十傑簡評 - 線上
By Sierra Rose
at 2018-09-17T14:18
at 2018-09-17T14:18
Table of Contents
我倒是想要就創意方面下評論
並對幾個我有其他想法主意的絕傑重新設計能力
以更貼近絕傑的角色背景說明
像這樣子自己設計卡片滿過癮的
又要貼合主題又要把絕傑的代表數字1~10設計進去
就跟作詩一樣,有點限制更有趣
或許會設計得很假,請多多指教啦
01
唯我絕傑 馬塞班恩
十禍之一,絕對信仰。
冀望著世界能以「一」日漸強大,
給予群聚者「唯我」的試煉。
手持的信仰之劍‧米希萊特,
其之力足以將天地一分為二。
能力設計方向沒問題,切合「唯我」的概念,
宇宙牌組很有梗,我相信應該真的會有人去組。
不過大概是愛麗絲之亂讓官方怕了,給的能力太保守,
都達成那麼嚴苛的條件了,
卻只拿那麼點回饋,完全不覺得有賺哪。
可能要加強一下回饋吧,
不過如果要我設計另一種方向的話,是呢
8/6/7
必殺
入場曲
使雙方牌組中與手牌中與場上所有的卡片同名的卡片消失,
場上有複數同名卡時,隨機使一個消失。
這個打出來一定出大事,不知道哪個報復社會的會放www
02
破壞絕傑 里榭娜
十禍之二,殺戮歌姬。
認為自己應為現世唯一的偶像,
給予世界「破壞」的試煉。
白黑雙像‧白之章與黑之章,
將使她的歌聲轉化為破滅之力。
能力設計非常有趣,復仇者的另一個終結手段,
構想跟現在固有的牌都有一定的差異性。
But,我覺得跟她的文字敘述關聯不夠大,
因為我沒感受到「唯一的偶像」這個要素,
而十戒的這一項也是關於偶像而不是破壞,
要我設計的話:
4/1/2
守護
卡片的能力無法破壞這個從者(攻擊與能力給予的傷害(ry)
入場曲: 召喚一張命運抉擇的卡片到場上。
消除場上其他從者的「守護」效果。
命運抉擇:
白之章
2費護符 倒數1
此護符在場上時,給予我方全體「受到的傷害-2」效果
謝幕曲: 隨機破壞一名從者
黑之章
2費護符 倒數1
此護符在場上時,給予我方全體「交戰時給予對方2點傷害」效果
謝幕曲: 隨機破壞一名從者
設計理念:
守護,消除其他守護,也就是叫所有人看過來,
用這一點來切合「唯一的偶像」主題。
復仇者有很多各種各樣的雜魚海,
用這種一回合強化雜魚的卡來加強創造物或傀儡,
更具有合理性與職業切合性。
而不是出像四郎那種看起來像主教跑錯棚來的純粹假卡。
隨機炸1可能炸到自己隊友或自己,幸好自己不怕效破。
逼雙方好好思考場面策略,以此增加互動性。
03
沉默絕傑 魯魯納伊
十禍之三,靜默的怨仇。
為了帶給世界名為靜寂的平等,
給予所有生命「沉默」的試煉。
一旦他揮下巨鐮‧轟,
隨之四散的怨念,將使鄰近之物陷入瘋狂。
能力還行,挺有沉默敵人的感覺,
倒是333的體質嚇到我了。
雖然設計得不錯但我最近特別討厭主戰者效果,所以:
3/2/3
謝幕曲 死靈術3: 如果場上沒有「沉默的怨念」,召喚一張到場上
沉默的怨念 2費護符 倒數2
此卡在場上時,使雙方手中原始費用低於3的法術變成3費,且無法發動主戰者效果。
設計理念:
封印主戰者效果的卡該出了吧,我被釘怕了。
以幽靈死來說,
讓自己有暫時關掉阿卡斯能力的選項,
用鋪場對應大奇的威脅。
8費打出這張後仍可以確保10費斬殺,
但可能礙手礙腳要自己衡量清楚。
以中死來說使用方式更多元,
對有強力法術的職業給予限制,
但是對中速戰幫助有限,順便拉抬皇家。
然而對傀儡仇還是沒卯月,因為傀儡的法術都是3費,
沒辦法啊,設計受限於3這個數字。
強力針對卡,應該不是滿編的等級。
04
安息絕傑 瑪文
十禍之四,永恆久遠
為了讓世間陷入無盡的沉眠,
給予世界恆久延續的「安息」試煉。
受他四柱之槍‧救世主所刺穿者,
皆將靜止不動,陷入死寂。
雙方空過,小夥伴也都是不動流,超酷的。
創意沒問題,但不知道效果如何,環境沒開始不亂下評論。
05
侮蔑絕傑 嘉魯蜜兒
十禍之五,極天之爪。
藐視著萬物的她,為了燒盡一切,
給予世界「侮蔑」的試煉。
受五指之爪‧霸極給撕裂者,
將無止息地燃燒,直至化為灰燼。
漂釀的小姊姊。我!想被她侮蔑!想被侮蔑!
