其實現在的艾甲,基本上是7版的三個系統的濃縮綜合體
就是被砍掉的 套裝 聖物 橘裝
但是現在的問題是這三樣的缺點都合在一起了
奧迪爾開後,普通/H 全刷 保底箱全拿+世界王 -> 沒出艾甲黑到暴 裝等370 艾甲340
橘裝的痛苦就在這裡
堆不出三BIS特質,沒有三件高等艾甲血量主屬裝等低人一截,沒有歸源陣列
套裝 聖物的痛苦在這裡
現在BZ一直在平衡特質的方向,我覺得是非常差的
如果每個特質都收益差距都很小,那我為啥不乾脆外環就設計三種特質就好
傷害+2.5% 治療+2.5% 減傷2.5% 讓你們選
幾百種特質設計就跟浪費一樣
我是覺得特質的差異性要做出來,而且不同場合要有不同的BIS
比如我是玩戰士以戰士為例
單體傷害堆疊三力量試煉
大秘 有三震地波 或是 三破戰可以選
而且要明顯高於其他特質組合 越不平衡越好
大概每個專精有數種配法,而且強到可以讓你換天賦手法的
3破戰 -> 憤怒掌控+破戰
3震地 -> 雙壓制
配套措施則是大量增加艾甲的獲取途徑
最直接的方式就是
大秘會出艾甲 裝等就跟大秘出的裝備一樣 不用卡15裝等一跳 不能戰鑄或泰坦
PVP也是一樣的措施,只是我沒打不知道PVP的出裝模式
然後保底不出艾甲
團本則要作出差別,類似於歸源陣列的設計,讓你打團本一定要穿一件甚至三件
然後團本的艾甲外環除了團本特質外,其他三個要是最BIS的那幾種
最高等的艾甲只能從傳奇團本獲得
團本艾甲掉落率要跟之前版本的套裝類似 (平均4CD 四件套滿)
PVP也是一樣,PVP出的艾甲一定也要讓你點那個PVP特質
最後則是洗特質就用洗雕文的方式讓銘文作道具
讓你沒打團本的時候可以輕鬆把團本特質洗成大秘或是其他用途BIS
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以下是閒聊分割線
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其實說了這麼多
我是想說艾甲系統實在太不成熟,每次換新版本BZ就出一個好像很炫的新系統
然後就陷入大家崩潰 BZ無限hofix 的循環
到了版本末系統終於穩定了大家開始喜歡了 下一版又被砍掉了
說實在這個7.4版
神兵就繼續拿 比照現在的項鍊神兵獲取
橘裝出一堆新的 有覺醒精華讓你換
套裝繼續出 每個Tier 每個職業都能有不同的手法或是天賦配法不是很有趣嗎
從7版到現在,有一種各種東西都被nerf的沮喪感
版本特色艾甲是之前神兵橘裝套裝的閹割版
劇情上你的地位不是大領主又變回了雜魚
職業技能上少了神兵,每個人也都像喪失超能力一樣
數值壓縮又變回了幾千幾百(這個習慣的比較快 畢竟之前有過一次了)
沒有新的120天賦 沒有新職業 沒有新種族(同盟種族目前也是一種非完整新種族的感覺)
海島遠征是個無聊的設計,不好玩的程度就算有獎勵也懶得打
戰爭前線我相信大家已經膩了
追隨者系統從印鈔機變成可有可無 (還沒有團本箱子任務咧)
只能期待BlizzCon看會有什麼驚喜了
--
就是被砍掉的 套裝 聖物 橘裝
但是現在的問題是這三樣的缺點都合在一起了
奧迪爾開後,普通/H 全刷 保底箱全拿+世界王 -> 沒出艾甲黑到暴 裝等370 艾甲340
橘裝的痛苦就在這裡
堆不出三BIS特質,沒有三件高等艾甲血量主屬裝等低人一截,沒有歸源陣列
套裝 聖物的痛苦在這裡
現在BZ一直在平衡特質的方向,我覺得是非常差的
如果每個特質都收益差距都很小,那我為啥不乾脆外環就設計三種特質就好
傷害+2.5% 治療+2.5% 減傷2.5% 讓你們選
幾百種特質設計就跟浪費一樣
我是覺得特質的差異性要做出來,而且不同場合要有不同的BIS
比如我是玩戰士以戰士為例
單體傷害堆疊三力量試煉
大秘 有三震地波 或是 三破戰可以選
而且要明顯高於其他特質組合 越不平衡越好
大概每個專精有數種配法,而且強到可以讓你換天賦手法的
3破戰 -> 憤怒掌控+破戰
3震地 -> 雙壓制
配套措施則是大量增加艾甲的獲取途徑
最直接的方式就是
大秘會出艾甲 裝等就跟大秘出的裝備一樣 不用卡15裝等一跳 不能戰鑄或泰坦
PVP也是一樣的措施,只是我沒打不知道PVP的出裝模式
然後保底不出艾甲
團本則要作出差別,類似於歸源陣列的設計,讓你打團本一定要穿一件甚至三件
然後團本的艾甲外環除了團本特質外,其他三個要是最BIS的那幾種
最高等的艾甲只能從傳奇團本獲得
團本艾甲掉落率要跟之前版本的套裝類似 (平均4CD 四件套滿)
PVP也是一樣,PVP出的艾甲一定也要讓你點那個PVP特質
最後則是洗特質就用洗雕文的方式讓銘文作道具
讓你沒打團本的時候可以輕鬆把團本特質洗成大秘或是其他用途BIS
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以下是閒聊分割線
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其實說了這麼多
我是想說艾甲系統實在太不成熟,每次換新版本BZ就出一個好像很炫的新系統
然後就陷入大家崩潰 BZ無限hofix 的循環
到了版本末系統終於穩定了大家開始喜歡了 下一版又被砍掉了
說實在這個7.4版
神兵就繼續拿 比照現在的項鍊神兵獲取
橘裝出一堆新的 有覺醒精華讓你換
套裝繼續出 每個Tier 每個職業都能有不同的手法或是天賦配法不是很有趣嗎
從7版到現在,有一種各種東西都被nerf的沮喪感
版本特色艾甲是之前神兵橘裝套裝的閹割版
劇情上你的地位不是大領主又變回了雜魚
職業技能上少了神兵,每個人也都像喪失超能力一樣
數值壓縮又變回了幾千幾百(這個習慣的比較快 畢竟之前有過一次了)
沒有新的120天賦 沒有新職業 沒有新種族(同盟種族目前也是一種非完整新種族的感覺)
海島遠征是個無聊的設計,不好玩的程度就算有獎勵也懶得打
戰爭前線我相信大家已經膩了
追隨者系統從印鈔機變成可有可無 (還沒有團本箱子任務咧)
只能期待BlizzCon看會有什麼驚喜了
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