即將到來的職業hotfix - WOW

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增強不用高興太早

以現在增強這種情況

4%我也是笑笑 CARRY不起鎖甲廢廢的

改版後風暴使者的觸發率明顯下降

風怒占比下降

以往增強的高單體DPS是建立在一些觸發風怒BUG上面的

搞得這版手忙腳亂還比上一版還低一堆傷害

我不會說增強機制要改變 %數大一點就好了

不會跟之前冰DK超廢的時候一樣 一堆人喊機制渣渣

結果大幅調%後也沒改機制 一堆人馬上掂掂s

呵呵






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All Comments

Lucy avatarLucy2017-01-15
機制是假議題,傷害才是真的
David avatarDavid2017-01-18
機制有的時候也是改數字就好 像脈衝的0變1就差多少
Jacky avatarJacky2017-01-23
等大家元素神兵點完以後,增強再改回來
Adele avatarAdele2017-01-23
機制是假議題,傷害才是真的
Annie avatarAnnie2017-01-25
至於那個滅寂吃不吃精通嘛...只能說這版副屬性緊縮又
Queena avatarQueena2017-01-29
變貴的情況下 很難會有明顯的問題
Zora avatarZora2017-01-31
脈衝0變1差這麼多,你說沒改機制?
Megan avatarMegan2017-02-05
總而言之先點元素比較保險
Anthony avatarAnthony2017-02-09
冰改過脈衝機制降低反人類度了你是在講三小
Mary avatarMary2017-02-13
改版前增薩單體的確過的蠻爽的,我不介意循環多旋風
歌閃電箭,但是傷害和觸發風打的機率也差太多,連帶
影響ae整個又爛到谷底
Agatha avatarAgatha2017-02-15
滅寂:抱歉現在龍噴流要靠我凱瑞
William avatarWilliam2017-02-19
閃電盾閃電箭都是3.0就玩過的東西 我也不介意 但這版多了個神
器 你設計與神器無關的技能當主軸就是一件很蠢的事…
Kelly avatarKelly2017-02-22
還有核心橘這鬼東西 這次改版讓增薩本身的技能都與神器、橘裝
脫勾…絕不單單是傷害面的問題
Rosalind avatarRosalind2017-02-24
昨天跟朋友打卡拉看傷害構成就笑了 閃電箭第一
你不是增強嗎?
Vanessa avatarVanessa2017-02-25
閃電箭動不動就爆出百萬傷害 怎麼想都很奇怪 我到底是在玩
什麼
Bennie avatarBennie2017-02-28
好處大概只有在野外變安全了一些 沒有人會想還沒打到對手自
Hardy avatarHardy2017-03-01
己就先噴掉一百萬HP吧
Kelly avatarKelly2017-03-04
記得以前冰DK是在抱怨精通滅寂問題吧
Jessica avatarJessica2017-03-06
都有啊
Wallis avatarWallis2017-03-10
有一點更瞎 增薩總共被nerf了10%爆擊 閃電箭根本不太爆XDDDDD
Emma avatarEmma2017-03-15
你要爆出百萬傷害 也要先有40元能啊 加上面板1x%的爆擊…冏
Thomas avatarThomas2017-03-16
脈衝跟精通作用 滅寂成長性就被鎖在那裏有問題嗎XD?
Blanche avatarBlanche2017-03-20
710buff滅寂後就連帶把不吃精通的問題減少了
Anthony avatarAnthony2017-03-20
阿就可以從很多地方改阿…那時候是大家說要改啥bz就改啥
Robert avatarRobert2017-03-21
0->1
Erin avatarErin2017-03-22
就講 很多什麼機制問題 都是假的
傷害夠不夠才是真的
冰DK講滅寂不吃精通怎樣怎樣 就只是滅寂傷害低而已
Rae avatarRae2017-03-24
因為滅寂傷害低 所以不打滅寂 沒有凝霜
結果冰DK原本機制啥都不剩 滅寂傷害改高一切解決
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-03-25
就不完全是機制問題 但增強是BZ自己說這個專精老問
題是傷害太分散一堆小傷害技能 結果新迴圈一堆小傷
Lily avatarLily2017-03-30
害技能回歸 變成啥忘DPS低的結果
*啥忙
Jacob avatarJacob2017-04-01
應該這樣改 過一段時間DPS成形之後 根據WCL 直接增加幾%
傷害把大家弄得差不多
John avatarJohn2017-04-01
傷害大家都差不多就不會出來哭
Victoria avatarVictoria2017-04-03
不過藉由大幅度提高某些技能的傷害 讓其他技能接近
Eden avatarEden2017-04-06
用不到 變相解決機制問題這樣其實也說得通
Bethany avatarBethany2017-04-09
傷害差不多這就是你Blizzard的平衡?那乾脆職業砍掉算
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-04-14
傷害不能差不多 不然哩 每次都一堆傷害倒數都在哭
獵人不就哭了? 增強傷害變低不就哭了?
Zora avatarZora2017-04-15
但那一向只是治標 類似的更動在下一張資料片前會不斷地
作 所以才會被酸只會改%數
Victoria avatarVictoria2017-04-16
改%數是最簡單的 要改動整個循環是很困難的
Tracy avatarTracy2017-04-18
增強不只傷害變低啊 還要強迫你改迴圈
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-20
比如改技能會造成 有些技能在轉火時候很難用 導致直接
輸人
Selena avatarSelena2017-04-23
其他像獸王是傷害BUFF得不夠多 基本玩法沒什麼變
