升級到屬性對的裝備哪個期望死息需要較少 - 暗黑破壞神

By Ivy
at 2016-02-24T17:23
at 2016-02-24T17:23
Table of Contents
※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言:
※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言:
: 機體
: http://us.battle.net/d3/en/profile/z010529-1110/hero/72702856
: 目前是想升級馬鞭和警戒之牆
: 力體CDR範圍傷的馬鞭還是物理力體CDR荊棘傷的警戒之牆
: 哪個期望死息需要比較少阿
: 跪求各位大神了 謝謝
參考http://d.163.com/14/0616/14/9US9TVUV00314LE2.html
再估算警戒之牆
主屬
4000權重
主屬性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int)
體力 Vitality
1000權重
暴擊率 Critical chance
技能冷卻時間減少 Reduced cooldown of all skills
技能消耗減少 Reduced resource costs
生命% Life %
秒回 Life regeneration per second
聖怒恢復 Wrath regeneration
全抗 Increased all resistance
格擋率 Block chance
護甲 Armor
元素傷害% % Elemental skill damage
洞 Socket
增加技能傷害 Increased skill X damage (all)
100權重
增加對精英傷害 Increased damage against elites
降低精英造成的傷害 Reduced damage from elites
每點聖怒消耗恢復生命 Life per wrath spent
擊中時造成流血傷害 Chance to inflict bleed damage
警戒之牆必帶主屬 元素傷 能量上限增加
附魔主屬
#1 力體元素傷 (4主屬抽中3個 這裡我不確定之間關係 先當多33%機率)
(4000*2+1000*1)/(4000*2+1000*12+100*4)*1.33=58.7%
抽中物理傷 58.7%/4=14.7%
#2 力CDR元素傷
(4000+1000*2)/(4000*2+1000*12+100*4)*1.33=39.1%
抽中物理傷 39.1%/4=9.8%
分配#1和#2權重 14.7%*0.8+9.8%*0.2=13.7%
副屬
1500權重
拾取半徑 Increased gold and health pickup radius
1000權重
額外金幣獲得 Extra gold from monsters
擊殺獲得經驗 Monster kills grant additional experience
生命之球及血球恢復增加 Health globes and potions grant extra life
單抗 Increased elemental resistance (singular)
殺回 Life per kill
600權重
反傷 Ranged and melee attackers take damage per hit
400權重
遠程減傷 Reduced damage from ranged attacks
近戰減傷Reduced damage from melee attacks
100權重
降低等級要求 Level requirement reduced
擊中時導致恐懼(限武器)Chance to fear on hit (weapons only)
擊中時導致目盲 Chance to blind on hit
擊中時導致冰冷 Chance to chill on hit
擊中時導致凍結 Chance to freeze on hit
擊中時導致緩速 Chance to slow on hit
擊中時導致眩暈 Chance to stun on hit
擊中時導致恐懼 Chance to fear on hit
擊中時導致擊退 Chance to knockback on hit
擊中時導致定身 Chance to immobilize on hit
忽視耐久度損失 Ignores durability loss
#3 荊棘傷
600/(1500+1000*5+600+400*2+100*11)=6.7%
綜合#1#2#3
13.7%*6.7%=0.9%
附魔附屬
#4 力體CDR元素傷
(4000*2+1000*2)/(4000*2+1000*12+100*4)=49%
(照道理要比#2低才合理 不過我想下班了CC)
抽中物理傷 49%/4=12.3%
綜合附魔主屬和附魔附屬
0.9%+12.3%=13.2%
野蠻人 25死息做盾牌有33.33%是警戒之牆 10%遠古機率
25*1/(33.33%*10%*13.2%)=5682死息
馬鞭是3033死息
不負責任預估~~馬鞭比較好做 大家覺得合理嗎
題外話:我好怕斷線阿CC 可是打在筆記本再貼上來又沒啥P幣 我是窮鬼QQ
--
﹌ ﹌ ﹌ 十
起初,他們捉◢共產黨員 ,﹑ ,我不說話,因為我不是共產黨員
後來,他們捉▕工會會員 ● _<█> ,﹑ ,我不說話,因為我沒有參加工會
後來,他們捉▕天主教徒<█『 猶,﹑ ,我還是不說話,因為我是新教徒
後來,他們捉▕ 猶太人 /\ 」」 =天●=工●=共●,我不說話,因為我是日耳曼人
ψQSWEET**◥ 最後, 等到他們來捉我時 ▏ ▏ ▏,已經沒有人能為我說話了...
