情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=336
情報懶人包:
恭喜以下這幾張卡當選
「托卜狸」、「巴風特」、「深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼
爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」
情報詳細內容:
各位玩家您好
於7月31日實施的伺服器維護後,部分卡片的能力與消費將受到調整。
有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
■概要
預定於7月31日實施的伺服器維護時,將進行以下調整:
‧吸血鬼專用青銅卡「托卜狸」的攻擊力、生命值變更為
攻擊力2(進化後4)
生命值2(進化後4)
能力變更為
「當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。」
※進化前與進化後的能力相同
‧吸血鬼專用白銀卡「巴風特」的進化前能力變更為
「入場曲 隨機將1張吸血鬼從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。」
‧吸血鬼專用傳說卡「深淵的來訪者」的能力變更為
「潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。」
※進化前與進化後的能力相同
‧中立青銅卡「哥布林隊長」的消費、攻擊力、生命值變更為
消費4
攻擊力2(進化後4)
生命值3(進化後5)
‧中立黃金卡「風之軍神‧格里姆尼爾」的進化前能力變更為
「守護
入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次。」
‧龍族專用傳說卡「烏洛波羅斯」的能力變更為
(進化前)
入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。
(進化後)
謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。
‧主教專用傳說卡「白雪公主」的進化後生命值變更為
生命值2
因上述調整,7月31日伺服器維護過後,於限定期間內分解「托卜狸」、「巴風特」、「
深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白
雪公主」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更。
■調整原由
於6月29日第5彈卡包「Wonderland Dreams / 夢境奇想」公開以來,在階級對戰中呈現了
吸血鬼獨強的狀態。尤其對戰序盤以中立從者和「不可思議的探求者‧愛麗絲」佈局,中
盤之後以「深淵的來訪者」終結對戰的牌組(以下稱「中立吸血鬼」)使用率與勝率皆居
高。
於7月上旬官方採計的數據顯示,高階玩家對戰中「中立吸血鬼」的使用率高達38.1%,而
勝率則高達56.0%,因此開發團隊認為有調整卡片能力以解決遊戲平衡問題的必要。
另外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」的現象也發生在現行版本的吸血鬼牌組中。原本
遊戲中各種職業與牌組皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸
殊時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平
衡狀態。
統合上述現象,現階段吸血鬼的課題可歸納為以下2點:
1.「中立吸血鬼」的使用率過高。
2.吸血鬼牌組於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。
經開發團隊審慎的研討後,認為須著手調整下列3點事項以解決目前的問題:
1.幾乎所有「中立吸血鬼」牌組皆包含3張的卡片。
2.其能力於先攻時較容易製造出優勢的卡片。
3.相對於能力其消費過低的卡片。
■變更內容
「托卜狸」
【進化前】
‧攻擊力3 / 生命值3 → 攻擊力2 / 生命值2
‧這個從者無法進行攻擊。
其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果並轉變為可以進行攻擊。
→當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。
【進化後】
‧攻擊力5 / 生命值5 → 攻擊力4 / 生命值4
‧這個從者無法進行攻擊。
其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果並轉變為可以進行攻擊。
→當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。
「巴風特」
【進化前】
‧入場曲 隨機將1張攻擊力為5以上的吸血鬼從者,由自己的牌堆抽取到手牌中。
爆能強化 5; 隨後,使其消費-3。
→入場曲 隨機將1張吸血鬼從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
「深淵的來訪者」
【進化前】
‧潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者6點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者6點傷害。
→潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
【進化後】
