卡片遊戲無重覆紙牌最多張數 - 桌遊

By Heather
at 2012-07-01T09:04
at 2012-07-01T09:04
Table of Contents
※ 引述《Eyeba11 (油炸眼球)》之銘言:
: 最近在構思設計一個卡片遊戲,
: 因為某種原因,想把每張卡片設計的都不一樣,
: 也就是說沒有重複的卡片,像是樸克牌、誰是牛頭王、Fluxx、Gloom等。
: (不過我比較想問類似Gloom的,因為想設計不同卡片即不同角色,有不同特殊能力)
: 不過可能因為我接觸的遊戲不夠多,
: 好像以卡片遊戲來說,這種完全沒有重複卡片的遊戲好像不多?
: 所以想知道還有沒有哪些卡片遊戲是完全沒有或幾乎沒有重複卡片的?
: 又,一款卡片遊戲通常最多會做到幾張卡片不重複,而且還挺好玩的?(個人感受即可)
: 最後想問,為什麼這種遊戲不多?
: 成本考量(也許影響印刷費用)?
主是美工設計成本吧
畫一張圖就要支付一張圖的薪水 0.0
另外想請問 所謂的卡片不重覆是指
1.卡片的能力不重覆
2.圖片不重覆
3.卡片的能力或圖片,其中一項不重覆 (標準較寬)
4.卡片的能力與圖片,都必須不重覆
銀河路跑其實
星球卡的圖片與名稱都不重覆 (但是有幾顆星球能力相同)
6元科技卡不重覆
其他科技卡會重覆
: 遊戲入門較困難,或容易給人「感覺很複雜」的感覺(每張卡片都不一樣較難搞懂)?
並不會。
遊戲入門困不困難在於
1.規則
2.卡片能力的敘述
你這一篇講卡片~我們就講卡片就好
感覺很複雜主要是卡片的敘述是否簡潔易懂
像三國殺的周泰卡就是敘述非常艱澀~你要讀懂一張周泰的時間
可以用來讀懂10張銀河路跑的卡片
再簡單舉例一下:
1.支付1點魔力抽一張牌
支付1點魔力抽兩張牌
支付2點魔力抽兩張牌.......以此類推到無窮盡
2.你必須先支付x點魔力~接下來指定一名男性對手
然後看對手有沒有_____
如果對手有_________你可以__________(對手可以支付Y點魔力取消此效應)
如果對手沒有___________你可以__________。
這張牌對於ooo、xxx、yyyy、zzzz等角色無效。
在這張卡片成功發動之後,你還可以再支付z點魔力再抽2張牌。
比較以上兩種卡片效應
前者的效應就算設計個20張新手也不會不懂
後者的效應只要一張,新手就會霧煞煞
: 這種遊戲要設計得很有趣幾乎不可能(根本不好玩)?
不會阿~還是可以很好玩
而且卡片都不同對部分玩家來說是賣點。
像農家樂賣點就是高達400張不同的卡片
像澳門賣點就是高達100張不同的卡片
(以上實際數字我忘記了0.0)
不過卡片種類多,會出現兩大缺點
1.沒設計好,FAQ也要很多
不過這個早就司空見慣了,
連演化論小品遊戲都一堆FAQ = ="
2.沒設計好,廢卡很多,然後部分卡片要被鎖,反而降低卡片數量多的美意
: 期待各位的意見,感恩:D
最後一提
完全不重覆的缺點
就是
1.你有我沒有....
2.抽到的機會很低
銀河路跑的科技尚有重覆的卡就是為了
避免只有你有這張卡片的優勢,而其他玩家就只能乾瞪眼
所以適度的重覆卡片是有必要性的
其實你玩LCG或者魔法風雲會,
就會了解全部的牌都不重覆未必是好事
如果你在魔法風雲會構建了一套除地牌以外都無重覆的牌
你會發現你的套牌很沒有主題性而且很運氣
想要的牌都必須靠"運氣"去抽
所以重覆的牌也是為了提高被抽到的機率
總結以上
我會建議
1.不要執著於'完全不重覆'而是把重點放在'卡片多樣性'
2.如果真的要完全不重覆,那就圖片不重覆,能力可以重覆沒關係
3.卡片能力多樣沒關係,文字敘述簡潔有力才是重點。
--
: 最近在構思設計一個卡片遊戲,
: 因為某種原因,想把每張卡片設計的都不一樣,
: 也就是說沒有重複的卡片,像是樸克牌、誰是牛頭王、Fluxx、Gloom等。
: (不過我比較想問類似Gloom的,因為想設計不同卡片即不同角色,有不同特殊能力)
: 不過可能因為我接觸的遊戲不夠多,
: 好像以卡片遊戲來說,這種完全沒有重複卡片的遊戲好像不多?
