十周年OL近況閒聊 - 三國殺
By Lauren
at 2021-01-09T16:50
at 2021-01-09T16:50
Table of Contents
這個版阿,沒有人氣是不行的
我本身比較喜歡嘗試新meta所以當時跳過去十周年就沒有回老服了
(我其實不是很理解為啥剛開服的時候一堆人說新服是頁遊介面,因為其實做得不錯阿)
這麼一晃眼也兩年了,所以現在是十二周年(?
總之,我這篇主要討論的是新服,至於老服就留給還有在玩的板友來聊
===============================================================
風林火山包的武將陸陸續續也有在改技能,讓那些精於收益計算的玩家稍微不那麼鄙視舊
將了。這些將主要是以界限突破的方式來做更改,並且是有門檻的。玩家必須收集破界石
這種稀缺資源來"突破"舊武將。這東西行之有年了,一開始是設計關卡來突破,從不知道
什麼時候開始變成要花錢買武將招募令,抽三十次換三顆破界石來突破一個武將。以一個
無課玩家來說,確實是很高的門檻限制。(其實就算你願意花錢也得花不少所以...meh)
其次,有些像辛憲英、趙襄、花鬘、鮑三娘這種是直接改技能、改字串(對,就是偷改)
偷改的好處是原本有這些武將的人不用特別做什麼事就能玩;壞處就,要花一點時間熟悉
不然隊友就會靠杯你對這個角色好像不是很熟悉
我覺得遊卡做得不錯的點在於近期的突破有考量到武將本身的定位,不太會到處亂改了
打比方來說,界凌統保留了拆遷辦的屬性,加上了回合內拆人帶傷害、帶傷害的大招
完全針對了凌統消耗有餘、傷害不足的弱點做了補強,這是我沒想到的(改得真的不錯)
界劉表的修改讓他能在自守時做更多事了、並且送了小制衡,彌補了牌多但質劣的問題
選來克制當前強攻型武將也是個不錯的對策
界簡雍則是把拚點的選擇移到出牌階段而非出牌階段開始,改善了不合理的限制
並優化了拚輸拚贏的獎懲(這其實還好,就是平反而已,因為我們本來就預期該給更多)
更久以前的反例也是有的,比方吳懿。為了配合史實,保留奔襲和距離有關的屬性無可厚
非,但是達成條件和收益的調整沒做好,變成和遊戲前後期產生巨大相關,以致前期太弱
後期又太強,且失去了歷史上那種奔波千里奇襲敵後的感覺,可以說是瞎基巴亂改
雖然一開始大家滿看衰,但我覺得遊卡有在慢慢改善遊戲內容
撇開圈錢不看還是能支持一下,大概就這樣啦 想到再寫些東西
騙P幣好爽
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我本身比較喜歡嘗試新meta所以當時跳過去十周年就沒有回老服了
(我其實不是很理解為啥剛開服的時候一堆人說新服是頁遊介面,因為其實做得不錯阿)
這麼一晃眼也兩年了,所以現在是十二周年(?
總之,我這篇主要討論的是新服,至於老服就留給還有在玩的板友來聊
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風林火山包的武將陸陸續續也有在改技能,讓那些精於收益計算的玩家稍微不那麼鄙視舊
將了。這些將主要是以界限突破的方式來做更改,並且是有門檻的。玩家必須收集破界石
這種稀缺資源來"突破"舊武將。這東西行之有年了,一開始是設計關卡來突破,從不知道
什麼時候開始變成要花錢買武將招募令,抽三十次換三顆破界石來突破一個武將。以一個
無課玩家來說,確實是很高的門檻限制。(其實就算你願意花錢也得花不少所以...meh)
其次,有些像辛憲英、趙襄、花鬘、鮑三娘這種是直接改技能、改字串(對,就是偷改)
偷改的好處是原本有這些武將的人不用特別做什麼事就能玩;壞處就,要花一點時間熟悉
不然隊友就會靠杯你對這個角色好像不是很熟悉
我覺得遊卡做得不錯的點在於近期的突破有考量到武將本身的定位,不太會到處亂改了
打比方來說,界凌統保留了拆遷辦的屬性,加上了回合內拆人帶傷害、帶傷害的大招
完全針對了凌統消耗有餘、傷害不足的弱點做了補強,這是我沒想到的(改得真的不錯)
界劉表的修改讓他能在自守時做更多事了、並且送了小制衡,彌補了牌多但質劣的問題
選來克制當前強攻型武將也是個不錯的對策
界簡雍則是把拚點的選擇移到出牌階段而非出牌階段開始,改善了不合理的限制
並優化了拚輸拚贏的獎懲(這其實還好,就是平反而已,因為我們本來就預期該給更多)
更久以前的反例也是有的,比方吳懿。為了配合史實,保留奔襲和距離有關的屬性無可厚
非,但是達成條件和收益的調整沒做好,變成和遊戲前後期產生巨大相關,以致前期太弱
後期又太強,且失去了歷史上那種奔波千里奇襲敵後的感覺,可以說是瞎基巴亂改
雖然一開始大家滿看衰,但我覺得遊卡有在慢慢改善遊戲內容
撇開圈錢不看還是能支持一下,大概就這樣啦 想到再寫些東西
騙P幣好爽
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By Necoo
at 2021-01-12T05:22
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By Lucy
at 2021-01-13T14:47
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