卡片戰術目的與時機 - Gwent 巫師之昆特牌

Andy avatar
By Andy
at 2021-06-18T10:26

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最近在Discord看了幾場即時指導實況,
發現一些新玩家的盲點。
稍微整理寫在這讓大家參考。

自己組,或抄完一套牌準備開打前,
應該要先有戰略目的,自己這套適合打長局還是短局。
執行方案請參見之前的拙作,
過了這麼久,卡片再怎麼改和更新都不出這些大局觀。

想好戰略目的後就是卡組每一張卡的戰術目的。

第一種最直觀的是濾牌點數卡,
這些就是希望R1不要卡手,盡快甩掉,提高牌庫的品質。

第二種是大點數收官的決勝張,
例如Gord or Ozzrel,這種需要前期鋪墊準備。
所以R1抽到會換掉,R3又希望一定要抽到。

第三種是有特殊目的的卡。
例如Squirrel,
通常目標是Oneiromancy, Amphibious Assault(AA), Madoc, The Flying Redanian等。
如果對手沒有這些卡,那Squirrel就只是沒有用的4點。
就算有這些卡,一樣需要有正確的時機。
例如R1有機會抓Oneiromancy and AA,
但Madoc and Redanian通常會留在場上,抓不到。
反過來說,R2先手時就能先放下去抓Madoc and Redanian,但Onieromancy and AA 就很
可能抓不到。
這類特殊針對性卡片需要先想好這個對局有沒有用,有用的時機點在哪。

第四種是需要搭配組合才能發揮效果的卡,
例如毒,複數才有效,手上是否有兩張?如果對方有淨化,手上是否留三張?
例如劇情,需要再兩張特殊類別才能觸發,這一小局要打得話是否能觸發完整?

第五種是解牌,能中斷對手計畫的籠統稱呼。
例如小傷害打四、打五殺掉引擎,
鎖、對方效果需要前後排時的位移、直接消滅單卡的Heatwave、
一張反超的Igni, Yrden或SY特有的Philippa等。
(帝國劇情算同時涵蓋了四五類,所以這些使用類別是能夠複數存在在同一張卡上的)

每一場開打時,第一步要判斷和對手打長R3或短R3,
第二步就是規劃好自己25張牌的用法。
準備多少解牌,對方有多少牌需要解,是否能夠一一對應上?
如果解牌不足,那哪些對手的卡必須放過盡可能扣住手上的解。

最後是時機的問題。

一般來說,手上有Heatwave時,遇到標準劇情帝國那麼Heatwave的目標就是劇情。
但如果對方先手又已經打很深,有Joachim拉出來又成長過的16點單位,
燒下去就能反超平卡贏,那就需要使用Heatwave。劇情的問題能夠R2逼卡解決。

另外一個情境是SY對上帶Koshchey的怪獸。
Witch Apprentice登場通常就6點,非常適合用Whoreson Junior解,
但大部分的情況都建議忍住,
Junior需要用來應對Koshchey以及後續所有生出來的Larva。



每張卡在卡組中有自己的定位、使用時機、預期收益的上下限等,
在每場對局開打前要和長短局戰略目的一起思考。

確實有很多狀況都是經驗累積起來後才能夠預判。
但只需要打牌時多想一些,就可以更快速地進步。



打牌是追求快樂,無論是自己鬼抽輸了或對手靠賽贏了,
覺得要抓狂時關遊戲起來走走吧,還有很多其他事能做。
心情平復後再繼續才更不會犯錯。
休息和再戰一樣需要時機。



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It truly makes the most beautiful music
Everything it has to give
It's everywhere hiding the listener
Without it I could not live
...Silence

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Tags: 線上

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Lydia avatar
By Lydia
at 2021-06-19T23:29
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好棒分享,金多蝦~~^_^~~
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