十三機兵防衛圈 無雷推薦 - Switch
By Adele
at 2022-05-14T20:12
at 2022-05-14T20:12
Table of Contents
宣傳影片
https://youtu.be/a-LdgbOrq2U
推薦給:
‧重視劇情
‧喜歡SF題材
‧喜歡AVG(文字冒險遊戲)
‧喜歡昭和風美術
遊戲分成角色劇情的追憶篇
策略戰鬥的崩壞篇、資料統整的究明篇
追憶篇的文字冒險為遊戲核心
崩壞篇的策略戰鬥展現機兵與怪獸的對決
究明篇則是所有資料的蒐集與彙整
追憶篇
對劇情只有一句「好看」
剩下的請務必自己去玩
劇情是本作的主體
十三人十三個視點層層抽絲剝繭出故事全貌
題材是各種科幻要素的大雜燴
卻又不會顯得企圖心過大而雜亂
追憶篇前半真的是大恐慌
先是不知道該從哪個角色開始
再來又到處都是講到一半的伏筆
讓人忍不住一篇一篇玩下去
「哦哦哦原來如此!」→「等等你留這什麼伏筆?」→切換角色→
「哦哦哦原來如此!」→「等等你留這什麼伏筆?」→切換腳色loop
遊戲設計上並沒有分歧
不會因為選項而有不同影響
但當玩家可以自由選擇十三個視點
你可能會在某個角色的劇情裡得知伏筆
也可能先在另外一個角色那邊解開
取決於你所選擇的先後順序
故事只有一個,卻帶給每個玩家不同的體驗路線
劇情真的精彩,但在劇情之上
如何閱讀劇情的系統是本作最讓人驚豔的地方
是直線時間性的科幻小說、電影、動畫辦不到
只有遊戲才能辦到的立體架構
這也是櫻井(大亂鬥)跟橫尾(尼爾)都表示本作獨一無二的地方
在各種載體裡展現了遊戲的特殊性
也在各種遊戲裡展現了其他遊戲所沒有的體驗
喜歡SF題材可以直接買
喜歡AVG也可以直接買
就算兩種都沒有特別喜好
對挑戰新類型遊戲感興趣的人也請一定要試試
崩壞篇
戰鬥系統沒有技巧性高的操作動作
也沒有精美的戰鬥場景
本作在成本、遊戲性質上作出了很好的取捨
遊戲核心原本就是放在劇情的追憶篇
如果把策略戰鬥的崩壞篇視為附屬
會感到畫面與操作比起簡化,說是精巧更為適合
在城市平面圖上以圓圈符號代表的機兵和怪獸
旁人看起來可能只是在下棋
但怪獸一湧而入的緊張感和砲彈一掃怪獸的爽快
畫面各種狂跳傷害數字
玩起來很能享受激烈戰鬥的熱血
招式種類雖然不算多
但不同世代機兵和招式搭配起來
策略感還是非常充分
要說遺憾的部分,大概就是還玩得不過癮
雖然通關後有大量額外關卡給玩家繼續挑戰
但還是希望主線關卡可以設計得更多樣豐富
不過作為主線文字冒險額外的策略戰鬥
仍然充分展現了機兵與怪獸大戰
「防衛圈」的熱血
究明篇
劇情裡提到的大量關鍵詞、人物物件,都記載在究明篇裡
不用擔心資訊量太大一時整理不到腦袋裡
一方面作為戰鬥挑戰的獎勵
另一方面也讓玩家能從整理好的資料更詳細瞭解故事全貌
另外幾乎全部詞條都有繪製精美插圖
從人物、場景、機兵、怪獸到食物還有各種小物件全部都有
即便追憶篇的文字冒險是2D橫向
崩壞篇的策略戰鬥是平面
但不得不說本作繪圖真的很精緻
用精美細膩的繪圖取代華麗特效場面
有種懷舊的昭和風繪本感
卻又巧妙跟SF要素結合在一起
最後,本作有體驗版
可以直接到eshop下載親自試玩
雖然我覺得只要符合上面任一喜好
就可以直接下單了
這次移植到Switch上,與掌機模式相當契合
中文化文字冒險遊戲
又包下美術集、資料集DLC
可說是最佳遊戲體驗
十三人交錯的SF群像劇
機兵對抗怪獸的城市防衛戰
相信本作會帶來一趟有趣,而且獨一無二的體驗
就像櫻井說的
這是一款充滿無限可能性,無法輕易模仿的遊戲
也像橫尾說的
多賣一片也好,請大家一定要支持讓這獨特創新的遊戲類型能夠存續
趕緊下單吧各位
