南投妖怪村 酒天傳說/沉默之鏡/餓夜協奏 - 密室逃脫
By Isabella
at 2014-11-13T17:15
at 2014-11-13T17:15
Table of Contents
八月中的時候,
我們6人為了妖怪村的大逃脫以及新主題,再次來到妖怪村,
原則上大逃脫不是密室,我就不寫心得了,
只簡單寫玩後感想:「很累…」
妖怪村的密室主題難度都不算高,
而<酒天傳說>與<沉默之鏡>的空間比較小,
所以我們6人拆兩組,分別玩<酒天傳說>與<沉默之鏡>
<酒天傳說>
這是利用原先<逃出235號房>的空間所設計的新主題,
空間是單純的一個房間,
沒有場景轉換,
解謎方向先單線,之後可同時解,
因為有看到235號房中會用到的線索,
所以我還先問工作人員,這些道具也是這次解謎的範圍嗎?
工作人員表示只是單純的裝飾,
所以那些物品我就直接無視了………
三個人一開始分兩路,
我很專注於我這個方向的題目,
解開後取得的物品使用方式很明顯,
所以我對著另一邊的2人問:妳們那邊有洞嗎?
關燈處理
對友高呼:有,
一溜煙地拿走物品,接著變出一堆道具來,
接下來應該是四道題目,
設計方式都非常有意思,
我自己很喜歡這種使用同一種類型的物品來出題,
也因為這個原因讓我對這間主題有所加分~
四道題目中,
應該只有一題需要專業技巧,
如果剛好玩家都不懂規則,建議求救比較適當,
另外有一題,個人覺得該道具的真正玩法應該懂的人是少數,
所以此謎題不是利用這個道具本身的遊戲規則來設計,
只是借用道具的外觀特色來設計題目,
因此當玩家看到這個道具時,不需要哀嚎自己不會玩,
認真研究一下,是可以解的……
(我回家後問了該道具的玩法,然後被關切了一下…><)
還有一題有點可惜,
按照正規解法,我會覺得設計得很有巧思,
可惜中文的奧妙就在於此,
文字的順序不會影響閱讀,再次被證實,我們就這樣跳關了,
完全沒有玩到這個題目,甚至以為道具只是煙霧彈………………
最後一題因為我沒參與到,印象不深,只記得中規中矩,
感覺那個道具似乎只能這樣出題?
<酒天傳說>只有五道題目,真的就是小主題密室,
但是因為題目設計有意思,我自己很喜歡這個主題。
接下來兩隊要交換主題了,
我們3人提出要協助場復,卻藉機將線索放在不同的地方,
並且採取心理戰術,
一般玩家應該都會以為道具或線索是被藏起來,讓人找不到,
但我們反其道而行,故意把一些線索分散放在四處,
藏得不算隱密,
打算讓另一隊的人花時間在找道具上,
卻不知道其實真正的道具要解開題目才有,
我們就是故意放幾個在外面啊,哈哈哈哈~
看著我們忙碌身影的工作人員此時默默的說了:
「另一組人正在做跟你們一樣的事,這是一個BATTLE的概念。」
唉,果然是一起出征多次的隊友啊,想法都一樣~
<沉默之鏡>
接下來輪到我們玩<沉默之鏡>,
一開始有點緊張,
因為剛剛是瞇瞇那組人在這裡場復,
以瞇瞇的心機之深、之重,不曉得到底留了什麼東西在等我們…
<沉默之鏡>是個主打翻找的密室,
第一個場景很明顯的告訴玩家,我們到底要找什麼,
因為上午才剛玩過妖怪村大逃脫,
對這個環境特有的道具有熟悉感,
一看到<沉默之鏡>裡面也放了這樣道具,直覺就做了某個動作,
也因為這種直覺性動作,
所以發現了其中一個要找的物品,聽說這好像是瞇瞇他們藏的,哈哈哈~
第一個房間要解的題目不多,
一下子我們就到另一個空間,
第二個房間使用了小玩具當道具來解謎,
帶點童趣,難度不高,
還運用這個房間特有的地理位置出了道題目,也算讓人欣賞的設計,
不過我覺得可惜的點是,該密室謎題與主題風格結合度低,
<沉默之鏡>應該是七眼門擋妖的主題,
但是除了找的物品與七眼門擋妖有關係外,
其他各個謎題似乎都扯不上關係?
