這也是我剛剛才知道的.....
在玩家初次遭遇花園,
收割完花園裡的作物後,
如果選擇不跟Oshabi講話逕行離開,
那下次進地圖而且該地圖有花園的話,
花園任務的提示又會跑出來-----
可以省去搜尋整張地圖確認有沒有花園的時間。
雖然如果只跑像是Atoll或是Caldera這樣構造簡單的地圖的話,
這個"好處"的用處其實不大; 因為都會掃完整張圖。
但是對於會跑10王周回的玩家,
這個好處可以在一些構造比較迂迴的圖替玩家省下不少時間;
此外如果4征服者的據點或是4 Elder護衛的圖落在構造更複雜的地圖的話,
玩家也可以藉此決定是要直接衝王還是要探索地圖的每個角落。
另外這也可變相確保不會開了花園結果進去是花園之心----
雖然花園之心的出現率本來就很低了, 我這季好像只遇到四次。
-----
不過Oshabi任務的進度是帳號綁定,
所以已經跟她說過話的人, 想要這個"好處"的話只能等下季了
--
在玩家初次遭遇花園,
收割完花園裡的作物後,
如果選擇不跟Oshabi講話逕行離開,
那下次進地圖而且該地圖有花園的話,
花園任務的提示又會跑出來-----
可以省去搜尋整張地圖確認有沒有花園的時間。
雖然如果只跑像是Atoll或是Caldera這樣構造簡單的地圖的話,
這個"好處"的用處其實不大; 因為都會掃完整張圖。
但是對於會跑10王周回的玩家,
這個好處可以在一些構造比較迂迴的圖替玩家省下不少時間;
此外如果4征服者的據點或是4 Elder護衛的圖落在構造更複雜的地圖的話,
玩家也可以藉此決定是要直接衝王還是要探索地圖的每個角落。
另外這也可變相確保不會開了花園結果進去是花園之心----
雖然花園之心的出現率本來就很低了, 我這季好像只遇到四次。
-----
不過Oshabi任務的進度是帳號綁定,
所以已經跟她說過話的人, 想要這個"好處"的話只能等下季了
--
All Comments