十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作 - PS
By Noah
at 2020-07-14T18:10
at 2020-07-14T18:10
Table of Contents
僅談戰鬥部分
如果20年前有玩過ps上的神作
高機動幻想ガンパレード・マーチ的老玩家應該都會非常眼熟
https://youtu.be/5BiYIcpvahA?t=154
雖然不知道是不是有參考
但戰鬥系統構成理念實在太像了所以姑且提一下
實際進行戰鬥大概就能了解為啥要用這種指揮官視點
畢竟主打的就是敵方用物量戰壓倒性的淹過來
不用極簡化介面應該是很難表達這種演出
尤其是最終章
戰鬥介面都已經簡化到只剩線條和方塊了
敵方數量還可以讓ps4大延遲...
戰鬥動畫改成武器選單時撥放也是可以理解的
可以維持戰場上緊張的節奏
不用像機戰一樣打一隻就切進戰鬥動畫看幾十秒
加上敵方那種海量
就算做了戰鬥動畫到時候大概也是skip連發
事實上戰鬥的節奏非常快
扣掉選單暫停的時間一場也才1分半
但是玩家在等技能那幾秒cd時的感覺真的是度日如年
尤其是看到敵兵海在機兵冷卻期間一直進逼其實很刺激
開打之後其實陽春畫面啥的都不重要了
值得一提的是雖然戰鬥介面乍看很精簡
但是音效和打擊感的演出非常讚
電鋸或等離子切割刀催下去異常爽快
暴雨飛彈那個灑滿準心圈的轟炸畫面也是相當紓壓
話說回來
十三機兵不光是賞心悅目的畫面
遊戲的音效也是神猛
光是人物選單畫面配合腳色動作輕微的衣物摩擦聲 點腳聲
遊戲中在各種地面移動時的音效都相當到位
香草社社長的執著可見一般
--
水==風
| 心 | [召喚! 地球超人!]
土==火
--
如果20年前有玩過ps上的神作
高機動幻想ガンパレード・マーチ的老玩家應該都會非常眼熟
https://youtu.be/5BiYIcpvahA?t=154
但戰鬥系統構成理念實在太像了所以姑且提一下
實際進行戰鬥大概就能了解為啥要用這種指揮官視點
畢竟主打的就是敵方用物量戰壓倒性的淹過來
不用極簡化介面應該是很難表達這種演出
尤其是最終章
戰鬥介面都已經簡化到只剩線條和方塊了
敵方數量還可以讓ps4大延遲...
戰鬥動畫改成武器選單時撥放也是可以理解的
可以維持戰場上緊張的節奏
不用像機戰一樣打一隻就切進戰鬥動畫看幾十秒
加上敵方那種海量
就算做了戰鬥動畫到時候大概也是skip連發
事實上戰鬥的節奏非常快
扣掉選單暫停的時間一場也才1分半
但是玩家在等技能那幾秒cd時的感覺真的是度日如年
尤其是看到敵兵海在機兵冷卻期間一直進逼其實很刺激
開打之後其實陽春畫面啥的都不重要了
值得一提的是雖然戰鬥介面乍看很精簡
但是音效和打擊感的演出非常讚
電鋸或等離子切割刀催下去異常爽快
暴雨飛彈那個灑滿準心圈的轟炸畫面也是相當紓壓
話說回來
十三機兵不光是賞心悅目的畫面
遊戲的音效也是神猛
光是人物選單畫面配合腳色動作輕微的衣物摩擦聲 點腳聲
遊戲中在各種地面移動時的音效都相當到位
香草社社長的執著可見一般
--
水==風
| 心 | [召喚! 地球超人!]
土==火
--
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By Ursula
at 2020-07-19T02:02
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at 2020-07-20T06:50
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at 2020-07-20T08:45
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at 2020-07-23T09:46
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at 2020-07-26T11:14
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at 2020-07-28T07:07
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