北方HENSELT BUFF牌組 - Gwent 巫師之昆特牌
By Andrew
at 2017-07-09T02:55
at 2017-07-09T02:55
Table of Contents
目前 MMR 3000 勝率約53%
《牌組》
http://imgur.com/a/rogbM
雖然有35張卡,但其實只要不太卡手都能打剩6,7張牌.
弱點:燒灼SCORCH, GERALT:IGNI, YENNEFER:THE CONJURER
不利組合:反制類卡組,天氣怪物,看牌帝國,北方機械,盾兵熊群島
有利組合:增益松鼠
金卡:
PRISCILLA
能BOOST 12點,加上自身4點面版有16點淨值,BOOST是在回合結束時才生效
即使按了PASS還是會加上去。點差小的時候可以少出一張牌
DANDELION
BOOST 3單位3點,用於製造防燒灼的盾牌
DIJKSTRA
金間諜:從牌組頂部打兩張卡,一般是打到最後一輪拼人品用的,用前請算好餘下的牌.
ROYAL DECREE
從牌組打出一任意牌,用於壓縮牌組.
候補金卡:
中立(反制類):
GERALT:IGNI
REGIS:HIGHER VAMPIRE
YENNEFER:THE CONJURER
北方:
KEIRA METZ
靈活3合1,有群BUFF,解場,免傷
SHANI
用於復活優質銀卡,如ODRIN,獵魔三人組
銀卡:
REINFORCEMENT
從牌庫召出1銅或銀單位,北方關鍵牌,卡手時找牌或因情況召喚解場單位.
DETHMOLD
靈活3合1,閃電解OCVIST(群傷龍),松鼠TARPEN ZIGRIN(留場銀卡)等7力量值或以下的牌
或解天氣
MARGARITA LAUX-ANTILLE
LOCK&RESET,能從REINFORCEMENT中召喚出來解場.
ODRIN
一行群BUFF,一般一出來都會被解掉.但能留在場上對長期戰幫助很大
THALER
抽卡銀間諜,改版後能2選1優化了.還有一個作用是令對方PASS
點差拉開20點,就能自動召喚DUN BANNER LIGHT CAVALRY這一小COMBO反勝
DIMERITIUM BOMB
反制對方群益流用,不過實用率一般.
候補銀卡
中立:
ESKEL&LAMBERT&VESEMIR
獵魔三人組,牌組不全可用這小COMBO替代,缺點是更容易卡手和靈活性不足
OCVIST
性價比不錯的中立牌,可騙單解,賺牌差.
CLEAVER
中立LOCK
OPERATOR
北方一般都是複製REAVER HUNTER,KAEDWENI SERGEANT或KAEDWENI SIEDE SUPPORT
遇上北方內戰就是送COMBO給對方,第二第三張對其他陣營也有利.
例如,松鼠,群島,吞噬怪物套牌也有不少3力量的單位.
不太建議
SARAH
換牌銀卡,一般是用來換手上的其他金銀卡.
北方:
NENNEKE
把墓地的牌洗回牌堆,例如可以洗回獵魔人三人組,對留場松可以洗DUN BANNER LIGHT
CAVALRY,或把因為對成吸血鬼,帝國銀SWEERS等能力送進墓地的銅卡復活打COMBO
注意:選牌時,對方是能看見的.
BOTCHLING&LUBBERKIN
可以配合上面的NENNEKE做一個留場的COMBO,不過我個人沒合出來試
銅卡:
KAEDWENI SERGEANT & BLUE STRIPES COMMANDO
牌組核心,同時也是一個小COMBO,一般一開始手上也有一張的
在ROUND1配合HENSELT做一個38點爆發,把對方的燒灼/IGNI解場或小COMBO逼出來
當然對面也有直接PASS的可能性,不過一般都會搶第一局.
由於有CREWMAN的能力,部分機械牌組也會放這張
REAVER HUNTER
第二個COMBO 沒LOCK的話能升到36點,單放可以做盾防燒灼,對方高增益可以放一列做TRIO
一般配合REAVER SCOUT在ROUND3使用,除非對面是留場松那種在ROUND1就要跟到底的牌組
FIELD MEDIC
這張牌其實也有點尷尬,在銅卡差不多出光的情況下可以配REAVER SCOUT出一個小COMBO
平常也可以用來解帝國牛屍,松鼠火球陷阱等.
但運氣不好打錯牌就哭了.