對龍不熟,有玩任務但那副概念比較像超越,
以旁觀角度來說創意很不錯又強,
要我重新設計就有點沒想法了。
06
不弒絕傑 艾茲迪亞
十禍之六,穿刺煉獄。
為了蹂躪、折磨普羅眾生,
給予世界「不弒」的試煉。
遭他所持之箭‧六連星的刻印射穿者,
將陷入永無止盡的苦痛之中。
你啦 就你啦
我就是因為這張卡才開始自己設計十傑,才會發這篇文的啦。
有夠爛,到底是誰設計的,火掉好嗎?
就跟板友Romulus講的一樣,
能力發動後一定有人死,完全沒有不弒跟折磨的感覺,
不是人不是你殺的就叫不弒耶,
那我用瞬速巨狼讓你疾馳我看你怎麼狡辯啊淦。
還有那個法術,消滅(不弒),到底???
滾La,我來設計個假卡都比較好。
Romulus粗略設計版:
422
入場曲: 在對方場上召喚一張102不能攻擊,
給予對手兩張6費無效法術。
設計理念跟原文就A他ID找吧。
概念就是卡到對面生不如死,給予傷害以外的痛苦。
多下幾張對面一定絕望。
因為太氣了,這張我在腦中設計了好幾種版本
第一種: 參考羅姆的熔岩魔神版
6/4/5
突進
入場曲: 在對方場上召喚一張6/0/6
6/0/6
回合開始時,給予自己主戰者3點傷害
進化
6/2/8
回合開始時,給予自己主戰者6點傷害。
設計理念: 熔岩魔神。
第二種: 其實就類似翠嵐
6/5/5 入場曲: 給予主戰者「如果這回合連擊為6以上,則會於回合結束時隨機給予對方的
從者或主戰者1點傷
害,此行動持續6次。並抽牌將手牌抽到6張」。
此能力無法疊加。
激奏3
使這回合連擊+2
隨機給予敵方從者或主戰者1點傷害3次
抽取1張牌
設計理念:
6這個數字有點大,設計很麻煩。
激奏用了複合式讓總數=6又剛好不會太瞎
反正就設計成符合主題的永恆折磨,
還給你抽牌讓你繼續連擊,
一直被1點小傷清怪射臉對面應該超不爽。
提倡連擊系統讓大家重新重視連擊,
同時也讓歌露瓦單卡產生意義,
而不只是單純為了幫其他人星爆。
不過終究跟翠嵐很像,其實翠嵐才是不弒絕傑吧!
07
姦淫絕傑 瓦娜蕾格
十禍之七,愛滅卿。
為了與世界相互交融,合為一體,
給予萬物「姦淫」的試煉。
於背後長出的抱擁之翼,
能夠包覆森羅萬象,將所有生命力奪取殆盡。
能力夠強,有花招,不至於無聊。
不過跟姦淫還有奪取生命力好像沒太大關係。
但說到奪取生命力也就只是吸血而已吧,
或是一張從沒看人放過的生命奪取那樣,
如果能吸取敵人的體質感覺倒還算滿猛又有梗的。
不如這樣吧
一樣如果自己回合有自殘在對面回合+體質
自殘7次可以入場破壞一個從者並偷取攻擊力
爆能7 疾馳 這樣如何
08
篡奪絕傑 歐克托莉斯
十禍之八,篡奪腐蝕。
為了奪走一切有形與無形之物,
給予世界「篡奪」的試煉。
一旦被蛇腹劍‧艾巴利緹亞給纏上,
所有的一切,皆任她掠奪一空。
又強又有篡奪感,還有新意。
官方終於發現官兵系統不可行了,出了新機制了,
創意而言沒問題,是很有趣的牌。
順帶一提,不用一直介意現在有沒有強力謝幕曲可以偷,
一個虹卡不需要剛出來就能完整發揮,
炎醬、亞瑟也是等了一版才粗乃丸的,
更不用說未來科技言靈,蹲好久才蹲出一片天。
09
真實絕傑 萊歐
十禍之九,不可視之真實。
為了暴露出人們的本性,
給予世界「真實」的試煉。
所操縱的光輝短劍‧誠實之友,
將侵犯生靈,強制喚醒其本能。
設計得非常好,既切合喚醒本能的主題與法師機制,
對於增幅法來說也是全新思維,
可以激發很多創意與新流派,
我再怎麼想設計也只會被這張卡的設計屌虐。
10
飢餓絕傑 吉魯涅麗婕
十禍之十,飢餓領域。
為貪婪地噬盡世間萬物,
給予世界「飢餓」的試煉。
懸浮在周圍的水晶‧庫里札蕾,
欲將天地吞沒,細細咀嚼。
將軍大家用很酷,但感覺不出跟飢餓之間的感覺。
飢餓相關卡片也是對於數值的調整,
那不就另一種形式的天使系列,
而且加攻擊不像飢餓,反而像是吃飽飽精神好啊!
