原始編織的產品 - WOW

By Hedy
at 2016-06-13T03:56
at 2016-06-13T03:56
Table of Contents
目前各個專業的綁定材料(以下稱綁料)大致上的生產方式跟消耗如下
原料的部分因為都可以在貿易站以最低1:4的比例兌換(只是要看商人來不來)
市場價格部份不會差太多,所以統一稱呼之
原始之魂以下以魂簡稱
A.小屋生產(內建滿等追隨)
每4H / 5原料換4綁料 + 若干元素
也就是
每天 /30原料換24綁料+ 若干元素
元素不看的話,轉換比為 1綁=1.2原
B.每日CD製作(以700專業為準,不足者較少)
每天 /30原料換20綁料 + 若干元素
元素不看的話,轉換比為 1綁=1.5原
C.無CD量產(要塞來訪商人購買配方)
無限制/ 10原料+1魂 換2綁料
轉換比為 1綁=5原料+0.5魂
D.原始之魂兌換
無限制/ 5魂換1原料
轉換比為 1綁=5魂
E.原料換魂(要塞來訪商人購買配方) > C.量產
除了專業商人需要大量綁料以外基本上用不到就是了
因為成本高昂
無限制/ 5原料換1魂
接著再透過C.去生產的話
等於 1綁=7.5原料
比較一下這五種方法
小屋 每日 量產 魂商 材料換魂換綁
A > B > C > D > E
材料花費 1.2 1.5 5 0 7.5
原魂花費 0 0 0.5 5 --
備註 每日24 每日20 無限制
一般人只靠ABD就夠了,比較需要量產(專賣715成品的商人)才會需要用到C跟E的部分
除非很急(比如說急著要用但量不夠)才需要考慮,否則成本不符
因為時間一拉長,一般玩家透過ABD產出的量就非常的大,這些東西的成本自然就會照著
ABD方式生產的模式來決定,相較之下CE方式所生產的成本就非常之高昂了
所以你仔細去算的話就知道,包包售價絕對在E以下,可能只比AB高一點點而已
如果硬要用CE的方法去做,那還不如直接去AH拉還划算許多
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
原料的部分因為都可以在貿易站以最低1:4的比例兌換(只是要看商人來不來)
市場價格部份不會差太多,所以統一稱呼之
原始之魂以下以魂簡稱
A.小屋生產(內建滿等追隨)
每4H / 5原料換4綁料 + 若干元素
也就是
每天 /30原料換24綁料+ 若干元素
元素不看的話,轉換比為 1綁=1.2原
B.每日CD製作(以700專業為準,不足者較少)
每天 /30原料換20綁料 + 若干元素
元素不看的話,轉換比為 1綁=1.5原
C.無CD量產(要塞來訪商人購買配方)
無限制/ 10原料+1魂 換2綁料
轉換比為 1綁=5原料+0.5魂
D.原始之魂兌換
無限制/ 5魂換1原料
轉換比為 1綁=5魂
E.原料換魂(要塞來訪商人購買配方) > C.量產
除了專業商人需要大量綁料以外基本上用不到就是了
因為成本高昂
無限制/ 5原料換1魂
接著再透過C.去生產的話
等於 1綁=7.5原料
比較一下這五種方法
小屋 每日 量產 魂商 材料換魂換綁
A > B > C > D > E
材料花費 1.2 1.5 5 0 7.5
原魂花費 0 0 0.5 5 --
備註 每日24 每日20 無限制
一般人只靠ABD就夠了,比較需要量產(專賣715成品的商人)才會需要用到C跟E的部分
除非很急(比如說急著要用但量不夠)才需要考慮,否則成本不符
因為時間一拉長,一般玩家透過ABD產出的量就非常的大,這些東西的成本自然就會照著
ABD方式生產的模式來決定,相較之下CE方式所生產的成本就非常之高昂了
所以你仔細去算的話就知道,包包售價絕對在E以下,可能只比AB高一點點而已
如果硬要用CE的方法去做,那還不如直接去AH拉還划算許多
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
Tags:
WOW
All Comments

By Selena
at 2016-06-15T21:02
at 2016-06-15T21:02

By Andrew
at 2016-06-19T09:17
at 2016-06-19T09:17

By Edwina
at 2016-06-20T16:09
at 2016-06-20T16:09
Related Posts
今天85級是回鍋聖地

By Rae
at 2016-06-13T02:39
at 2016-06-13T02:39
致想玩魔獸世界的你

By Ursula
at 2016-06-13T00:58
at 2016-06-13T00:58
我也回鍋了

By Skylar Davis
at 2016-06-13T00:36
at 2016-06-13T00:36
致想玩魔獸世界的你

By Poppy
at 2016-06-12T23:05
at 2016-06-12T23:05
實體繁體小說全套和順序是哪些

By Cara
at 2016-06-12T21:52
at 2016-06-12T21:52