TEMERIAN INFANTRYMAN
18點小COMBO
DUN BANNER LIGHT CAVALRY
同樣18點小COMBO,一般對方用燒灼/IGNI燒一輪就會自動跑出來.
ARETZA ADEPT
主要作用就是召雨,不過天氣削了後性價比有點低
REAVER SCOUT
雖然力量值再被削了,但仍然是北方的百搭牌.
候補:
BLUE STRUPES SCOUT
一列解天氣,雖然天氣被削,但天氣怪物仍有人使用.如果對上的大多都是怪物
就換上吧
機械流, 也可以改掉弄成半BUFF半反制的混合套牌
不過對牌運的要求更高.
法術牌
TORRENTIAL RAIN召喚用
DIMERITIUM SHACKLES
LOCK卡,雖然是銅卡,但能鎖金卡,對有持續效果的金卡有奇效
(前提是要從35張卡中抽到)
對陣
怪物:吞噬怪物,對方很喜歡在中間放哈比,在對面中間放雨就好了
即使召喚出蟲蟲大軍也是要每回合扣5點
對面的NEKKER要LOCK掉,對方一般只留1,LOCK掉基本就沒有了
EKIMMARA,VRAN WARRIOR,等到最後一個BOMB或RESET掉就好了
注意UNSEEN ELDER是加力量值而不是BOOST,不要看見綠字就丟過去
ROUND3時一定要賺牌差,不然對方最後放GRAVE HAG逆轉
比較麻煩的金卡
SUCCUBUS,OLD SPEARTIP: ASLEEP.只能祈禱手上有法術LOCK
天氣怪物
對方大量移動群傷,天氣等牌,北方基本無法反制
除非有機械可以打FOGLET,
EREDIN混合型怪物
一般有放冰,WILD HUNT RIDER等的均衡牌組
不過目前不算主流,沒甚麼機會對到
帝國
REVEALED看牌流
一般起手放MANGONEL(翻牌打2),必須優先解,不然就PASS掉
麻煩銀卡SWEERS
一般會把北方的KAEDWENI SERGEANT丟進墓地,除了起手留三張之外就是靠NENNEKE幫復
THE GUARDIAN
死聲召2魔像,一般ROUND1打出來,然後ROUND2妨礙你換牌,由於是銀卡,所以能LOCK掉
LETHO OF GULET
帝國強勢金卡,一般放對面然後BOMB掉,無解,只能注意分散放
有用間諜不斷BOOST自己然後吃掉的玩法,有BOMB就能解
帝國一般以反制為主,對上不算大優勢.
北方內戰
機械流,注意PASS時機.不要被對方機械COMBO打太痛.
對方沒掉CREWMAN牌就沒多少威脅
增益流,只能看牌運
稀少種RADOVID全反制型,基本沒法打.
松鼠
目前大部份都是增益型
一種是移動型換牌增益
另一種是法術留場增益
比增益的話松鼠是比不過北方的,除非北方卡手太多.
基本玩松鼠都有IGNI或SCHIRRU生成燒灼
ROUND1跟你比BUFF然後燒,或者用MERIGOLD'S HAILSTORM(一列力量半減)
EITHNE的話有機會會玩二重燒灼反制.
松鼠出蓋牌有機會是陷阱,先放一隻普通生物試試,然後再LOCK
部分狡猾的松鼠會用銅牌來騙LOCK
松鼠的變化其實很大,不小心被騙就會翻車
群島
目前主流是盾兵+CERYS 加力量復活牌組
北方來說即使LOCK/RESET也無法有效阻止.
三惡熊對北方來說很傷(出來的人多,受傷自然更多)
對方還有CORAL(對面一列力量半減),KAMBI這些麻煩金卡
反而面對狼人/WARCRIER這些更輕鬆
AXEMAN應該沒多少人在用了吧...
換牌
KAEDWENI SERGEANT,至少留1
DUN BANNER LIGHT CAVAIRY不留
BLUE STRIPES COMMANDO不留
TEMERIAN INFANTRYMAN,留1
RAIN 不留
如果卡手只能第一回合賺牌差PASS,然後第二,三回合繼續換
如果不幸DUN BANNER LIGHT CAVAIRY,BLUE STRIPES COMMANDO不斷出現就放棄吧
這是天意.
總結
北方群BUFF賭運牌組的優點是風險比較分散,複數的COMBO可以避免燒灼/IRNI的打擊
缺點是人數眾多容易卡手,面對群體傷害反制牌組沒多才還擊之力.
