觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我
想了一下 大概可以判斷wow的未來設計
那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢
1.電競賽季遊戲
但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?
但lol腳色隨買隨用 wow我還要練欸?
2.隨買隨用的特色wow化就是分身練等很快
所以練等很快的分身=暴雪告訴你去玩OP角色阿 你要電競就去玩meta角
(就是說暴雪未來趨勢會認為大秘玩家 應該多練角 口袋角色要深才能打XD
而現在這個口袋深的門檻是低的 技術門檻就另外說了)
但產生問題是裝等追趕機制
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這問題我還沒追趕所以窩不知道
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想了一下 大概可以判斷wow的未來設計
那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢
1.電競賽季遊戲
但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?
但lol腳色隨買隨用 wow我還要練欸?
2.隨買隨用的特色wow化就是分身練等很快
所以練等很快的分身=暴雪告訴你去玩OP角色阿 你要電競就去玩meta角
(就是說暴雪未來趨勢會認為大秘玩家 應該多練角 口袋角色要深才能打XD
而現在這個口袋深的門檻是低的 技術門檻就另外說了)
但產生問題是裝等追趕機制
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這問題我還沒追趕所以窩不知道
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