小弟小時候正逢任天堂大熱潮,也許正是生得逢時,
當時很多高中與國中階段的街機名作,小弟一個也沒錯過。
小弟街機最常玩的就是格鬥遊戲,印象最深刻的首推快打旋風2,
這應該是每個街頭巷尾有街機的小店都必備的一款遊戲吧,
說這款遊戲開啟了後續格鬥類型遊戲的大門小弟覺得一點也不為過。
當時自覺玩這款遊戲還頗有實力的,
每每聽到哪邊有某某高手,就會特地不辭辛勞的去等,
這件事真的讓我印象很深刻。
後續快打的熱潮稍稍退了之後,小弟就繼續投入餓狼的世界 = =a,
從餓狼一代一直到RBS,真的是每個招式都瞭如指掌,
每每使出少見的連續技打敗對手後,感覺到別人訝異的目光,
這大概是玩格鬥遊戲最大的成就感吧 >"<
不過隨著年齡快速的增加,加上坊間格鬥遊戲越見複雜,
光是連續技的conuter少說也都有20段起跳,
光是招式就不大會用了,更遑論與人在街機場上比鬥了,
於是,小弟就淡出了街機的市場了...
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當時很多高中與國中階段的街機名作,小弟一個也沒錯過。
小弟街機最常玩的就是格鬥遊戲,印象最深刻的首推快打旋風2,
這應該是每個街頭巷尾有街機的小店都必備的一款遊戲吧,
說這款遊戲開啟了後續格鬥類型遊戲的大門小弟覺得一點也不為過。
當時自覺玩這款遊戲還頗有實力的,
每每聽到哪邊有某某高手,就會特地不辭辛勞的去等,
這件事真的讓我印象很深刻。
後續快打的熱潮稍稍退了之後,小弟就繼續投入餓狼的世界 = =a,
從餓狼一代一直到RBS,真的是每個招式都瞭如指掌,
每每使出少見的連續技打敗對手後,感覺到別人訝異的目光,
這大概是玩格鬥遊戲最大的成就感吧 >"<
不過隨著年齡快速的增加,加上坊間格鬥遊戲越見複雜,
光是連續技的conuter少說也都有20段起跳,
光是招式就不大會用了,更遑論與人在街機場上比鬥了,
於是,小弟就淡出了街機的市場了...
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