--
《牌組》
http://imgur.com/a/rogbM
雖然有35張卡,但其實只要不太卡手都能打剩6,7張牌.
弱點:燒灼SCORCH, GERALT:IGNI, YENNEFER:THE CONJURER
不利組合:反制類卡組,天氣怪物,看牌帝國,北方機械,盾兵熊群島
有利組合:增益松鼠
金卡:
PRISCILLA
能BOOST 12點,加上自身4點面版有16點淨值,BOOST是在回合結束時才生效
即使按了PASS還是會加上去。點差小的時候可以少出一張牌
DANDELION
BOOST 3單位3點,用於製造防燒灼的盾牌
DIJKSTRA
金間諜:從牌組頂部打兩張卡,一般是打到最後一輪拼人品用的,用前請算好餘下的牌.
ROYAL DECREE
從牌組打出一任意牌,用於壓縮牌組.
候補金卡:
中立(反制類):
GERALT:IGNI
REGIS:HIGHER VAMPIRE
YENNEFER:THE CONJURER
北方:
KEIRA METZ
靈活3合1,有群BUFF,解場,免傷
SHANI
用於復活優質銀卡,如ODRIN,獵魔三人組
銀卡:
REINFORCEMENT
從牌庫召出1銅或銀單位,北方關鍵牌,卡手時找牌或因情況召喚解場單位.
DETHMOLD
靈活3合1,閃電解OCVIST(群傷龍),松鼠TARPEN ZIGRIN(留場銀卡)等7力量值或以下的牌
或解天氣
MARGARITA LAUX-ANTILLE
LOCK&RESET,能從REINFORCEMENT中召喚出來解場.
ODRIN
一行群BUFF,一般一出來都會被解掉.但能留在場上對長期戰幫助很大
THALER
抽卡銀間諜,改版後能2選1優化了.還有一個作用是令對方PASS
點差拉開20點,就能自動召喚DUN BANNER LIGHT CAVALRY這一小COMBO反勝
DIMERITIUM BOMB
反制對方群益流用,不過實用率一般.
候補銀卡
中立:
ESKEL&LAMBERT&VESEMIR
獵魔三人組,牌組不全可用這小COMBO替代,缺點是更容易卡手和靈活性不足
OCVIST
性價比不錯的中立牌,可騙單解,賺牌差.
CLEAVER
中立LOCK
OPERATOR
北方一般都是複製REAVER HUNTER,KAEDWENI SERGEANT或KAEDWENI SIEDE SUPPORT
遇上北方內戰就是送COMBO給對方,第二第三張對其他陣營也有利.
例如,松鼠,群島,吞噬怪物套牌也有不少3力量的單位.
不太建議
SARAH
換牌銀卡,一般是用來換手上的其他金銀卡.
北方:
NENNEKE
把墓地的牌洗回牌堆,例如可以洗回獵魔人三人組,對留場松可以洗DUN BANNER LIGHT
CAVALRY,或把因為對成吸血鬼,帝國銀SWEERS等能力送進墓地的銅卡復活打COMBO
注意:選牌時,對方是能看見的.
BOTCHLING&LUBBERKIN
可以配合上面的NENNEKE做一個留場的COMBO,不過我個人沒合出來試
銅卡:
KAEDWENI SERGEANT & BLUE STRIPES COMMANDO
牌組核心,同時也是一個小COMBO,一般一開始手上也有一張的
在ROUND1配合HENSELT做一個38點爆發,把對方的燒灼/IGNI解場或小COMBO逼出來
當然對面也有直接PASS的可能性,不過一般都會搶第一局.
由於有CREWMAN的能力,部分機械牌組也會放這張
REAVER HUNTER
第二個COMBO 沒LOCK的話能升到36點,單放可以做盾防燒灼,對方高增益可以放一列做TRIO
一般配合REAVER SCOUT在ROUND3使用,除非對面是留場松那種在ROUND1就要跟到底的牌組
FIELD MEDIC
這張牌其實也有點尷尬,在銅卡差不多出光的情況下可以配REAVER SCOUT出一個小COMBO
平常也可以用來解帝國牛屍,松鼠火球陷阱等.
但運氣不好打錯牌就哭了.
