卡普空的最後生還者:reBio3一輪心得 - PS

By Aaliyah
at 2020-04-04T20:19
at 2020-04-04T20:19
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標準難度破台,時間5個多小時,以下無劇情雷。雖然小時候有玩過Bio3,但劇情幾乎忘
光光,所以不太在意新舊問題;但是會和reBio2比較。
其實從第一輪的遊戲時間來看,長度和reBio2一輪差不多。不過個人體感上確實覺得比
reBio2稍為短一些,我覺得最大原因就是總場景變多,但是每個場景時間都很短,路線很
單純,讓整個遊戲過程非常線性。
反觀reBio2其實也就三張大地圖,玩家要東跑西跑蒐集道具前進。這兩種方式的差別體現
在reBio2需要研究最佳路線,資源規劃;而reBio3就是一路邊搜刮邊前進,根本沒有最佳
路線和資源規劃的遊玩要素。
然後劇情又是吉兒跟卡洛斯整合在一起,其實依照劇情來看,兩人很多地方都是在不同時
間經過。如果都能作出來,並且路上資源只能給一人撿,也許會更有資源規劃的要素。
各種武器使用頻率上,散彈槍當然是僵屍遊戲的招牌武器,任何情況幾乎都能使用。
打大怪都是用榴彈槍,但是這次合成方式與reBio2完全不同,榴彈有自己的組合素材。這
導致普通火藥到後期根本可有可無。
閃電之鷹出場實在太後期,根本是打王專用,導致存在變很低。
卡洛斯的武器只有兩種,根本沒有搭配空間,反正就衝鋒槍突突突,大怪丟投擲武器。
reBio3最精彩的地方就是劇情演出。這點相對於reBio2是全面進化,劇情推送合理許多,
演出頻率也相當頻繁,確實是會一直想看接下來的劇情。reBio2演出時角色表情還有點僵
硬,reBio3就很自然。
高密度演出,極線性地圖,搜刮資源合成,這不就是最後生還者的模式嗎?連一輪的遊戲
時間都差不多。reBio3就是卡普空的最後生還者,它只是劇情與系統上與reBio2有關係,但本質上是不同方向的設計。如果是從這角度來看,reBio3其實蠻
成功的。對了,reBio3也和最後生還者一樣有多人模式。
破台後看了一下,這次有5個難度?而且S評價直接限制存檔5次。看來高難度S評價通關才
是reBio3最大的挑戰。
--
光光,所以不太在意新舊問題;但是會和reBio2比較。
其實從第一輪的遊戲時間來看,長度和reBio2一輪差不多。不過個人體感上確實覺得比
reBio2稍為短一些,我覺得最大原因就是總場景變多,但是每個場景時間都很短,路線很
單純,讓整個遊戲過程非常線性。
反觀reBio2其實也就三張大地圖,玩家要東跑西跑蒐集道具前進。這兩種方式的差別體現
在reBio2需要研究最佳路線,資源規劃;而reBio3就是一路邊搜刮邊前進,根本沒有最佳
路線和資源規劃的遊玩要素。
然後劇情又是吉兒跟卡洛斯整合在一起,其實依照劇情來看,兩人很多地方都是在不同時
間經過。如果都能作出來,並且路上資源只能給一人撿,也許會更有資源規劃的要素。
各種武器使用頻率上,散彈槍當然是僵屍遊戲的招牌武器,任何情況幾乎都能使用。
打大怪都是用榴彈槍,但是這次合成方式與reBio2完全不同,榴彈有自己的組合素材。這
導致普通火藥到後期根本可有可無。
閃電之鷹出場實在太後期,根本是打王專用,導致存在變很低。
卡洛斯的武器只有兩種,根本沒有搭配空間,反正就衝鋒槍突突突,大怪丟投擲武器。
reBio3最精彩的地方就是劇情演出。這點相對於reBio2是全面進化,劇情推送合理許多,
演出頻率也相當頻繁,確實是會一直想看接下來的劇情。reBio2演出時角色表情還有點僵
硬,reBio3就很自然。
高密度演出,極線性地圖,搜刮資源合成,這不就是最後生還者的模式嗎?連一輪的遊戲
時間都差不多。reBio3就是卡普空的最後生還者,它只是劇情與系統上與reBio2有關係,但本質上是不同方向的設計。如果是從這角度來看,reBio3其實蠻
成功的。對了,reBio3也和最後生還者一樣有多人模式。
破台後看了一下,這次有5個難度?而且S評價直接限制存檔5次。看來高難度S評價通關才
是reBio3最大的挑戰。
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