WOW即將到來的職業hotfix - WOWHeather · 2017-01-14Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 增強不用高興太早 以現在增強這種情況 4%我也是笑笑 CARRY不起鎖甲廢廢的 改版後風暴使者的觸發率明顯下降 風怒占比下降 以往增強的高單體DPS是建立在一些觸發風怒BUG上面的 搞得這版手忙腳亂還比上一版還低一堆傷害 我不會說增強機制要改變 %數大一點就好了 不會跟之前冰DK超廢的時候一樣 一堆人喊機制渣渣 結果大幅調%後也沒改機制 一堆人馬上掂掂s 呵呵 -- WOWAll CommentsLucy2017-01-15機制是假議題,傷害才是真的David2017-01-18機制有的時候也是改數字就好 像脈衝的0變1就差多少Jacky2017-01-23等大家元素神兵點完以後,增強再改回來Adele2017-01-23機制是假議題,傷害才是真的Annie2017-01-25至於那個滅寂吃不吃精通嘛...只能說這版副屬性緊縮又Queena2017-01-29變貴的情況下 很難會有明顯的問題Zora2017-01-31脈衝0變1差這麼多,你說沒改機制?Megan2017-02-05總而言之先點元素比較保險Anthony2017-02-09冰改過脈衝機制降低反人類度了你是在講三小Mary2017-02-13改版前增薩單體的確過的蠻爽的,我不介意循環多旋風歌閃電箭,但是傷害和觸發風打的機率也差太多,連帶影響ae整個又爛到谷底Agatha2017-02-15滅寂:抱歉現在龍噴流要靠我凱瑞William2017-02-19閃電盾閃電箭都是3.0就玩過的東西 我也不介意 但這版多了個神器 你設計與神器無關的技能當主軸就是一件很蠢的事…Kelly2017-02-22還有核心橘這鬼東西 這次改版讓增薩本身的技能都與神器、橘裝脫勾…絕不單單是傷害面的問題Rosalind2017-02-24昨天跟朋友打卡拉看傷害構成就笑了 閃電箭第一你不是增強嗎?Vanessa2017-02-25閃電箭動不動就爆出百萬傷害 怎麼想都很奇怪 我到底是在玩什麼Bennie2017-02-28好處大概只有在野外變安全了一些 沒有人會想還沒打到對手自Hardy2017-03-01己就先噴掉一百萬HP吧Kelly2017-03-04記得以前冰DK是在抱怨精通滅寂問題吧Jessica2017-03-06都有啊Wallis2017-03-10有一點更瞎 增薩總共被nerf了10%爆擊 閃電箭根本不太爆XDDDDDEmma2017-03-15你要爆出百萬傷害 也要先有40元能啊 加上面板1x%的爆擊…冏Thomas2017-03-16脈衝跟精通作用 滅寂成長性就被鎖在那裏有問題嗎XD?Blanche2017-03-20710buff滅寂後就連帶把不吃精通的問題減少了Anthony2017-03-20阿就可以從很多地方改阿…那時候是大家說要改啥bz就改啥Robert2017-03-210->1Erin2017-03-22就講 很多什麼機制問題 都是假的傷害夠不夠才是真的冰DK講滅寂不吃精通怎樣怎樣 就只是滅寂傷害低而已Rae2017-03-24因為滅寂傷害低 所以不打滅寂 沒有凝霜結果冰DK原本機制啥都不剩 滅寂傷害改高一切解決Skylar DavisLinda2017-03-25就不完全是機制問題 但增強是BZ自己說這個專精老問題是傷害太分散一堆小傷害技能 結果新迴圈一堆小傷Lily2017-03-30害技能回歸 變成啥忘DPS低的結果*啥忙Jacob2017-04-01應該這樣改 過一段時間DPS成形之後 根據WCL 直接增加幾%傷害把大家弄得差不多John2017-04-01傷害大家都差不多就不會出來哭Victoria2017-04-03不過藉由大幅度提高某些技能的傷害 讓其他技能接近Eden2017-04-06用不到 變相解決機制問題這樣其實也說得通Bethany2017-04-09傷害差不多這就是你Blizzard的平衡?那乾脆職業砍掉算Skylar Davis2017-04-14傷害不能差不多 不然哩 每次都一堆傷害倒數都在哭獵人不就哭了? 增強傷害變低不就哭了?Zora2017-04-15但那一向只是治標 類似的更動在下一張資料片前會不斷地作 所以才會被酸只會改%數Victoria2017-04-16改%數是最簡單的 要改動整個循環是很困難的Tracy2017-04-18增強不只傷害變低啊 還要強迫你改迴圈Daph Bay2017-04-20比如改技能會造成 有些技能在轉火時候很難用 導致直接輸人Selena2017-04-23其他像獸王是傷害BUFF得不夠多 基本玩法沒什麼變這就不同的情況Sandy2017-04-25迴圈是可以練的 好像迴圈改不得? 