卡地vs爆地 MTG要放多少地 - 魔法風雲會

By Susan
at 2019-04-18T10:16
at 2019-04-18T10:16
Table of Contents
其實前一陣子這個話題在西洽討論很多。
筆者覺得有意思的是,筆者感覺從MTGA入坑的玩家對卡地爆地的感受很強烈。
以前從Open House或是帶別人從實體牌入坑,雖然會體驗到無效對局,
但新手往往可以接受這個問題,沒有特別想要去改善。
之前有人說是因為MTGA有很多從爐石轉戰過來的玩家。
之前有人說是戰績靠BO1,於是單盤勝負對戰績影響較大。
之前有人說是現實洗牌和MTGA洗牌有差別。
之前有人說是倖存者效應,能接受卡地爆地的才會變成老手。
之前筆者認為是自摸或是牌張差對標準的影響太巨大。
筆者最近有另外一個猜想,新手太常快攻,
而且新手對檯面的掌控能力沒有像老手那麼穩健。
1. 新手太常打快攻
快攻對牌庫頂的依賴性很高。尤其是紅快那種迅速把手牌倒光的極端快攻。
如果是前一陣子阿芒凱環境的紅快,對牌庫頂的依賴低很多,
甚至可以接受大膽一點調度的決策。
但是最近的紅快並不是這樣,尤其實驗紅,對牌庫頂的依賴性很高。
迅速打光手牌後,摸不到實驗性狂亂很可能就從此枯竭。
如果你越依賴牌庫頂進牌,你對卡地爆地的感受會越深。
2. 新手對牌面的掌控能力
這一點很可能是受到爐石或其他卡牌遊戲太深的影響。
魔法力沒用光很浪費,這個概念在MTG是存在也不存在的。
當你檯面已經有足夠的生物打死對手時,你要做的是保留手牌,
用檯面上的生物繼續揍到對手受不了。
新手最常犯的錯就是持續投入生物,被掃場後再起不能。
如何維持合適的檯面,這個正是快攻的學問。
---------------------------------------
筆者會提出這個假想是因為前一陣子和新手打牌的感想。
當時該新手操作一副瑪爾督生物型快攻,一回二回三回通通是生物的極端型。
毫無意外地,筆者四回掃場,五回洞察,六回再掃一次。
當第六回合掃完場,對手第七回合抽牌試著要重建時,抽到了第五塊地空過。
最後對手將敗因歸咎於第二次被掃後,沒有辦法及時重建。
但對手其實再期待一個較不常見的情境,
即便是22地的快攻,第七回合總計十三張牌,期望值約為4.77。
摸到第五塊地是一件再正常不過的事。
---------------------------------------
如果你是只有在打快攻的新手,筆者建議試著去打控制。
當你將所有需要的牌都握在手上時,你不會那麼在意摸進的牌張。
當你在同型對局有一大堆廢牌,你不會那麼在意爆手牌要棄牌的問題。
---------------------------------------
如果你沒辦法接受法力成長是隨機,你真的有很多選項可以選擇。
沒有必要綁死在MTG,何苦逼自己去玩一個你不喜歡的遊戲?
接受它,放下它。
說真的,正常調度或遊玩情況下,無效對局的數量沒有很多。
不要快攻Keep五地起手、控制Keep勉強的兩地起手。
好好學習何時該調度並大膽決定。
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筆者覺得有意思的是,筆者感覺從MTGA入坑的玩家對卡地爆地的感受很強烈。
以前從Open House或是帶別人從實體牌入坑,雖然會體驗到無效對局,
但新手往往可以接受這個問題,沒有特別想要去改善。
之前有人說是因為MTGA有很多從爐石轉戰過來的玩家。
之前有人說是戰績靠BO1,於是單盤勝負對戰績影響較大。
之前有人說是現實洗牌和MTGA洗牌有差別。
之前有人說是倖存者效應,能接受卡地爆地的才會變成老手。
之前筆者認為是自摸或是牌張差對標準的影響太巨大。
筆者最近有另外一個猜想,新手太常快攻,
而且新手對檯面的掌控能力沒有像老手那麼穩健。
1. 新手太常打快攻
快攻對牌庫頂的依賴性很高。尤其是紅快那種迅速把手牌倒光的極端快攻。
如果是前一陣子阿芒凱環境的紅快,對牌庫頂的依賴低很多,
甚至可以接受大膽一點調度的決策。
但是最近的紅快並不是這樣,尤其實驗紅,對牌庫頂的依賴性很高。
迅速打光手牌後,摸不到實驗性狂亂很可能就從此枯竭。
如果你越依賴牌庫頂進牌,你對卡地爆地的感受會越深。
2. 新手對牌面的掌控能力
這一點很可能是受到爐石或其他卡牌遊戲太深的影響。
魔法力沒用光很浪費,這個概念在MTG是存在也不存在的。
當你檯面已經有足夠的生物打死對手時,你要做的是保留手牌,
用檯面上的生物繼續揍到對手受不了。
新手最常犯的錯就是持續投入生物,被掃場後再起不能。
如何維持合適的檯面,這個正是快攻的學問。
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筆者會提出這個假想是因為前一陣子和新手打牌的感想。
當時該新手操作一副瑪爾督生物型快攻,一回二回三回通通是生物的極端型。
毫無意外地,筆者四回掃場,五回洞察,六回再掃一次。
當第六回合掃完場,對手第七回合抽牌試著要重建時,抽到了第五塊地空過。
最後對手將敗因歸咎於第二次被掃後,沒有辦法及時重建。
但對手其實再期待一個較不常見的情境,
即便是22地的快攻,第七回合總計十三張牌,期望值約為4.77。
摸到第五塊地是一件再正常不過的事。
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如果你是只有在打快攻的新手,筆者建議試著去打控制。
當你將所有需要的牌都握在手上時,你不會那麼在意摸進的牌張。
當你在同型對局有一大堆廢牌,你不會那麼在意爆手牌要棄牌的問題。
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如果你沒辦法接受法力成長是隨機,你真的有很多選項可以選擇。
沒有必要綁死在MTG,何苦逼自己去玩一個你不喜歡的遊戲?
接受它,放下它。
說真的,正常調度或遊玩情況下,無效對局的數量沒有很多。
不要快攻Keep五地起手、控制Keep勉強的兩地起手。
好好學習何時該調度並大膽決定。
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