所以我的想法是相反,
讓別人飢餓降攻擊力,
自己吃飽加攻擊力。
8/4/7
自己回合結束時,隨機破壞敵方一個攻擊力低於3的從者
爆能強化10: 改為「自己回合結束時,破壞所有攻擊低於3的敵方從者」。
自己回合中,有敵方從者被破壞時,獲得+1/+0,並抽取一張牌。
入場曲: 使雙方全場其他從者攻擊力-2。
設計理念:
給予世界飢餓,同時自己貪婪地進食。
8費卡超模在SV是常態所以一直不知道體質怎麼拿捏。
10費另類巴哈,可以補牌,但大怪拆不完,以此做區別。
以上,是對十傑能力創意的點評與自己幻想中的十傑能力,
呀,自己試著設計卡片還是挺有趣的呢,
簡直讓我想起中二時期很愛設計有的沒的,
不過根本全部亂做 還好設計卡片的不是我==
終歸是幻想,其實大部分的十傑設計已經沒什麼問題了,
但就是那個不弒,淦就是不弒,
真的0分,就不能退回去重來嗎?
--
https://i.imgur.com/aAaPxli.gif
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並對幾個我有其他想法主意的絕傑重新設計能力
以更貼近絕傑的角色背景說明
像這樣子自己設計卡片滿過癮的
又要貼合主題又要把絕傑的代表數字1~10設計進去
就跟作詩一樣,有點限制更有趣
或許會設計得很假,請多多指教啦
01
唯我絕傑 馬塞班恩
十禍之一,絕對信仰。
冀望著世界能以「一」日漸強大,
給予群聚者「唯我」的試煉。
手持的信仰之劍‧米希萊特,
其之力足以將天地一分為二。
能力設計方向沒問題,切合「唯我」的概念,
宇宙牌組很有梗,我相信應該真的會有人去組。
不過大概是愛麗絲之亂讓官方怕了,給的能力太保守,
都達成那麼嚴苛的條件了,
卻只拿那麼點回饋,完全不覺得有賺哪。
可能要加強一下回饋吧,
不過如果要我設計另一種方向的話,是呢
8/6/7
必殺
入場曲
使雙方牌組中與手牌中與場上所有的卡片同名的卡片消失,
場上有複數同名卡時,隨機使一個消失。
這個打出來一定出大事,不知道哪個報復社會的會放www
02
破壞絕傑 里榭娜
十禍之二,殺戮歌姬。
認為自己應為現世唯一的偶像,
給予世界「破壞」的試煉。
白黑雙像‧白之章與黑之章,
將使她的歌聲轉化為破滅之力。
能力設計非常有趣,復仇者的另一個終結手段,
構想跟現在固有的牌都有一定的差異性。
But,我覺得跟她的文字敘述關聯不夠大,
因為我沒感受到「唯一的偶像」這個要素,
而十戒的這一項也是關於偶像而不是破壞,
要我設計的話:
4/1/2
守護
卡片的能力無法破壞這個從者(攻擊與能力給予的傷害(ry)
入場曲: 召喚一張命運抉擇的卡片到場上。
消除場上其他從者的「守護」效果。
命運抉擇:
白之章
2費護符 倒數1
此護符在場上時,給予我方全體「受到的傷害-2」效果
謝幕曲: 隨機破壞一名從者