那7.0怎樣就永遠到底?Mary2017-04-30問題是這方血根本不是BZ口中想要的 是他調完傷害才知道 這根預想好的調法是不一樣的Rae2017-05-01*方向Adele2017-05-03調傷害是簡單 但無腦找佔比最高的技能調 不能解決問題Skylar DavisLinda2017-05-03要搞清楚 改%數本身就是會改動循環的..因為你會選擇較高傷害的優先用 你循環自然就變了Hedy2017-05-04我說的條%不是找技能 是直接全技能都增加 夠簡單了Lucy2017-05-09全部技能都一起增加 就不會改循環嚕Oscar2017-05-14不是有調%光環了嗎XDEthan2017-05-18調%光環不夠多 所以才會哭哭 把增強調%光環調高問題就解決了 就不會哭哭了Una2017-05-22凜衝增加50%傷害,凜衝甚麼時候會丟,就是打滅寂觸發Delia2017-05-23以前凜衝跟滅寂傷害都低,之後一個加強50%一個20%,讓Suhail Hany2017-05-24滅寂強行跟精通掛勾,連這點都搞不懂,看來也不過如此Faithe2017-05-26調傷害這些沒什麼好說的 想說的是BZ平衡就是爛職業DPS都無法平衡了 更不用說每個專精天賦間的平衡Una2017-05-30其實最近wcl上增強和元素的ilvl對傷害曲線還滿接近的Ethan2017-05-31但是比起職業內是否平衡,人們更在乎傷害表上能不能碾壓Christine2017-06-01忘記了是前幾版開始 就是這樣調%數了 這讓一直有玩WOW的人覺得比較起來就是沒誠意Selena2017-06-06我覺得bz不知道在搞什麼,搞了一堆機制希望你玩新的迴圈,結果下週又把舊迴圈的技能buff?Catherine2017-06-09難說,新迴圈技能buff後,搞不好又會出現另一個更好的迴圈Zora2017-06-11舊*Callum2017-06-14我個人還是堅持機制要改回來 但套裝未出 現在不準Frederic2017-06-14誰曉得套裝全套拿到以後 機制是否變得順~打的又高就跟生存獵的機制也是半成品 根本打不出傷害Vanessa2017-06-18你看火法 大幅調% 他有好到那去嗎?結果更慘Charlie2017-06-22問題是不是因為新迴圈技能buff,而是他改弱舊迴圈的技能,逼得你不得不選新迴圈(當然有的職業新迴圈跟天賦是整個改強,望向痛苦術,新天賦大大buff)Enid2017-06-24所以呢?死騎調整滅寂和凜衝基傷,修改掉殺戮冰鐮之後冰打必爆的BUG,脈衝從0變1就可以觸發,這些就是修改掉當初冰死騎的反人類迴圈,跟7.0比死騎是BUFF很大,不過你要不要查看看7.1WCL增薩有沒有在死騎前面,每次看前幾百名除了萬年暗牧,也救少數幾個死騎上榜,有人在去哭哭迴圈嗎Valerie2017-06-26痾 我是元素薩 增強的話不用看一定比坦低Mason2017-06-27比AE的話面對那2個職大概都會變那樣啦Doris2017-06-30推樓主回應 XDTracy2017-07-04遇到火法DH,A的數字難看正常的,你剛出手他們就A完了Thomas2017-07-06看你的回應不過也是嫌%數調太低嘛,講那麼多,還要順帶嘲諷DKAndy2017-07-09你要哭弱、哭機制、幹BZ大家都支持,乾DK屁事,事實證明DK就是有改善,視而不見,言盡於此Sarah2017-07-14請各位使用者及原PO注意討論語氣及角度Elvira2017-07-15冰dk光0變1機制就差超多囉阿是說被nerf的怒氣我也是可以理解Sarah2017-07-16當初冰DK加強傷害,蠻多人認為基礎的機制一樣糞,加強傷害改變不了什麼,結果...Elma2017-07-18同個patch改動 脈衝0>1好像很多都自動忽略這個XDDDXanthe2017-07-23我是不知道你在回應啥Andrew2017-07-27酸啥馬後砲 你是有看過我一開始發啥? 還是隨便嗆?一整個莫名其妙Elvira2017-07-29說實在我覺得dk那邊還滿中肯的 以前各種機制成長性現在啥都沒看到了Doris2017-07-30我當初全都砲過一輪,但現在要是有人出來哭冰DK設計不良,等等又要被幹說得了便宜又賣乖Frederic2017-07-31反正在這裡大喊也只是對壁說話,等改版看WCL吧冰DK當時也是被嗆只調%怎樣的Jake2017-08-05zzEdith2017-08-09就算是改了%數變強了,NGA依然主流DK就是個垃圾職業,根本就自嗨跟絕望了好貝Elma2017-08-10愛引戰又不敢承認Jack2017-08-11如果把增強改為致命優先呢ˉ致命加速Related Posts銀翼聯盟「BlackSail」誠摯邀請你的加入小小足男大冒險 梣谷篇 第五章7.1.5 暗牧 Upcoming HotfixBattle Net同帳號下子帳號Patch 7.1.5 Hotfixes 1/13
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