印象最深刻的街機遊戲 - 模擬器

By Daph Bay
at 2008-11-11T13:55
at 2008-11-11T13:55
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對我而言,有幾個遊戲也是當時令我很瘋的。
快打旋風時期就不講了,因為大家都知道他的火紅程度。
小時候我是格鬥、橫向動作、槍擊的愛好者,
印象比較深的有:
三國志2:
喔......這款剛出的時候根本是一堆人排隊等著玩,
等很久很久,甚至有人都會先把錢投進去當排隊,
跟第一代相差甚多,變成邊走邊打的情景,人設又相當有特色,
算是當時候紅過一陣子的橫向動作遊戲,
也是繼雙截龍後,讓我很瘋狂的遊戲。
上尉密令:
我不知道為什麼我很喜歡這遊戲,他的動作性其實沒有很足夠,
打人和被打的爽快感算是還好而已,
特色是四個角色取向都不同,攻擊方式、武器、死法相當多元,
可以燒成焦炭、打成木乃伊、砍成兩段
武器有槍、雷射、砲、步槍、刀、手裡箭......一大堆,
當時也是花了很多錢。
龍虎拳:
這格鬥遊戲剛出的時候我挺驚豔的,
他的畫風不是快打旋風那種卡通型的線條,算是比較擬真、粗獷的畫風,
而且畫面還有放大、縮小功能,集氣式的攻擊系統也很有特色,
可惜角色太少,那時最愛用的就是那招連打的拳頭,很有快感,
還有千方百計就是要用氣功打爆女性角色的外衣。
致命雙槍:
這遊戲當時也很紅,特色就是他是我看過第一個用「Reload」補充彈藥的方式,
就是子彈其實是無限,但你要自己把槍往螢幕外射來換子彈,
在這遊戲前,射擊類的子彈好像都是有限的,
而這遊戲的場景非常真實,都是恐怖份子的犯罪現場,
這遊戲也奠定了以後射擊類遊戲的雛形,現在所有的射擊遊戲都沒跳脫這個Reload的框。
當時真的很愛這遊戲,雖然我玩的挺爛的,
一直到現在MAME我還是固定會玩。
其他想到再說。
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快打旋風時期就不講了,因為大家都知道他的火紅程度。
小時候我是格鬥、橫向動作、槍擊的愛好者,
印象比較深的有:
三國志2:
喔......這款剛出的時候根本是一堆人排隊等著玩,
等很久很久,甚至有人都會先把錢投進去當排隊,
跟第一代相差甚多,變成邊走邊打的情景,人設又相當有特色,
算是當時候紅過一陣子的橫向動作遊戲,
也是繼雙截龍後,讓我很瘋狂的遊戲。
上尉密令:
我不知道為什麼我很喜歡這遊戲,他的動作性其實沒有很足夠,
打人和被打的爽快感算是還好而已,
特色是四個角色取向都不同,攻擊方式、武器、死法相當多元,
可以燒成焦炭、打成木乃伊、砍成兩段
武器有槍、雷射、砲、步槍、刀、手裡箭......一大堆,
當時也是花了很多錢。
龍虎拳:
這格鬥遊戲剛出的時候我挺驚豔的,
他的畫風不是快打旋風那種卡通型的線條,算是比較擬真、粗獷的畫風,
而且畫面還有放大、縮小功能,集氣式的攻擊系統也很有特色,
可惜角色太少,那時最愛用的就是那招連打的拳頭,很有快感,
還有千方百計就是要用氣功打爆女性角色的外衣。
致命雙槍:
這遊戲當時也很紅,特色就是他是我看過第一個用「Reload」補充彈藥的方式,
就是子彈其實是無限,但你要自己把槍往螢幕外射來換子彈,
在這遊戲前,射擊類的子彈好像都是有限的,
而這遊戲的場景非常真實,都是恐怖份子的犯罪現場,
這遊戲也奠定了以後射擊類遊戲的雛形,現在所有的射擊遊戲都沒跳脫這個Reload的框。
當時真的很愛這遊戲,雖然我玩的挺爛的,
一直到現在MAME我還是固定會玩。
其他想到再說。
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