從小就很喜歡即時戰略
指揮千軍萬馬 感受戰場宏大殘酷的感覺
但是即時戰略遊戲都是用上帝視角在遊玩
而單位與單位作戰的動畫也不會太好
總的來說就是無可避免的缺乏戰場帶入感
所以我一直有一個想法 就是把即時戰略跟動作遊戲混合
試想一下 你在中土世界 守護聖盔谷城
用上帝視角調兵部防 隨時可以選一個單位改變模式變成第一或第三人稱動作遊戲
當個無關全局勝敗的小兵砍殺
或是赤壁江邊 調兵遣將 又隨時能當個弓箭手來個百步穿楊fps get
即戰的宏觀操控 動作遊戲的微觀細膩
兩個願望一次滿足
當然我明白這是個浩大工程 要兩套完全不一樣系統 對cpu負荷也應該很大
但現在應該能有個雛形了吧
還是其實有這樣的遊戲只是我不知道
你們覺得呢 有沒有搞頭?
心中範例 全軍破敵般的控兵方式 沒有建造 只有指揮 選定地圖 沙盒般自由布陣
而你控的任一部隊隨時都能切換到像騎馬與砍殺般當動作遊戲玩 當然你不是主角血量少
易死 死了就換下一個士兵 也消耗部隊的一名人員 導入陣型士氣讓選擇符合rts邏輯 也
隨時能切回全局控制的方式
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指揮千軍萬馬 感受戰場宏大殘酷的感覺
但是即時戰略遊戲都是用上帝視角在遊玩
而單位與單位作戰的動畫也不會太好
總的來說就是無可避免的缺乏戰場帶入感
所以我一直有一個想法 就是把即時戰略跟動作遊戲混合
試想一下 你在中土世界 守護聖盔谷城
用上帝視角調兵部防 隨時可以選一個單位改變模式變成第一或第三人稱動作遊戲
當個無關全局勝敗的小兵砍殺
或是赤壁江邊 調兵遣將 又隨時能當個弓箭手來個百步穿楊fps get
即戰的宏觀操控 動作遊戲的微觀細膩
兩個願望一次滿足
當然我明白這是個浩大工程 要兩套完全不一樣系統 對cpu負荷也應該很大
但現在應該能有個雛形了吧
還是其實有這樣的遊戲只是我不知道
你們覺得呢 有沒有搞頭?
心中範例 全軍破敵般的控兵方式 沒有建造 只有指揮 選定地圖 沙盒般自由布陣
而你控的任一部隊隨時都能切換到像騎馬與砍殺般當動作遊戲玩 當然你不是主角血量少
易死 死了就換下一個士兵 也消耗部隊的一名人員 導入陣型士氣讓選擇符合rts邏輯 也
隨時能切回全局控制的方式
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