這就不同的情況
Sandy avatarSandy2017-04-25
迴圈是可以練的 好像迴圈改不得? 那7.0怎樣就永遠到底?
Mary avatarMary2017-04-30
問題是這方血根本不是BZ口中想要的 是他調完傷害才
知道 這根預想好的調法是不一樣的
Rae avatarRae2017-05-01
*方向
Adele avatarAdele2017-05-03
調傷害是簡單 但無腦找佔比最高的技能調 不能解決
問題
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-05-03
要搞清楚 改%數本身就是會改動循環的..
因為你會選擇較高傷害的優先用 你循環自然就變了
Hedy avatarHedy2017-05-04
我說的條%不是找技能 是直接全技能都增加 夠簡單了
Lucy avatarLucy2017-05-09
全部技能都一起增加 就不會改循環嚕
Oscar avatarOscar2017-05-14
不是有調%光環了嗎XD
Ethan avatarEthan2017-05-18
調%光環不夠多 所以才會哭哭 把增強調%光環調高
問題就解決了 就不會哭哭了
Una avatarUna2017-05-22
凜衝增加50%傷害,凜衝甚麼時候會丟,就是打滅寂觸發
Delia avatarDelia2017-05-23
以前凜衝跟滅寂傷害都低,之後一個加強50%一個20%,讓
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-05-24
滅寂強行跟精通掛勾,連這點都搞不懂,看來也不過如此
Faithe avatarFaithe2017-05-26
調傷害這些沒什麼好說的 想說的是BZ平衡就是爛
職業DPS都無法平衡了 更不用說每個專精天賦間的平衡
Una avatarUna2017-05-30
其實最近wcl上增強和元素的ilvl對傷害曲線還滿接近的
Ethan avatarEthan2017-05-31
但是比起職業內是否平衡,人們更在乎傷害表上能不能碾壓
Christine avatarChristine2017-06-01
忘記了是前幾版開始 就是這樣調%數了 這讓一直有玩
WOW的人覺得比較起來就是沒誠意
Selena avatarSelena2017-06-06
我覺得bz不知道在搞什麼,搞了一堆機制希望你玩新的迴
圈,結果下週又把舊迴圈的技能buff?
Catherine avatarCatherine2017-06-09
難說,新迴圈技能buff後,搞不好又會出現另一個更好的迴圈
Zora avatarZora2017-06-11
舊*
Callum avatarCallum2017-06-14
我個人還是堅持機制要改回來 但套裝未出 現在不準
Frederic avatarFrederic2017-06-14
誰曉得套裝全套拿到以後 機制是否變得順~打的又高
就跟生存獵的機制也是半成品 根本打不出傷害
Vanessa avatarVanessa2017-06-18
你看火法 大幅調% 他有好到那去嗎?結果更慘
Charlie avatarCharlie2017-06-22
問題是不是因為新迴圈技能buff,而是他改弱舊迴圈的
技能,逼得你不得不選新迴圈(當然有的職業新迴圈跟
天賦是整個改強,望向痛苦術,新天賦大大buff)
Enid avatarEnid2017-06-24
所以呢?死騎調整滅寂和凜衝基傷,修改掉殺戮冰鐮之後冰
打必爆的BUG,脈衝從0變1就可以觸發,這些就是修改掉當初
冰死騎的反人類迴圈,跟7.0比死騎是BUFF很大,不過你要不
要查看看7.1WCL增薩有沒有在死騎前面,每次看前幾百名除
了萬年暗牧,也救少數幾個死騎上榜,有人在去哭哭迴圈嗎
Valerie avatarValerie2017-06-26
痾 我是元素薩 增強的話不用看一定比坦低
Mason avatarMason2017-06-27
比AE的話面對那2個職大概都會變那樣啦
Doris avatarDoris2017-06-30
推樓主回應 XD
Tracy avatarTracy2017-07-04
遇到火法DH,A的數字難看正常的,你剛出手他們就A完了
Thomas avatarThomas2017-07-06
看你的回應不過也是嫌%數調太低嘛,講那麼多,還要順帶嘲
諷DK
Andy avatarAndy2017-07-09
你要哭弱、哭機制、幹BZ大家都支持,乾DK屁事,事實證明D
K就是有改善,視而不見,言盡於此
Sarah avatarSarah2017-07-14
請各位使用者及原PO注意討論語氣及角度
Elvira avatarElvira2017-07-15
冰dk光0變1機制就差超多囉
阿是說被nerf的怒氣我也是可以理解
Sarah avatarSarah2017-07-16
當初冰DK加強傷害,蠻多人認為基礎的機制一樣糞,加強傷害
改變不了什麼,結果...
Elma avatarElma2017-07-18
同個patch改動 脈衝0>1好像很多都自動忽略這個XDDD
Xanthe avatarXanthe2017-07-23
我是不知道你在回應啥
Andrew avatarAndrew2017-07-27
酸啥馬後砲 你是有看過我一開始發啥? 還是隨便嗆?
一整個莫名其妙
Elvira avatarElvira2017-07-29
說實在我覺得dk那邊還滿中肯的 以前各種機制成長性
現在啥都沒看到了
Doris avatarDoris2017-07-30
我當初全都砲過一輪,但現在要是有人出來哭冰DK設計不
良,等等又要被幹說得了便宜又賣乖
Frederic avatarFrederic2017-07-31
反正在這裡大喊也只是對壁說話,等改版看WCL吧
冰DK當時也是被嗆只調%怎樣的
Jake avatarJake2017-08-05
zz
Edith avatarEdith2017-08-09
就算是改了%數變強了,NGA依然主流DK就是個垃圾職業,根本
就自嗨跟絕望了好貝
Elma avatarElma2017-08-10
愛引戰又不敢承認
Jack avatarJack2017-08-11
如果把增強改為致命優先呢ˉ致命加速