第一輪包括支線任務大概花了十小時左右,
破關後跟前作一樣,會有New Game+ (繼承能力再開)可選,
不過普通難度破關後,可以最高難度繼承再開,
這點比前作親切。
畫面進步差異就不用提了,
大致上跟一代差不多,
喜歡的會喜歡不喜歡的還是不會改觀(好像在說無雙)
消費EP獲得新能力改為等級提升制,
不過各武器的招式簡化,都是參數加成居多。
招式因應雙武器制度改成單鍵攻擊,
類似大天使那樣,點放是弱攻擊,長押則是強攻擊。
兩種武器攻擊可以互相取消。
可是主角外觀只會有一種型態,大概是懶得做左右手相反模組吧。
因為很多地方跟一代實在沒什麼差別,心得不好擠,
劇情因為看不懂英文也不曉怎麼捏,給其他人士討論吧。
武器心得:(跟前作刀鞭無雙有點差,算是有各自的實用度與獨特性)
爪;刀
爪的攻擊範圍較小,但是空中攻擊的集氣時間較;
刀則相反,一般攻擊好用,空中攻擊因為集氣太長常砍不中。
大致上二擇。
觸手(誤) Tendrils:
算是過渡時期的武器,攻擊可以把周圍的物件一起捲進來,
但會使用的主因無非是為初中期的中距離武器,
對BOSS戰很好用,鞭出來後就比較沒使用價值了。
不過殘留特效算是2代的特色之一。
鎚拳:
刀爪這代對上戰車會無效,算是加強了鎚拳的實用性,
而且攻擊時的衝擊波範圍也不錯,跟前作不同,很有用。
另外對上盾型的Hunter也有相當實戰性。
鞭:
跟前作一樣好用,不贅述。
Biobomb:
實用性很微妙的炸彈攻擊。
視覺效果當然不用說魄力滿點,
可是對上BOSS傷害也不算太大,
又要先抓人才可製造,挺微妙的,Lv升滿看有沒有別種觀感吧。
Devastators:
YB長押,由放血改成耗氣條,自然沒有不積極使用的理由,
對多可以一口氣扭轉戰局。
召喚獸:
可以指定目標,也可以下令自爆,
當場面太混亂想分散敵人注意力也是好戰法啦,
可是這也要耗氣,使用時機不好掌握。
說到氣條,看起來可以兩條以上,
可是一使用會把氣條整個消耗掉,
這樣氣條分段的意義在哪裡啊?
不能一邊召喚獸一邊爆氣感覺就很差 -_-
來繼續打Hard難度去。
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破關後跟前作一樣,會有New Game+ (繼承能力再開)可選,
不過普通難度破關後,可以最高難度繼承再開,
這點比前作親切。
畫面進步差異就不用提了,
大致上跟一代差不多,
喜歡的會喜歡不喜歡的還是不會改觀(好像在說無雙)
消費EP獲得新能力改為等級提升制,
不過各武器的招式簡化,都是參數加成居多。
招式因應雙武器制度改成單鍵攻擊,
類似大天使那樣,點放是弱攻擊,長押則是強攻擊。
兩種武器攻擊可以互相取消。
可是主角外觀只會有一種型態,大概是懶得做左右手相反模組吧。
因為很多地方跟一代實在沒什麼差別,心得不好擠,
劇情因為看不懂英文也不曉怎麼捏,給其他人士討論吧。
武器心得:(跟前作刀鞭無雙有點差,算是有各自的實用度與獨特性)
爪;刀
爪的攻擊範圍較小,但是空中攻擊的集氣時間較;
刀則相反,一般攻擊好用,空中攻擊因為集氣太長常砍不中。
大致上二擇。
觸手(誤) Tendrils:
算是過渡時期的武器,攻擊可以把周圍的物件一起捲進來,
但會使用的主因無非是為初中期的中距離武器,
對BOSS戰很好用,鞭出來後就比較沒使用價值了。
不過殘留特效算是2代的特色之一。
鎚拳:
刀爪這代對上戰車會無效,算是加強了鎚拳的實用性,
而且攻擊時的衝擊波範圍也不錯,跟前作不同,很有用。
另外對上盾型的Hunter也有相當實戰性。
鞭:
跟前作一樣好用,不贅述。
Biobomb:
實用性很微妙的炸彈攻擊。
視覺效果當然不用說魄力滿點,
可是對上BOSS傷害也不算太大,
又要先抓人才可製造,挺微妙的,Lv升滿看有沒有別種觀感吧。
Devastators:
YB長押,由放血改成耗氣條,自然沒有不積極使用的理由,
對多可以一口氣扭轉戰局。
召喚獸:
可以指定目標,也可以下令自爆,
當場面太混亂想分散敵人注意力也是好戰法啦,
可是這也要耗氣,使用時機不好掌握。
說到氣條,看起來可以兩條以上,
可是一使用會把氣條整個消耗掉,
這樣氣條分段的意義在哪裡啊?
不能一邊召喚獸一邊爆氣感覺就很差 -_-
來繼續打Hard難度去。
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