黑之章
2費護符 倒數1
此護符在場上時,給予我方全體「交戰時給予對方2點傷害」效果
謝幕曲: 隨機破壞一名從者
設計理念:
守護,消除其他守護,也就是叫所有人看過來,
用這一點來切合「唯一的偶像」主題。
復仇者有很多各種各樣的雜魚海,
用這種一回合強化雜魚的卡來加強創造物或傀儡,
更具有合理性與職業切合性。
而不是出像四郎那種看起來像主教跑錯棚來的純粹假卡。
隨機炸1可能炸到自己隊友或自己,幸好自己不怕效破。
逼雙方好好思考場面策略,以此增加互動性。
03
沉默絕傑 魯魯納伊
十禍之三,靜默的怨仇。
為了帶給世界名為靜寂的平等,
給予所有生命「沉默」的試煉。
一旦他揮下巨鐮‧轟,
隨之四散的怨念,將使鄰近之物陷入瘋狂。
能力還行,挺有沉默敵人的感覺,
倒是333的體質嚇到我了。
雖然設計得不錯但我最近特別討厭主戰者效果,所以:
3/2/3
謝幕曲 死靈術3: 如果場上沒有「沉默的怨念」,召喚一張到場上
沉默的怨念 2費護符 倒數2
此卡在場上時,使雙方手中原始費用低於3的法術變成3費,且無法發動主戰者效果。
設計理念:
封印主戰者效果的卡該出了吧,我被釘怕了。
以幽靈死來說,
讓自己有暫時關掉阿卡斯能力的選項,
用鋪場對應大奇的威脅。
8費打出這張後仍可以確保10費斬殺,
但可能礙手礙腳要自己衡量清楚。
以中死來說使用方式更多元,
對有強力法術的職業給予限制,
但是對中速戰幫助有限,順便拉抬皇家。
然而對傀儡仇還是沒卯月,因為傀儡的法術都是3費,
沒辦法啊,設計受限於3這個數字。
強力針對卡,應該不是滿編的等級。
04
安息絕傑 瑪文
十禍之四,永恆久遠
為了讓世間陷入無盡的沉眠,
給予世界恆久延續的「安息」試煉。
受他四柱之槍‧救世主所刺穿者,
皆將靜止不動,陷入死寂。
雙方空過,小夥伴也都是不動流,超酷的。
創意沒問題,但不知道效果如何,環境沒開始不亂下評論。
05
侮蔑絕傑 嘉魯蜜兒
十禍之五,極天之爪。
藐視著萬物的她,為了燒盡一切,
給予世界「侮蔑」的試煉。
受五指之爪‧霸極給撕裂者,
將無止息地燃燒,直至化為灰燼。
漂釀的小姊姊。我!想被她侮蔑!想被侮蔑!
對龍不熟,有玩任務但那副概念比較像超越,
以旁觀角度來說創意很不錯又強,
要我重新設計就有點沒想法了。
06
不弒絕傑 艾茲迪亞
十禍之六,穿刺煉獄。
為了蹂躪、折磨普羅眾生,
給予世界「不弒」的試煉。
遭他所持之箭‧六連星的刻印射穿者,
將陷入永無止盡的苦痛之中。
你啦 就你啦
我就是因為這張卡才開始自己設計十傑,才會發這篇文的啦。
有夠爛,到底是誰設計的,火掉好嗎?
就跟板友Romulus講的一樣,
能力發動後一定有人死,完全沒有不弒跟折磨的感覺,
不是人不是你殺的就叫不弒耶,
那我用瞬速巨狼讓你疾馳我看你怎麼狡辯啊淦。
還有那個法術,消滅(不弒),到底???