TEMERIAN INFANTRYMAN
18點小COMBO
DUN BANNER LIGHT CAVALRY
同樣18點小COMBO,一般對方用燒灼/IGNI燒一輪就會自動跑出來.
ARETZA ADEPT
主要作用就是召雨,不過天氣削了後性價比有點低
REAVER SCOUT
雖然力量值再被削了,但仍然是北方的百搭牌.
候補:
BLUE STRUPES SCOUT
一列解天氣,雖然天氣被削,但天氣怪物仍有人使用.如果對上的大多都是怪物
就換上吧
機械流, 也可以改掉弄成半BUFF半反制的混合套牌
不過對牌運的要求更高.
法術牌
TORRENTIAL RAIN召喚用
DIMERITIUM SHACKLES
LOCK卡,雖然是銅卡,但能鎖金卡,對有持續效果的金卡有奇效
(前提是要從35張卡中抽到)
對陣
怪物:吞噬怪物,對方很喜歡在中間放哈比,在對面中間放雨就好了
即使召喚出蟲蟲大軍也是要每回合扣5點
對面的NEKKER要LOCK掉,對方一般只留1,LOCK掉基本就沒有了
EKIMMARA,VRAN WARRIOR,等到最後一個BOMB或RESET掉就好了
注意UNSEEN ELDER是加力量值而不是BOOST,不要看見綠字就丟過去
ROUND3時一定要賺牌差,不然對方最後放GRAVE HAG逆轉
比較麻煩的金卡
SUCCUBUS,OLD SPEARTIP: ASLEEP.只能祈禱手上有法術LOCK
天氣怪物
對方大量移動群傷,天氣等牌,北方基本無法反制
除非有機械可以打FOGLET,
EREDIN混合型怪物
一般有放冰,WILD HUNT RIDER等的均衡牌組
不過目前不算主流,沒甚麼機會對到
帝國
REVEALED看牌流
一般起手放MANGONEL(翻牌打2),必須優先解,不然就PASS掉
麻煩銀卡SWEERS
一般會把北方的KAEDWENI SERGEANT丟進墓地,除了起手留三張之外就是靠NENNEKE幫復
THE GUARDIAN
死聲召2魔像,一般ROUND1打出來,然後ROUND2妨礙你換牌,由於是銀卡,所以能LOCK掉
LETHO OF GULET
帝國強勢金卡,一般放對面然後BOMB掉,無解,只能注意分散放
有用間諜不斷BOOST自己然後吃掉的玩法,有BOMB就能解
帝國一般以反制為主,對上不算大優勢.
北方內戰
機械流,注意PASS時機.不要被對方機械COMBO打太痛.
對方沒掉CREWMAN牌就沒多少威脅
增益流,只能看牌運
稀少種RADOVID全反制型,基本沒法打.
松鼠
目前大部份都是增益型
一種是移動型換牌增益
另一種是法術留場增益
比增益的話松鼠是比不過北方的,除非北方卡手太多.
基本玩松鼠都有IGNI或SCHIRRU生成燒灼
ROUND1跟你比BUFF然後燒,或者用MERIGOLD'S HAILSTORM(一列力量半減)
EITHNE的話有機會會玩二重燒灼反制.
松鼠出蓋牌有機會是陷阱,先放一隻普通生物試試,然後再LOCK
部分狡猾的松鼠會用銅牌來騙LOCK
松鼠的變化其實很大,不小心被騙就會翻車
群島
目前主流是盾兵+CERYS 加力量復活牌組
北方來說即使LOCK/RESET也無法有效阻止.
三惡熊對北方來說很傷(出來的人多,受傷自然更多)
對方還有CORAL(對面一列力量半減),KAMBI這些麻煩金卡
反而面對狼人/WARCRIER這些更輕鬆
AXEMAN應該沒多少人在用了吧...
換牌
KAEDWENI SERGEANT,至少留1
DUN BANNER LIGHT CAVAIRY不留
BLUE STRIPES COMMANDO不留
TEMERIAN INFANTRYMAN,留1
RAIN 不留
如果卡手只能第一回合賺牌差PASS,然後第二,三回合繼續換
如果不幸DUN BANNER LIGHT CAVAIRY,BLUE STRIPES COMMANDO不斷出現就放棄吧
這是天意.
總結
北方群BUFF賭運牌組的優點是風險比較分散,複數的COMBO可以避免燒灼/IRNI的打擊
缺點是人數眾多容易卡手,面對群體傷害反制牌組沒多才還擊之力.
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