※ 引述《zate (寧靜的世界)》之銘言:
: 針對史上最兇惡SLG 插花問一下。
: 小弟沒玩過這系列,看討論似乎是最後可以挑戰高難度,高難度
: 下不練過不去。是這樣嗎?
: 我心中的原本超難的SLG是古早時代的聖火降魔錄,死了不能復活
: ,不能用SL大法,可是不硬練工也是可以找到方法過的去,一直很
: 喜歡這樣的難度挑戰,不知道魔界戰記後面是數字弄很大,要花很
: 多時間練功,還是像聖火那樣,在合理的範圍內,讓玩家絞盡腦汁
: 挑戰呢?
現在遊戲動不動就成就 獎盃 白金 要素
其實娛樂可選太多的狀況下
對很多想我這樣的大叔實在很浪費時間
於是全破的定義因人而異
我人龍就主線和兩個傳說拿到就算破了
劇情也跑過
最後生存者簡單跑過一輪也是破
DQ也是
已經不像學生時代
非得要拼全要素
不然人生還有日劇 漫畫 卡通 小說
各種吃喝玩樂
鑽研某個遊戲實在太虧
想玩多而不是玩精
大部分人都是這樣吧
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: 針對史上最兇惡SLG 插花問一下。
: 小弟沒玩過這系列,看討論似乎是最後可以挑戰高難度,高難度
: 下不練過不去。是這樣嗎?
: 我心中的原本超難的SLG是古早時代的聖火降魔錄,死了不能復活
: ,不能用SL大法,可是不硬練工也是可以找到方法過的去,一直很
: 喜歡這樣的難度挑戰,不知道魔界戰記後面是數字弄很大,要花很
: 多時間練功,還是像聖火那樣,在合理的範圍內,讓玩家絞盡腦汁
: 挑戰呢?
現在遊戲動不動就成就 獎盃 白金 要素
其實娛樂可選太多的狀況下
對很多想我這樣的大叔實在很浪費時間
於是全破的定義因人而異
我人龍就主線和兩個傳說拿到就算破了
劇情也跑過
最後生存者簡單跑過一輪也是破
DQ也是
已經不像學生時代
非得要拼全要素
不然人生還有日劇 漫畫 卡通 小說
各種吃喝玩樂
鑽研某個遊戲實在太虧
想玩多而不是玩精
大部分人都是這樣吧
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