這遊戲的養成真的是一整坨X
我是真的覺得一款體力制的手遊
把養成一大半放在無法評估體力期望值的部分
是非常噁心人的
舉例來說:A、B、C三人刷了一個版本的聖遺物
三個人每天都用原石補一次體力 結果如下:
A:50/100的2+2件套
B:60/110的4件套
C:40/80的4件套
這例子是為求簡便 標準主c用的聖遺物
遊戲體驗B自然是屌打A跟C
可是你會覺得B有做了什麼比其他兩人了不起的事情嗎?
「沒有啊,B就比較歐洲而已。」
這就是一言以蔽之的原神養成,我覺得整個爛到不行。
如果今天原神刷聖遺物沒有體力問題
那要惡搞還比較無所謂
可是今天這東西綁定體力 養成綁定體力很正常
遙遙無期全靠賽那就是垃圾機制而已
有人會覺得關卡又沒難到需要頂裝
首先 也沒要頂裝 事實上連堪用而已都遙遙無期
再來 關卡沒很難就是因為養成這坨 讓策劃無法把難度設置到一個程度
因為這遊戲卡很難抽 所以要壓一波強度
因為這遊戲連養成都要靠運氣 所以要再壓一波難度
所以你才會說「這遊戲沒那麼難」
重點是連養成都要搞成一樣付出 收穫差異落差過大
那這部分養成就不該綁體力啊
慘的是米忽悠到現在也只搞出三個垃圾換一個垃圾的機制
真的是滿慘的
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我是真的覺得一款體力制的手遊
把養成一大半放在無法評估體力期望值的部分
是非常噁心人的
舉例來說:A、B、C三人刷了一個版本的聖遺物
三個人每天都用原石補一次體力 結果如下:
A:50/100的2+2件套
B:60/110的4件套
C:40/80的4件套
這例子是為求簡便 標準主c用的聖遺物
遊戲體驗B自然是屌打A跟C
可是你會覺得B有做了什麼比其他兩人了不起的事情嗎?
「沒有啊,B就比較歐洲而已。」
這就是一言以蔽之的原神養成,我覺得整個爛到不行。
如果今天原神刷聖遺物沒有體力問題
那要惡搞還比較無所謂
可是今天這東西綁定體力 養成綁定體力很正常
遙遙無期全靠賽那就是垃圾機制而已
有人會覺得關卡又沒難到需要頂裝
首先 也沒要頂裝 事實上連堪用而已都遙遙無期
再來 關卡沒很難就是因為養成這坨 讓策劃無法把難度設置到一個程度
因為這遊戲卡很難抽 所以要壓一波強度
因為這遊戲連養成都要靠運氣 所以要再壓一波難度
所以你才會說「這遊戲沒那麼難」
重點是連養成都要搞成一樣付出 收穫差異落差過大
那這部分養成就不該綁體力啊
慘的是米忽悠到現在也只搞出三個垃圾換一個垃圾的機制
真的是滿慘的
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