滾La,我來設計個假卡都比較好。
Romulus粗略設計版:
422
入場曲: 在對方場上召喚一張102不能攻擊,
給予對手兩張6費無效法術。
設計理念跟原文就A他ID找吧。
概念就是卡到對面生不如死,給予傷害以外的痛苦。
多下幾張對面一定絕望。
因為太氣了,這張我在腦中設計了好幾種版本
第一種: 參考羅姆的熔岩魔神版
6/4/5
突進
入場曲: 在對方場上召喚一張6/0/6
6/0/6
回合開始時,給予自己主戰者3點傷害
進化
6/2/8
回合開始時,給予自己主戰者6點傷害。
設計理念: 熔岩魔神。
第二種: 其實就類似翠嵐
6/5/5 入場曲: 給予主戰者「如果這回合連擊為6以上,則會於回合結束時隨機給予對方的
從者或主戰者1點傷
害,此行動持續6次。並抽牌將手牌抽到6張」。
此能力無法疊加。
激奏3
使這回合連擊+2
隨機給予敵方從者或主戰者1點傷害3次
抽取1張牌
設計理念:
6這個數字有點大,設計很麻煩。
激奏用了複合式讓總數=6又剛好不會太瞎
反正就設計成符合主題的永恆折磨,
還給你抽牌讓你繼續連擊,
一直被1點小傷清怪射臉對面應該超不爽。
提倡連擊系統讓大家重新重視連擊,
同時也讓歌露瓦單卡產生意義,
而不只是單純為了幫其他人星爆。
不過終究跟翠嵐很像,其實翠嵐才是不弒絕傑吧!
07
姦淫絕傑 瓦娜蕾格
十禍之七,愛滅卿。
為了與世界相互交融,合為一體,
給予萬物「姦淫」的試煉。
於背後長出的抱擁之翼,
能夠包覆森羅萬象,將所有生命力奪取殆盡。
能力夠強,有花招,不至於無聊。
不過跟姦淫還有奪取生命力好像沒太大關係。
但說到奪取生命力也就只是吸血而已吧,
或是一張從沒看人放過的生命奪取那樣,
如果能吸取敵人的體質感覺倒還算滿猛又有梗的。
不如這樣吧
一樣如果自己回合有自殘在對面回合+體質
自殘7次可以入場破壞一個從者並偷取攻擊力
爆能7 疾馳 這樣如何
08
篡奪絕傑 歐克托莉斯
十禍之八,篡奪腐蝕。
為了奪走一切有形與無形之物,
給予世界「篡奪」的試煉。
一旦被蛇腹劍‧艾巴利緹亞給纏上,
所有的一切,皆任她掠奪一空。
又強又有篡奪感,還有新意。
官方終於發現官兵系統不可行了,出了新機制了,
創意而言沒問題,是很有趣的牌。
順帶一提,不用一直介意現在有沒有強力謝幕曲可以偷,
一個虹卡不需要剛出來就能完整發揮,
炎醬、亞瑟也是等了一版才粗乃丸的,
更不用說未來科技言靈,蹲好久才蹲出一片天。
09
真實絕傑 萊歐
十禍之九,不可視之真實。
為了暴露出人們的本性,
給予世界「真實」的試煉。
所操縱的光輝短劍‧誠實之友,
將侵犯生靈,強制喚醒其本能。
設計得非常好,既切合喚醒本能的主題與法師機制,
對於增幅法來說也是全新思維,
可以激發很多創意與新流派,
我再怎麼想設計也只會被這張卡的設計屌虐。
10
飢餓絕傑 吉魯涅麗婕
十禍之十,飢餓領域。
為貪婪地噬盡世間萬物,
給予世界「飢餓」的試煉。
懸浮在周圍的水晶‧庫里札蕾,
欲將天地吞沒,細細咀嚼。
將軍大家用很酷,但感覺不出跟飢餓之間的感覺。
飢餓相關卡片也是對於數值的調整,
那不就另一種形式的天使系列,
而且加攻擊不像飢餓,反而像是吃飽飽精神好啊!
所以我的想法是相反,
讓別人飢餓降攻擊力,
自己吃飽加攻擊力。
8/4/7
自己回合結束時,隨機破壞敵方一個攻擊力低於3的從者
爆能強化10: 改為「自己回合結束時,破壞所有攻擊低於3的敵方從者」。
自己回合中,有敵方從者被破壞時,獲得+1/+0,並抽取一張牌。
入場曲: 使雙方全場其他從者攻擊力-2。
設計理念:
給予世界飢餓,同時自己貪婪地進食。
8費卡超模在SV是常態所以一直不知道體質怎麼拿捏。
10費另類巴哈,可以補牌,但大怪拆不完,以此做區別。
以上,是對十傑能力創意的點評與自己幻想中的十傑能力,
呀,自己試著設計卡片還是挺有趣的呢,
簡直讓我想起中二時期很愛設計有的沒的,
不過根本全部亂做 還好設計卡片的不是我==
終歸是幻想,其實大部分的十傑設計已經沒什麼問題了,
但就是那個不弒,淦就是不弒,
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