‧潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者8點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者8點傷害。
→潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
「哥布林隊長」
‧消費3 → 消費4
【進化前】
‧攻擊力1 / 生命值2 → 攻擊力2 / 生命值3
【進化後】
‧攻擊力3 / 生命值4 → 攻擊力4 / 生命值5
開發團隊判斷,藉由此調整將使吸血鬼的勝率與使用率更加趨於平衡。然而,此變動將可
能使目前受到吸血鬼壓制,但相對於其他職業較有利的牌組過於強勢。具體而言,即為序
盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。
「風之軍神‧格里姆尼爾」與「烏洛波羅斯」在第4彈卡包剛上市時是主流牌組之一「跳
費龍」的核心卡片。於日前6月29日實施伺服器維護並調整卡片能力與消費時,「風之軍
神‧格里姆尼爾」即已是進行調整的候選卡片。在本次調整後,預期「中立吸血鬼」的使
用率將回到合理範圍,屆時「風之軍神‧格里姆尼爾」的爆能強化能力可能再度成為許多
玩家終結對戰的手段。因此,開發團隊決定保留其守護效果及對應敵方從者等等之特性,
而將對敵方主戰者造成傷害這項直接終結對戰的能力移除。
「烏洛波羅斯」是可以不斷重複使用的卡片,原先設計時的理念為使它擔任「終結者(用
來終結對戰的卡片)」的角色。然而,目前若對手使用的牌組較具攻擊性,則相較於終結
者的角色,反而回復主戰者生命值的能力更加突出。因此,開發團隊決定保留其終結對戰
的特性,並移除遇上具有攻擊性牌組時作為抵禦手段的回復能力,以期望達到更加理想的
遊戲平衡。
■變更內容
「風之軍神‧格里姆尼爾」
【進化前】
‧守護
入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的主戰者與敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次
。
→守護
入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次。
「烏洛波羅斯」
【進化前】
‧入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
→入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
【進化後】
‧謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
→謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
此外,若吸血鬼牌組的勝率和使用率回到合理範圍,則現今環境中位居「中立吸血鬼」之
後的次強牌組也可能有日後過於強勢的疑慮。具體而言即是以「天曜盾甲」為核心的主教
牌組(以下稱「天盾主教」)。於前述的對戰數據中,「天盾主教」的使用率以7.6%位居
第二。
「白雪公主」是第5彈卡包上市後使「天盾主教」能更加活躍的卡片,其能力以消費2的卡
片而言是非常強大,在一樣為消費2的吸血鬼專用卡「托卜狸」受到調整的同時,開發團
隊認為也必須對「白雪公主」做出調整才能使遊戲環境維持平衡。
■變更內容
「白雪公主」
【進化後】
‧生命值3 → 生命值2
■因應卡片變更的補償措施
作為本次卡片變更的補償,7月31日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施
:
‧分解「托卜狸」、「哥布林隊長」時可獲得的紅色乙太
普通版:10個 → 50個
珍藏版:30個 → 50個
‧分解「巴風特」時可獲得的紅色乙太
普通版:50個 → 200個
珍藏版:120個 → 200個
‧分解「風之軍神‧格里姆尼爾」時可獲得的紅色乙太
普通版:250個 → 800個
珍藏版:600個 → 800個
‧分解「深淵的來訪者」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」時可獲得的紅色乙太
普通版:1000個 → 3500個
珍藏版:2500個 → 3500個
實施期間為7月31日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值
。有關詳細的實施日期,將另行告知。
■因應卡片變更的2Pick牌組對應
有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「托卜狸」、「巴風特」、「深淵
的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公
主」,於7月31日伺服器維護過後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。
■關於今後的卡片能力與消費變更
一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良
好的遊戲環境,於必要時調整卡片能力與消費,並調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙
太數量以進行補償。今後,將會於事前發表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如
有變更預定,原則上將於公告後隔日進行變更。
公告預定日如下:
‧8月29日公告,8月30日進行卡片變更
‧9月27日公告,9月28日進行卡片變更