--
※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之銘言:
: 機體
: http://us.battle.net/d3/en/profile/z010529-1110/hero/72702856
: 目前是想升級馬鞭和警戒之牆
: 力體CDR範圍傷的馬鞭還是物理力體CDR荊棘傷的警戒之牆
: 哪個期望死息需要比較少阿
: 跪求各位大神了 謝謝
參考http://d.163.com/14/0616/14/9US9TVUV00314LE2.html
再估算警戒之牆
主屬
4000權重
主屬性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int)
體力 Vitality
1000權重
暴擊率 Critical chance
技能冷卻時間減少 Reduced cooldown of all skills
技能消耗減少 Reduced resource costs
生命% Life %
秒回 Life regeneration per second
聖怒恢復 Wrath regeneration
全抗 Increased all resistance
格擋率 Block chance
護甲 Armor
元素傷害% % Elemental skill damage
洞 Socket
增加技能傷害 Increased skill X damage (all)
100權重
增加對精英傷害 Increased damage against elites
降低精英造成的傷害 Reduced damage from elites
每點聖怒消耗恢復生命 Life per wrath spent
擊中時造成流血傷害 Chance to inflict bleed damage
警戒之牆必帶主屬 元素傷 能量上限增加
附魔主屬
#1 力體元素傷 (4主屬抽中3個 這裡我不確定之間關係 先當多33%機率)
(4000*2+1000*1)/(4000*2+1000*12+100*4)*1.33=58.7%
抽中物理傷 58.7%/4=14.7%
#2 力CDR元素傷
(4000+1000*2)/(4000*2+1000*12+100*4)*1.33=39.1%
抽中物理傷 39.1%/4=9.8%
分配#1和#2權重 14.7%*0.8+9.8%*0.2=13.7%
副屬
1500權重
拾取半徑 Increased gold and health pickup radius
1000權重
額外金幣獲得 Extra gold from monsters
擊殺獲得經驗 Monster kills grant additional experience
生命之球及血球恢復增加 Health globes and potions grant extra life
單抗 Increased elemental resistance (singular)
殺回 Life per kill
600權重
反傷 Ranged and melee attackers take damage per hit
400權重
遠程減傷 Reduced damage from ranged attacks
近戰減傷Reduced damage from melee attacks
100權重
降低等級要求 Level requirement reduced
擊中時導致恐懼(限武器)Chance to fear on hit (weapons only)
擊中時導致目盲 Chance to blind on hit
擊中時導致冰冷 Chance to chill on hit
擊中時導致凍結 Chance to freeze on hit
擊中時導致緩速 Chance to slow on hit
擊中時導致眩暈 Chance to stun on hit
擊中時導致恐懼 Chance to fear on hit
擊中時導致擊退 Chance to knockback on hit
擊中時導致定身 Chance to immobilize on hit
忽視耐久度損失 Ignores durability loss
#3 荊棘傷
600/(1500+1000*5+600+400*2+100*11)=6.7%
綜合#1#2#3
13.7%*6.7%=0.9%
附魔附屬
#4 力體CDR元素傷
(4000*2+1000*2)/(4000*2+1000*12+100*4)=49%
(照道理要比#2低才合理 不過我想下班了CC)
抽中物理傷 49%/4=12.3%
綜合附魔主屬和附魔附屬
0.9%+12.3%=13.2%
野蠻人 25死息做盾牌有33.33%是警戒之牆 10%遠古機率
25*1/(33.33%*10%*13.2%)=5682死息
馬鞭是3033死息
不負責任預估~~馬鞭比較好做 大家覺得合理嗎
題外話:我好怕斷線阿CC 可是打在筆記本再貼上來又沒啥P幣 我是窮鬼QQ
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﹌ ﹌ ﹌ 十
起初,他們捉◢共產黨員 ,﹑ ,我不說話,因為我不是共產黨員
後來,他們捉▕工會會員 ● _<█> ,﹑ ,我不說話,因為我沒有參加工會
後來,他們捉▕天主教徒<█『 猶,﹑ ,我還是不說話,因為我是新教徒
後來,他們捉▕ 猶太人 /\ 」」 =天●=工●=共●,我不說話,因為我是日耳曼人
ψQSWEET**◥ 最後, 等到他們來捉我時 ▏ ▏ ▏,已經沒有人能為我說話了...
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