: 所以想知道還有沒有哪些卡片遊戲是完全沒有或幾乎沒有重複卡片的?
: 又,一款卡片遊戲通常最多會做到幾張卡片不重複,而且還挺好玩的?(個人感受即可)
: 最後想問,為什麼這種遊戲不多?
: 成本考量(也許影響印刷費用)?
主是美工設計成本吧
畫一張圖就要支付一張圖的薪水 0.0
另外想請問 所謂的卡片不重覆是指
1.卡片的能力不重覆
2.圖片不重覆
3.卡片的能力或圖片,其中一項不重覆 (標準較寬)
4.卡片的能力與圖片,都必須不重覆
銀河路跑其實
星球卡的圖片與名稱都不重覆 (但是有幾顆星球能力相同)
6元科技卡不重覆
其他科技卡會重覆
: 遊戲入門較困難,或容易給人「感覺很複雜」的感覺(每張卡片都不一樣較難搞懂)?
並不會。
遊戲入門困不困難在於
1.規則
2.卡片能力的敘述
你這一篇講卡片~我們就講卡片就好
感覺很複雜主要是卡片的敘述是否簡潔易懂
像三國殺的周泰卡就是敘述非常艱澀~你要讀懂一張周泰的時間
可以用來讀懂10張銀河路跑的卡片
再簡單舉例一下:
1.支付1點魔力抽一張牌
支付1點魔力抽兩張牌
支付2點魔力抽兩張牌.......以此類推到無窮盡
2.你必須先支付x點魔力~接下來指定一名男性對手
然後看對手有沒有_____
如果對手有_________你可以__________(對手可以支付Y點魔力取消此效應)
如果對手沒有___________你可以__________。
這張牌對於ooo、xxx、yyyy、zzzz等角色無效。
在這張卡片成功發動之後,你還可以再支付z點魔力再抽2張牌。
比較以上兩種卡片效應
前者的效應就算設計個20張新手也不會不懂
後者的效應只要一張,新手就會霧煞煞
: 這種遊戲要設計得很有趣幾乎不可能(根本不好玩)?
不會阿~還是可以很好玩
而且卡片都不同對部分玩家來說是賣點。
像農家樂賣點就是高達400張不同的卡片
像澳門賣點就是高達100張不同的卡片
(以上實際數字我忘記了0.0)
不過卡片種類多,會出現兩大缺點
1.沒設計好,FAQ也要很多
不過這個早就司空見慣了,
連演化論小品遊戲都一堆FAQ = ="
2.沒設計好,廢卡很多,然後部分卡片要被鎖,反而降低卡片數量多的美意
: 期待各位的意見,感恩:D
最後一提
完全不重覆的缺點
就是
1.你有我沒有....
2.抽到的機會很低
銀河路跑的科技尚有重覆的卡就是為了
避免只有你有這張卡片的優勢,而其他玩家就只能乾瞪眼
所以適度的重覆卡片是有必要性的
其實你玩LCG或者魔法風雲會,
就會了解全部的牌都不重覆未必是好事
如果你在魔法風雲會構建了一套除地牌以外都無重覆的牌
你會發現你的套牌很沒有主題性而且很運氣
想要的牌都必須靠"運氣"去抽
所以重覆的牌也是為了提高被抽到的機率
總結以上
我會建議
1.不要執著於'完全不重覆'而是把重點放在'卡片多樣性'
2.如果真的要完全不重覆,那就圖片不重覆,能力可以重覆沒關係
3.卡片能力多樣沒關係,文字敘述簡潔有力才是重點。
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at 2012-07-04T04:18
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