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情報懶人包:
恭喜以下這幾張卡當選
「托卜狸」、「巴風特」、「深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼
爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」
情報詳細內容:
各位玩家您好
於7月31日實施的伺服器維護後,部分卡片的能力與消費將受到調整。
有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
■概要
預定於7月31日實施的伺服器維護時,將進行以下調整:
‧吸血鬼專用青銅卡「托卜狸」的攻擊力、生命值變更為
攻擊力2(進化後4)
生命值2(進化後4)
能力變更為
「當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。」
※進化前與進化後的能力相同
‧吸血鬼專用白銀卡「巴風特」的進化前能力變更為
「入場曲 隨機將1張吸血鬼從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。」
‧吸血鬼專用傳說卡「深淵的來訪者」的能力變更為
「潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。」
※進化前與進化後的能力相同
‧中立青銅卡「哥布林隊長」的消費、攻擊力、生命值變更為
消費4
攻擊力2(進化後4)
生命值3(進化後5)
‧中立黃金卡「風之軍神‧格里姆尼爾」的進化前能力變更為
「守護
入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次。」
‧龍族專用傳說卡「烏洛波羅斯」的能力變更為
(進化前)
入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。
(進化後)
謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯卡片到手牌中。
‧主教專用傳說卡「白雪公主」的進化後生命值變更為
生命值2
因上述調整,7月31日伺服器維護過後,於限定期間內分解「托卜狸」、「巴風特」、「
深淵的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白
雪公主」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更。
■調整原由
於6月29日第5彈卡包「Wonderland Dreams / 夢境奇想」公開以來,在階級對戰中呈現了
吸血鬼獨強的狀態。尤其對戰序盤以中立從者和「不可思議的探求者‧愛麗絲」佈局,中
盤之後以「深淵的來訪者」終結對戰的牌組(以下稱「中立吸血鬼」)使用率與勝率皆居
高。
於7月上旬官方採計的數據顯示,高階玩家對戰中「中立吸血鬼」的使用率高達38.1%,而
勝率則高達56.0%,因此開發團隊認為有調整卡片能力以解決遊戲平衡問題的必要。
另外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」的現象也發生在現行版本的吸血鬼牌組中。原本
遊戲中各種職業與牌組皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸
殊時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平
衡狀態。
統合上述現象,現階段吸血鬼的課題可歸納為以下2點:
1.「中立吸血鬼」的使用率過高。
2.吸血鬼牌組於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。
經開發團隊審慎的研討後,認為須著手調整下列3點事項以解決目前的問題:
1.幾乎所有「中立吸血鬼」牌組皆包含3張的卡片。
2.其能力於先攻時較容易製造出優勢的卡片。
3.相對於能力其消費過低的卡片。
■變更內容
「托卜狸」
【進化前】
‧攻擊力3 / 生命值3 → 攻擊力2 / 生命值2
‧這個從者無法進行攻擊。
其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果並轉變為可以進行攻擊。
→當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。
【進化後】
‧攻擊力5 / 生命值5 → 攻擊力4 / 生命值4
‧這個從者無法進行攻擊。
其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果並轉變為可以進行攻擊。
→當其他中立從者進入自己的戰場時,獲得突進 效果。
「巴風特」
【進化前】
‧入場曲 隨機將1張攻擊力為5以上的吸血鬼從者,由自己的牌堆抽取到手牌中。
爆能強化 5; 隨後,使其消費-3。
→入場曲 隨機將1張吸血鬼從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
「深淵的來訪者」
【進化前】
‧潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者6點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者6點傷害。
→潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
【進化後】