不像剛才玩的<酒天傳說>,
至少說明一下,我會覺得是有關的,
畢竟<沉默之鏡>是個偏翻找的密室,
所以最後我們也只剩下物品還沒找齊,
只記得我們3人抱持著應是瞇瞇藏的想法,
想著瞇瞇那麼機車,應該會怎麼藏來找,
果不其然就找到了,哈哈哈~
可惜最後的機關有點小小失靈,
我們有聽到聲音,卻沒有任何反應,
只好按求救鈴把我們拎出去吧~~
事後瞇瞇組問我們有沒有找到某樣東西?
我們確實沒找到…
那是某一道題目的部分道具,
但是,缺少的道具並不影響解謎,
所以我們沒想到要去找,哈哈哈~
只聽到瞇瞇對著妹夫直說,我就說藏那個沒有用………
原來瞇瞇組的妹夫人太好了,藏的東西都沒什麼殺傷力~
<餓夜協奏曲>
該主題心得描述有涉及題目類型的雷,
請自行決定要不要繼續看下去,
基本上我已經盡量寫含蓄了,
但是那種題目類型應該看敘述就知道是什麼種類~
不過老手玩家應該一進去該密室看到物品之後,
也就會發現該怎麼解了......
<餓夜協奏曲>的空間最大,
所以工作人員建議我們可以6人一起玩,
不過認真說起來,
其實遊戲難度不需要到6人,4人或許比較剛好,
這是一個包子簡的故事,
加上玩家的目標是要找到包子,
所以密室風格自然跟食物有關係,
一開始進去的場景就是傳統的廚房吧,
有看到一個好大的蒸籠,可惜裡面沒包子~
既然跟食物有關,難免有些題目會運用到人的感官功能,
我們最初卡的就是這道題目,
幾乎每個人都把每樣道具試過一遍了,
試到最後只覺得功能已經失調,無法分辨……
記得剛開始我很明確的說出某樣東西的名稱,
但後來居然分不出來了……
可是仍然卡關啊><
給玩家一個建議,
當遇到特殊的鎖頭,而解謎方都已經想破頭沒有新花樣時,
換一下開鎖的人,或許事情會有進展~
沒錯~
其實我們最開始就對了,
但是專業的鎖匠也是會有不對盤的鎖頭的!!
接著就是有趣的場景轉換通道了,
最近玩過的密室越來越多,
真的覺得遊戲過程中遇到這種稍微要花點體力的通道,其實很有樂趣~
新場景的題目也沒有很多,原則上也不太需要翻找,
反而比較重視觀察,
玩家稍微用心一點會發現包子就在眼前,
我自己最喜歡<餓夜協奏曲>的地方,
就是置放包子的地點,實在太有趣了!
可是我們一群人就是看得著卻摸不著吃不到,
實在不知道該怎麼取得包子……
而因為剛剛大家都玩過<沉默之鏡>,
直覺認為這裡也用了<沉默之鏡>的梗,
四處研究舉目所及到底有什麼異樣?
還真的被我們發現有東西怪怪的,
大家發揮無比的聯想,從這些異樣中看出一組組數字,
看來買大樂透問我們就對了,一善九惡知道是什麼數字嗎?
但後來問工作人員,
卻得到這不是錯誤,那是另外一段包子簡的故事……
就在我們瞎忙的時候,
瞇瞇發出驚叫聲,原來他發現了重點啦~~~
我們就這麼順順利利(?)的找到包子啦~~~
妖怪村這三個新主題<酒天傳說>、<沉默之鏡>、<餓夜協奏曲>
謎題量都不多,但是玩起來都滿有歡樂感,
不確定是不是跟一起去的成員有關係,
但至少我玩桃樂趣的主題,
每次都覺得怎麼可以在不多的題目量下,還能帶來樂趣這點相當佩服!
從謎題方面個人最喜歡<酒天傳說>,
如果偏好翻找,可以玩<沉默之鏡>,雖然偏重翻找,但還是有解謎啦,
至於<餓夜協奏曲>,那個包子就是亮點~
後話:
本來想把高雄的主題一起寫玩的,但現在感想跟玩完大逃脫一樣...
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密室逃脫
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By Erin
at 2014-11-16T13:50
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By Valerie
at 2014-11-19T07:55
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By Yedda
at 2014-11-21T10:23
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By Eden
at 2014-11-23T08:40
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