十字斬戰場武器選擇心得 - 仙境傳說

By Andy
at 2010-11-06T04:56
at 2010-11-06T04:56
Table of Contents
※ 引述《william25836 (Will)》之銘言:
: 想利用這招在PVP玩偷襲
: 於是考慮以容易入手的戰場武器來作比較
: 107等斬首測試 對象 愛麗莎 (剛好在人型機械工廠練功)
: 首先用+5屠殺的拳刃(勇)
: Aspd 182 str 90+5
: 傷害約 1.1W 可以輕鬆連發
愛麗莎 def:98 無視20% = 78.4 無視40% = 58.8
簡略計算
+5屠殺的拳刃(勇)
ATK: [ 95*2 + ( 130 + 25 ) *1.7 ] = 453.5
防禦: ( 4000 + 78.4 ) / ( 4000 + 784 ) = 0.8525
傷害: 453.5*0.8525 = 386.61
拳修 + 高拳修 ( 386.61+30 )*1.2 = 500
: 接著換兩把+5劍士的厚刃劍(特)
: Aspd 154 str 90+6
: 想說對人+75%*2 加上減防20%*2 數字應該很嚇人 且對中型也為100%
先不考慮左右手修練
(1) +5劍士的厚刃劍(特)
ATK: [ 96*2 + ( 115 + 25 )* 2 *2.5 ] = 892
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 892*0.88466 = 868.74
868>>>500 → 不合結果
(2) 假設與心震類似,不計左手武器ATK,但有計傷害附加效果
ATK: [ 96*2 + ( 115 + 25 )*2.5 ] = 542
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 542*0.88466 = 479.5
479.5 < 500 → 不合結果
(3) 如果左手精練加入影響
ATK: [ 96*2 + ( 115 + 25 + 25 )*2.5 ] = 604.5
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 542*0.88466 = 534.78
534.78 > 500 → 有可能
(4) 考慮左右手修練的差別
右 左
ATK: { 96*2 + [ ( 115 + 25 )*1 + ( 115 + 25 )*0.8 ] *2.5 } = 822
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 822*0.88466 = 727.19
(5) 如果左手不受卡片跟武器傷害效果的影響,全部累加到右手
右 左
ATK: { 96*2 + [ ( 115 + 25 )*1*2.5 + ( 115 + 25 )*0.8 } = 654
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 654*0.88466 = 578.57
如果再考慮進沒有公佈的LUK跟DEX影響的素質ATK
還有武等跟STR加持的武器ATK
感覺會是(3)、(5)比較有可能
(因為拳修是最後*1.2,再考慮多的atk會放大的比拿雙刀多)
又以往雙刀傷害計算採取的是(5)的模式,但還是實際去做實驗會比較準
試看看同武器 1.右拿左不拿 跟 2. 右不拿左拿的差別
如果傷害明顯有差,那就是有受到左右手影響
再試著右手固定,左手換 3. 多洞低atk 跟 4. 少洞高atk
來測試左手的atk是否重要與有無受到卡片支援
這部分我沒角色可以測...
: 而且十字斬在攻擊時(數字在跳的時候) 拿兩把劍時明顯較慢
: 似乎與Aspd有關 不知道是否是這原因 才無法連發
ASPD有影響是否能雙發,聽說是175作分界
但似乎拿不同的武器,雙發的ASPD會有不同
: 為了確定減防是否有實裝
: 換上+5屠殺的拳刃(特)作測試
: Aspd 182 str 90+5
: 傷害約 1W 比屠殺的拳刃(勇)大約少1k的傷害 連發同樣沒問題
+5屠殺的拳刃(特)
ATK: [ 95*2 + ( 130 + 25 ) *1.7 ] = 453.5
防禦: ( 4000 + 98 ) / ( 4000 + 980 ) = 0.8229
傷害: 453.5*0.8229 = 373.2
拳修 + 高拳修 ( 373.2+30 )*1.2 = 483.84
感覺無視20%的DEF好像沒什麼用...
最近想爆刺副修心震,放棄要看命中的技能,改用新毒方面的技能輔助練功
思考要不要把點D的點數拿去點I...