‧潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者8點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者8點傷害。
→潛行
如果這個從者於潛行 狀態下進行攻擊,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
謝幕曲 如果這個從者於潛行 狀態下被破壞,則會給予敵方的主戰者5點傷害。
「哥布林隊長」
‧消費3 → 消費4
【進化前】
‧攻擊力1 / 生命值2 → 攻擊力2 / 生命值3
【進化後】
‧攻擊力3 / 生命值4 → 攻擊力4 / 生命值5
開發團隊判斷,藉由此調整將使吸血鬼的勝率與使用率更加趨於平衡。然而,此變動將可
能使目前受到吸血鬼壓制,但相對於其他職業較有利的牌組過於強勢。具體而言,即為序
盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。
「風之軍神‧格里姆尼爾」與「烏洛波羅斯」在第4彈卡包剛上市時是主流牌組之一「跳
費龍」的核心卡片。於日前6月29日實施伺服器維護並調整卡片能力與消費時,「風之軍
神‧格里姆尼爾」即已是進行調整的候選卡片。在本次調整後,預期「中立吸血鬼」的使
用率將回到合理範圍,屆時「風之軍神‧格里姆尼爾」的爆能強化能力可能再度成為許多
玩家終結對戰的手段。因此,開發團隊決定保留其守護效果及對應敵方從者等等之特性,
而將對敵方主戰者造成傷害這項直接終結對戰的能力移除。
「烏洛波羅斯」是可以不斷重複使用的卡片,原先設計時的理念為使它擔任「終結者(用
來終結對戰的卡片)」的角色。然而,目前若對手使用的牌組較具攻擊性,則相較於終結
者的角色,反而回復主戰者生命值的能力更加突出。因此,開發團隊決定保留其終結對戰
的特性,並移除遇上具有攻擊性牌組時作為抵禦手段的回復能力,以期望達到更加理想的
遊戲平衡。
■變更內容
「風之軍神‧格里姆尼爾」
【進化前】
‧守護
入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的主戰者與敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次
。
→守護
入場曲 爆能強化 10; 給予敵方的從者全體1點傷害。此行動將進行4次。
「烏洛波羅斯」
【進化前】
‧入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
→入場曲 給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
【進化後】
‧謝幕曲 回復自己的主戰者3點生命值。增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
→謝幕曲 增加1張烏洛波羅斯到手牌中。
此外,若吸血鬼牌組的勝率和使用率回到合理範圍,則現今環境中位居「中立吸血鬼」之
後的次強牌組也可能有日後過於強勢的疑慮。具體而言即是以「天曜盾甲」為核心的主教
牌組(以下稱「天盾主教」)。於前述的對戰數據中,「天盾主教」的使用率以7.6%位居
第二。
「白雪公主」是第5彈卡包上市後使「天盾主教」能更加活躍的卡片,其能力以消費2的卡
片而言是非常強大,在一樣為消費2的吸血鬼專用卡「托卜狸」受到調整的同時,開發團
隊認為也必須對「白雪公主」做出調整才能使遊戲環境維持平衡。
■變更內容
「白雪公主」
【進化後】
‧生命值3 → 生命值2
■因應卡片變更的補償措施
作為本次卡片變更的補償,7月31日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施
:
‧分解「托卜狸」、「哥布林隊長」時可獲得的紅色乙太
普通版:10個 → 50個
珍藏版:30個 → 50個
‧分解「巴風特」時可獲得的紅色乙太
普通版:50個 → 200個
珍藏版:120個 → 200個
‧分解「風之軍神‧格里姆尼爾」時可獲得的紅色乙太
普通版:250個 → 800個
珍藏版:600個 → 800個
‧分解「深淵的來訪者」、「烏洛波羅斯」、「白雪公主」時可獲得的紅色乙太
普通版:1000個 → 3500個
珍藏版:2500個 → 3500個
實施期間為7月31日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值
。有關詳細的實施日期,將另行告知。
■因應卡片變更的2Pick牌組對應
有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「托卜狸」、「巴風特」、「深淵
的來訪者」、「哥布林隊長」、「風之軍神‧格里姆尼爾」、「烏洛波羅斯」、「白雪公
主」,於7月31日伺服器維護過後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。
■關於今後的卡片能力與消費變更
一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良
好的遊戲環境,於必要時調整卡片能力與消費,並調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙
太數量以進行補償。今後,將會於事前發表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如
有變更預定,原則上將於公告後隔日進行變更。
公告預定日如下:
‧8月29日公告,8月30日進行卡片變更
‧9月27日公告,9月28日進行卡片變更
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