升級到屬性對的裝備哪個期望死息需要較少 - 暗黑破壞神

Ivy avatar
By Ivy
at 2016-02-24T17:23

Table of Contents

※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言:
※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言:
: 機體
: http://us.battle.net/d3/en/profile/z010529-1110/hero/72702856
: 目前是想升級馬鞭和警戒之牆
: 力體CDR範圍傷的馬鞭還是物理力體CDR荊棘傷的警戒之牆
: 哪個期望死息需要比較少阿
: 跪求各位大神了 謝謝

參考http://d.163.com/14/0616/14/9US9TVUV00314LE2.html
再估算警戒之牆

主屬

4000權重
主屬性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int)
體力 Vitality

1000權重
暴擊率 Critical chance
技能冷卻時間減少 Reduced cooldown of all skills
技能消耗減少 Reduced resource costs
生命% Life %
秒回 Life regeneration per second
聖怒恢復 Wrath regeneration
全抗 Increased all resistance
格擋率 Block chance
護甲 Armor
元素傷害% % Elemental skill damage
洞 Socket
增加技能傷害 Increased skill X damage (all)

100權重
增加對精英傷害 Increased damage against elites
降低精英造成的傷害 Reduced damage from elites
每點聖怒消耗恢復生命 Life per wrath spent
擊中時造成流血傷害 Chance to inflict bleed damage

警戒之牆必帶主屬 元素傷 能量上限增加

附魔主屬

#1 力體元素傷 (4主屬抽中3個 這裡我不確定之間關係 先當多33%機率)

(4000*2+1000*1)/(4000*2+1000*12+100*4)*1.33=58.7%

抽中物理傷 58.7%/4=14.7%

#2 力CDR元素傷

(4000+1000*2)/(4000*2+1000*12+100*4)*1.33=39.1%

抽中物理傷 39.1%/4=9.8%

分配#1和#2權重 14.7%*0.8+9.8%*0.2=13.7%

副屬

1500權重
拾取半徑 Increased gold and health pickup radius

1000權重
額外金幣獲得 Extra gold from monsters
擊殺獲得經驗 Monster kills grant additional experience
生命之球及血球恢復增加 Health globes and potions grant extra life
單抗 Increased elemental resistance (singular)
殺回 Life per kill

600權重
反傷 Ranged and melee attackers take damage per hit

400權重
遠程減傷 Reduced damage from ranged attacks
近戰減傷Reduced damage from melee attacks

100權重
降低等級要求 Level requirement reduced
擊中時導致恐懼(限武器)Chance to fear on hit (weapons only)
擊中時導致目盲 Chance to blind on hit
擊中時導致冰冷 Chance to chill on hit
擊中時導致凍結 Chance to freeze on hit
擊中時導致緩速 Chance to slow on hit
擊中時導致眩暈 Chance to stun on hit
擊中時導致恐懼 Chance to fear on hit
擊中時導致擊退 Chance to knockback on hit
擊中時導致定身 Chance to immobilize on hit
忽視耐久度損失 Ignores durability loss

#3 荊棘傷

600/(1500+1000*5+600+400*2+100*11)=6.7%

綜合#1#2#3

13.7%*6.7%=0.9%

附魔附屬

#4 力體CDR元素傷

(4000*2+1000*2)/(4000*2+1000*12+100*4)=49%

(照道理要比#2低才合理 不過我想下班了CC)

抽中物理傷 49%/4=12.3%

綜合附魔主屬和附魔附屬

0.9%+12.3%=13.2%

野蠻人 25死息做盾牌有33.33%是警戒之牆 10%遠古機率

25*1/(33.33%*10%*13.2%)=5682死息

馬鞭是3033死息

不負責任預估~~馬鞭比較好做 大家覺得合理嗎


題外話:我好怕斷線阿CC 可是打在筆記本再貼上來又沒啥P幣 我是窮鬼QQ

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起初,他們捉共產黨員 ,﹑ ,我不說話,因為我不是共產黨員
後來,他們捉▕工會會員 _<> ,﹑ ,我不說話,因為我沒有參加工會
後來,他們捉▕天主教徒<█『 ,﹑ ,我還是不說話,因為我是新教徒
後來,他們捉▕ 猶太人 /\ 」」 ===,我不說話,因為我是日耳曼人
ψQSWEET** 最後, 等到他們來捉我時 ▏ ▏ 已經沒有人能為我說話了...

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Tags: 暗黑

All Comments

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-02-28T02:28
一定要推一下
Callum avatar
By Callum
at 2016-03-01T06:58
..............為什麼馬上有嗚嗚嗚嗚嗚......
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-03-01T10:29
其實你只是想算數學而已吧....多刷個幾場較實際
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-03-01T14:01
快推 不然被說看不懂
Linda avatar
By Linda
at 2016-03-05T03:27
快點推 等等被說看不懂
Kama avatar
By Kama
at 2016-03-07T00:53
快推 不然以為我看不懂

升級到屬性對的裝備哪個期望死息需要較少

Noah avatar
By Noah
at 2016-02-24T15:36
※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言: : 機體 : http://us.battle.net/d3/en/profile/z010529-1110/hero/72702856 : 目前是想升級馬鞭和警戒之牆 : 力體CDR範圍傷的馬鞭還是物理力體CDR荊棘傷的警戒之牆 : 哪個期望死息需要比較少阿 ...

野蠻人健檢

Ina avatar
By Ina
at 2016-02-24T15:23
先上狗熊榜-- http://us.battle.net/d3/en/profile/ROSAK-3123/hero/72010258 目前單人只能刷62,63 時間通常都耗在尾王 會叫小怪又不夠多的就衝不動 而且往往在 秒殺邊緣 跟朋友一起可刷到68 但也是各種死很大 改太多防禦技能變成推不太動但也一 ...

升級到屬性對的裝備哪個死息需要較少

Anthony avatar
By Anthony
at 2016-02-24T14:05
機體 http://us.battle.net/d3/en/profile/z010529-1110/hero/72702856 目前是想升級馬鞭和警戒之牆 力體CDR範圍傷的馬鞭還是物理力體CDR荊棘傷的警戒之牆 哪個期望死息需要比較少阿 跪求各位大神了 謝謝 -- ﹌ ﹌ ﹌ ...

秘術5+2智者套無法爽刷T10小秘

Elvira avatar
By Elvira
at 2016-02-24T13:54
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/abab7974-1282/hero/53650357 以上為我的角色資料 我是照巴哈的凱恩之角的配法去配裝跟技能的 面板DPS大概190萬 我看他們都說T10小秘的王大概砍幾刀就死 可是我都要砍十幾秒... 每一刀大概3~8E ...

第一人視點的D3?

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-02-24T10:38
氏族友人在聊著VIVE,就講到不知D3可否用此來玩? 於是,查了一下first person diablo 3,還真的有類似的遊戲: https://www.youtube.com/watch?v=HfweCd2p9E0 http://store.steampowered.com/app/226920/ ...