--
: 想利用這招在PVP玩偷襲
: 於是考慮以容易入手的戰場武器來作比較
: 107等斬首測試 對象 愛麗莎 (剛好在人型機械工廠練功)
: 首先用+5屠殺的拳刃(勇)
: Aspd 182 str 90+5
: 傷害約 1.1W 可以輕鬆連發
愛麗莎 def:98 無視20% = 78.4 無視40% = 58.8
簡略計算
+5屠殺的拳刃(勇)
ATK: [ 95*2 + ( 130 + 25 ) *1.7 ] = 453.5
防禦: ( 4000 + 78.4 ) / ( 4000 + 784 ) = 0.8525
傷害: 453.5*0.8525 = 386.61
拳修 + 高拳修 ( 386.61+30 )*1.2 = 500
: 接著換兩把+5劍士的厚刃劍(特)
: Aspd 154 str 90+6
: 想說對人+75%*2 加上減防20%*2 數字應該很嚇人 且對中型也為100%
先不考慮左右手修練
(1) +5劍士的厚刃劍(特)
ATK: [ 96*2 + ( 115 + 25 )* 2 *2.5 ] = 892
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 892*0.88466 = 868.74
868>>>500 → 不合結果
(2) 假設與心震類似,不計左手武器ATK,但有計傷害附加效果
ATK: [ 96*2 + ( 115 + 25 )*2.5 ] = 542
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 542*0.88466 = 479.5
479.5 < 500 → 不合結果
(3) 如果左手精練加入影響
ATK: [ 96*2 + ( 115 + 25 + 25 )*2.5 ] = 604.5
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 542*0.88466 = 534.78
534.78 > 500 → 有可能
(4) 考慮左右手修練的差別
右 左
ATK: { 96*2 + [ ( 115 + 25 )*1 + ( 115 + 25 )*0.8 ] *2.5 } = 822
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 822*0.88466 = 727.19
(5) 如果左手不受卡片跟武器傷害效果的影響,全部累加到右手
右 左
ATK: { 96*2 + [ ( 115 + 25 )*1*2.5 + ( 115 + 25 )*0.8 } = 654
防禦: ( 4000 + 58.8 ) / ( 4000 + 588 ) = 0.88466
傷害: 654*0.88466 = 578.57
如果再考慮進沒有公佈的LUK跟DEX影響的素質ATK
還有武等跟STR加持的武器ATK
感覺會是(3)、(5)比較有可能
(因為拳修是最後*1.2,再考慮多的atk會放大的比拿雙刀多)
又以往雙刀傷害計算採取的是(5)的模式,但還是實際去做實驗會比較準
試看看同武器 1.右拿左不拿 跟 2. 右不拿左拿的差別
如果傷害明顯有差,那就是有受到左右手影響
再試著右手固定,左手換 3. 多洞低atk 跟 4. 少洞高atk
來測試左手的atk是否重要與有無受到卡片支援
這部分我沒角色可以測...
: 而且十字斬在攻擊時(數字在跳的時候) 拿兩把劍時明顯較慢
: 似乎與Aspd有關 不知道是否是這原因 才無法連發
ASPD有影響是否能雙發,聽說是175作分界
但似乎拿不同的武器,雙發的ASPD會有不同
: 為了確定減防是否有實裝
: 換上+5屠殺的拳刃(特)作測試
: Aspd 182 str 90+5
: 傷害約 1W 比屠殺的拳刃(勇)大約少1k的傷害 連發同樣沒問題
+5屠殺的拳刃(特)
ATK: [ 95*2 + ( 130 + 25 ) *1.7 ] = 453.5
防禦: ( 4000 + 98 ) / ( 4000 + 980 ) = 0.8229
傷害: 453.5*0.8229 = 373.2
拳修 + 高拳修 ( 373.2+30 )*1.2 = 483.84
感覺無視20%的DEF好像沒什麼用...
最近想爆刺副修心震,放棄要看命中的技能,改用新毒方面的技能輔助練功
思考要不要把點D的點數拿去點I...
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