好想吃炒麵麵包
--
https://youtu.be/a-LdgbOrq2U
推薦給:
‧重視劇情
‧喜歡SF題材
‧喜歡AVG(文字冒險遊戲)
‧喜歡昭和風美術
遊戲分成角色劇情的追憶篇
策略戰鬥的崩壞篇、資料統整的究明篇
追憶篇的文字冒險為遊戲核心
崩壞篇的策略戰鬥展現機兵與怪獸的對決
究明篇則是所有資料的蒐集與彙整
追憶篇
對劇情只有一句「好看」
剩下的請務必自己去玩
劇情是本作的主體
十三人十三個視點層層抽絲剝繭出故事全貌
題材是各種科幻要素的大雜燴
卻又不會顯得企圖心過大而雜亂
追憶篇前半真的是大恐慌
先是不知道該從哪個角色開始
再來又到處都是講到一半的伏筆
讓人忍不住一篇一篇玩下去
「哦哦哦原來如此!」→「等等你留這什麼伏筆?」→切換角色→
「哦哦哦原來如此!」→「等等你留這什麼伏筆?」→切換腳色loop
遊戲設計上並沒有分歧
不會因為選項而有不同影響
但當玩家可以自由選擇十三個視點
你可能會在某個角色的劇情裡得知伏筆
也可能先在另外一個角色那邊解開
取決於你所選擇的先後順序
故事只有一個,卻帶給每個玩家不同的體驗路線
劇情真的精彩,但在劇情之上
如何閱讀劇情的系統是本作最讓人驚豔的地方
是直線時間性的科幻小說、電影、動畫辦不到
只有遊戲才能辦到的立體架構
這也是櫻井(大亂鬥)跟橫尾(尼爾)都表示本作獨一無二的地方
在各種載體裡展現了遊戲的特殊性
也在各種遊戲裡展現了其他遊戲所沒有的體驗
喜歡SF題材可以直接買
喜歡AVG也可以直接買
就算兩種都沒有特別喜好
對挑戰新類型遊戲感興趣的人也請一定要試試
崩壞篇
戰鬥系統沒有技巧性高的操作動作
也沒有精美的戰鬥場景
本作在成本、遊戲性質上作出了很好的取捨
遊戲核心原本就是放在劇情的追憶篇
如果把策略戰鬥的崩壞篇視為附屬
會感到畫面與操作比起簡化,說是精巧更為適合
在城市平面圖上以圓圈符號代表的機兵和怪獸
旁人看起來可能只是在下棋
但怪獸一湧而入的緊張感和砲彈一掃怪獸的爽快
畫面各種狂跳傷害數字
玩起來很能享受激烈戰鬥的熱血
招式種類雖然不算多
但不同世代機兵和招式搭配起來
策略感還是非常充分
要說遺憾的部分,大概就是還玩得不過癮
雖然通關後有大量額外關卡給玩家繼續挑戰
但還是希望主線關卡可以設計得更多樣豐富
不過作為主線文字冒險額外的策略戰鬥
仍然充分展現了機兵與怪獸大戰
「防衛圈」的熱血
究明篇
劇情裡提到的大量關鍵詞、人物物件,都記載在究明篇裡
不用擔心資訊量太大一時整理不到腦袋裡
一方面作為戰鬥挑戰的獎勵
另一方面也讓玩家能從整理好的資料更詳細瞭解故事全貌
另外幾乎全部詞條都有繪製精美插圖
從人物、場景、機兵、怪獸到食物還有各種小物件全部都有
即便追憶篇的文字冒險是2D橫向
崩壞篇的策略戰鬥是平面
但不得不說本作繪圖真的很精緻
用精美細膩的繪圖取代華麗特效場面
有種懷舊的昭和風繪本感
卻又巧妙跟SF要素結合在一起
最後,本作有體驗版
可以直接到eshop下載親自試玩
雖然我覺得只要符合上面任一喜好
就可以直接下單了
這次移植到Switch上,與掌機模式相當契合
中文化文字冒險遊戲
又包下美術集、資料集DLC
可說是最佳遊戲體驗
十三人交錯的SF群像劇
機兵對抗怪獸的城市防衛戰
相信本作會帶來一趟有趣,而且獨一無二的體驗
就像櫻井說的
這是一款充滿無限可能性,無法輕易模仿的遊戲
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at 2022-05-16T08:48
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