十字軍很廢? 看到這行字讓我笑了
也多虧了這句話才使版上的眾多十字軍浮出水面 發抒己見
大致的點法練法以及技能運用的方式
其實小弟在版上已有若干文章
這篇文章想來說說
十字軍這個職業帶給我的趣味
也給各位尚未完全成型的十字軍版胞們打打氣
從職業的消長數字來看 十字軍不像狂戰士那樣多人練沒錯(指狂戰士撐到十字軍的人減少)
但是練的人少=十字軍三轉很廢
這個說法 是絕對錯誤的
會這麼說的多半出自於偏見 或是沒耐性練上來的人
1.技能的連貫 穩定的成長
一轉魔天 劍氣
二轉激勵 反盾 終極
三轉鬥氣 氣絕 黑暗
十字軍在技能1-3轉所達到的連結性絕佳
回顧這一路練上來
沒有一個技能點是浪費掉的
魔天劍氣終極能為鬥氣集氣
鬥氣累積又為魔天劍氣加乘
更能釋放強大的氣絕劍 黑暗劍
確實地感受到1-3轉技能之間的相輔相成
2.攻擊模式多元 三轉技能使用靈活度高
感覺上很多人都會覺得一定要集到5顆球才能放大絕
其實這完全可以配合怪物的血量和數量來做組合
怪物血厚數量少 幾乎可以掌握要在第幾刀魔天接黑暗給她死
怪物血厚數量多 先以一兩顆氣放氣絕暈住所有怪 再來看要集幾顆氣才放都看自己
近身打怪怪會醒? 高KB值可不是假的 魔天+終極打退繼續放大絕
一招接一招 技能運用的流暢 感覺像是在玩動作遊戲
3.血量 反盾 虎咆嘯
十字軍是所有職業中自然血量最多的
但血多並非是要拿來硬碰硬
清暴走怪是戰士的強項
抓好空隙吼一下 每隻怪物老老實實地站著任你擺佈
魔法攻擊躲不過?
反盾開著撞下去
怎麼撞都比被魔法命中要來得賺
跟遠距離職業組隊
虎咆嘯可是安全保證呢
以上所列的是讓我感受到十字軍魅力的三大項要素
當然動輒破兩三萬 甚至四萬的高傷害輸出
也是十字軍最令人印象深刻的部份
十字軍70-100等是個難熬的階段
但如果連這點關卡都過不了又豈能挑戰英雄之路呢?
加油!各位狂戰士以及十字軍們!!
百等以後的坦途以及英雄的稱號都在等候有毅力的人!!!
--
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◥ ◤ ◥ ◤╭──╮ . ID:沒力小月亮
▄ │ │ . 職業:十字軍
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也給各位尚未完全成型的十字軍版胞們打打氣
從職業的消長數字來看 十字軍不像狂戰士那樣多人練沒錯(指狂戰士撐到十字軍的人減少)
但是練的人少=十字軍三轉很廢
這個說法 是絕對錯誤的
會這麼說的多半出自於偏見 或是沒耐性練上來的人
1.技能的連貫 穩定的成長
一轉魔天 劍氣
二轉激勵 反盾 終極
三轉鬥氣 氣絕 黑暗
十字軍在技能1-3轉所達到的連結性絕佳
回顧這一路練上來
沒有一個技能點是浪費掉的
魔天劍氣終極能為鬥氣集氣
鬥氣累積又為魔天劍氣加乘
更能釋放強大的氣絕劍 黑暗劍
確實地感受到1-3轉技能之間的相輔相成
2.攻擊模式多元 三轉技能使用靈活度高
感覺上很多人都會覺得一定要集到5顆球才能放大絕
其實這完全可以配合怪物的血量和數量來做組合
怪物血厚數量少 幾乎可以掌握要在第幾刀魔天接黑暗給她死
怪物血厚數量多 先以一兩顆氣放氣絕暈住所有怪 再來看要集幾顆氣才放都看自己
近身打怪怪會醒? 高KB值可不是假的 魔天+終極打退繼續放大絕
一招接一招 技能運用的流暢 感覺像是在玩動作遊戲
3.血量 反盾 虎咆嘯
十字軍是所有職業中自然血量最多的
但血多並非是要拿來硬碰硬
清暴走怪是戰士的強項
抓好空隙吼一下 每隻怪物老老實實地站著任你擺佈
魔法攻擊躲不過?
反盾開著撞下去
怎麼撞都比被魔法命中要來得賺
跟遠距離職業組隊
虎咆嘯可是安全保證呢
以上所列的是讓我感受到十字軍魅力的三大項要素
當然動輒破兩三萬 甚至四萬的高傷害輸出
也是十字軍最令人印象深刻的部份
十字軍70-100等是個難熬的階段
但如果連這點關卡都過不了又豈能挑戰英雄之路呢?
加油!各位狂戰士以及十字軍們!!
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▄ │ │ . 職業:十字軍
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