳下去
繞到王門前面
Xanthe avatarXanthe2016-05-18
裡面有個NPC
Oliver avatarOliver2016-05-21
黑溪谷的問題是超煩噴毒 沒毒小怪跟入侵都可慢慢打
Kyle avatarKyle2016-05-22
嗯,熔爐那個npc法師沒有輸過,無法體會卡到放棄的
心情...
Andrew avatarAndrew2016-05-26
我玩到巨人森主塔就放棄了