原文對養成角色的定義太狹隘
拉等級跟湊隊的過程已經是很長一段無RNG的養成
而且經驗書跟國家隊無課都能肝出來
主要癥結點出在把endgame封頂看太重
原神起先就是縫合怪這不否認
也因此找不到可以完全對比的作品
以下列舉幾項或含刷含跑圖的APRG
大致上拉出前中後期跟endgame的目標
https://i.imgur.com/tbKyfbL.jpg
極端一點的Diablo主線過完後就是刷
無止盡地刷雙爆主屬、符文或其他特殊詞條
你問在刷的人會抱怨一直刷很膩嗎?
膩的早就退坑不玩了
黑血狼主線大地圖走完要幹嘛?
一開始可能收王魂做王武
再來繼續不離不棄玩的就多輪高難度
跳舞機過關、盲眼過關
你問在玩的會嫌難?
菜雞早就刷退款不玩了
再來崩崩崩每個禮拜紅蓮苦痛上上下下
每日湊尖尖 湊6000紅通通白嫖蛋池
同是米哈爸爸出品 作業感就是比較重
肝蛋池聖痕真的是非常長的一段養成
但這些也是很後期的事情
也回歸到一個基本問題:「你為什麼不棄坑?」
並不是說不能檢討遊戲營運機制本身
而是要奉勸別把endgame封頂看得太重
聖遺物即使沒封頂也能夠過主線跑大地圖
遊戲本身就有很多可以供遊玩的機制與內容
如果真的這麼在意RNG讓你臉黑黑傷害出不來
建議暫時離開試試別款遊戲 不用留戀
試問其他手遊要攻頂需要付出多少代價?
確實現行的聖遺物機制還有改進空間
過去刷裝類遊戲提供非常多方法可供參考
洗詞條、重鑄、合成等等
改版後的聖匣系統就是一個嘗試
但即便未來改得再便利再親民 臉黑仔還是一樣臉黑
概率粉碎機還是一樣會出現
真的這麼不能接受機率
那麼請選擇無關機率的遊戲
--
拉等級跟湊隊的過程已經是很長一段無RNG的養成
而且經驗書跟國家隊無課都能肝出來
主要癥結點出在把endgame封頂看太重
原神起先就是縫合怪這不否認
也因此找不到可以完全對比的作品
以下列舉幾項或含刷含跑圖的APRG
大致上拉出前中後期跟endgame的目標
https://i.imgur.com/tbKyfbL.jpg
極端一點的Diablo主線過完後就是刷
無止盡地刷雙爆主屬、符文或其他特殊詞條
你問在刷的人會抱怨一直刷很膩嗎?
膩的早就退坑不玩了
黑血狼主線大地圖走完要幹嘛?
一開始可能收王魂做王武
再來繼續不離不棄玩的就多輪高難度
跳舞機過關、盲眼過關
你問在玩的會嫌難?
菜雞早就刷退款不玩了
再來崩崩崩每個禮拜紅蓮苦痛上上下下
每日湊尖尖 湊6000紅通通白嫖蛋池
同是米哈爸爸出品 作業感就是比較重
肝蛋池聖痕真的是非常長的一段養成
但這些也是很後期的事情
也回歸到一個基本問題:「你為什麼不棄坑?」
並不是說不能檢討遊戲營運機制本身
而是要奉勸別把endgame封頂看得太重
聖遺物即使沒封頂也能夠過主線跑大地圖
遊戲本身就有很多可以供遊玩的機制與內容
如果真的這麼在意RNG讓你臉黑黑傷害出不來
建議暫時離開試試別款遊戲 不用留戀
試問其他手遊要攻頂需要付出多少代價?
確實現行的聖遺物機制還有改進空間
過去刷裝類遊戲提供非常多方法可供參考
洗詞條、重鑄、合成等等
改版後的聖匣系統就是一個嘗試
但即便未來改得再便利再親民 臉黑仔還是一樣臉黑
概率粉碎機還是一樣會出現
真的這麼不能接受機率
那麼請選擇無關機率的遊戲
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