卡坦島的設計疑義 - 桌遊

Table of Contents


大部分桌遊的主要樂趣都不是放在「證明我的技術比別人厲害」


如果你只是要證明自己比別人厲害,
在桌遊之外,多得是各種項目可以讓你和其它人更公平的競爭。


以歐式桌遊來說,讓「坐在同一桌的人可以享受與其它人互動的樂趣。」
往往才是遊戲設計的主要樂趣。


桌遊裡也有一大類別,可以讓你盡情證明自己的技術。
那叫「棋類遊戲」。


但在玩家不交易就不好玩的卡坦島裡要求這些,
好像是走錯餐館點錯菜了。


「競爭」只是一種設計玩家積極互動的慣用手段,
從另一個方向來看,「合作」也可以擦撞出不一樣的火花。


如果資源的不等值、起始優勢的不平衡可以增加玩家的互動,
我想很多設計者是願意犧牲那一點不平衡去交換玩家的互動。


是的,老玩家裡面不乏這一類「技術本位」的思考的人。
但許多人最後都會陷溺在少數幾款可以「證明」自己技術的遊戲而無法自拔。
比如典型的農家樂團。


看你是用什麼的期望和心情在玩遊戲。


也許對一些人來說,藉由桌遊去重拾生活上的自信心很重要。
我也肯定這部分的功能。
但如果長期下來,變成一種心理依賴,
那反而不是什麼健康的事。

--
紙老虎是虛張聲勢,紙貓咪是想要撒嬌卻承受不起擁抱的負荷

桌遊設計的記錄與心得
http://papercatboardgame.blogspot.tw/
高雄的桌遊設計聚會
http://www.facebook.com/groups/1443198312573650/

--

All Comments

Kama avatarKama2014-07-26
推觀點 玩桌遊重點還是跟人互動 老是想著平衡跟要贏真的走歪了
Zora avatarZora2014-07-28
不要忘記那都是作者的錯喔,都是they讓我覺得不公
Susan avatarSusan2014-07-29
農家樂打爛被笑真的很受傷:(
Sarah avatarSarah2014-07-29
樓上沒問題的,你可以怪烏玫瑰山設計這什麼x遊戲...
Annie avatarAnnie2014-07-31
大推本篇觀點 真的有遇過桌遊外人生挫敗者......
Annie avatarAnnie2014-08-04
推 走錯餐館點錯菜 :D
Faithe avatarFaithe2014-08-05
我玩桌遊的對象多是同事、小孩 還是以樂趣為主 推這篇
William avatarWilliam2014-08-06
我也想找有技術的桌遊 但是咖比較難找
Oliver avatarOliver2014-08-07
每個人玩桌遊的目的都不同,你不能用你自己的角度說別人
玩桌遊想要鬥智拼輸贏就是錯的想法
Hedda avatarHedda2014-08-08
平衡是否有問題是可以攤開討論的,你不認同也不用說他就
Irma avatarIrma2014-08-09
一定是錯的,心裡有病,只會怪罪別人
Oscar avatarOscar2014-08-14
桌遊不過就是休閒活動的一種,各種人都有。釣魚、騎單車
Ula avatarUla2014-08-15
車的難到生活就一定比較順遂?高爾夫通常是啦..其他?
Michael avatarMichael2014-08-20
...XDDDDD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-08-21