北斗無雙 初期心得 - PS
By Thomas
at 2010-03-25T10:41
at 2010-03-25T10:41
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有點長請見諒。
昨天知道偷跑了之後,就決定下班跑到地下街去買了,
到地下街的時候就已經看到有人在店家前面玩了,
看了一下忽然覺得是不是真的應該該買下去,後來事實證明我真的不該買下去....
價格部分,
遊戲封面寫著訂價2100,昨天以1950入手,
附一個類似金屬名片夾的東西和一個藍色毛質的小袋子,
以光榮的遊戲來說,就差不多是這個價格吧?
順道一提這個遊戲歸類為限制級。
OK進入遊戲,
一開始會強制Install,
完成後系統會問你要不要選擇簡單模式以及血腥度要不要調整,
不知道為啥連難度都要問就是....
我選擇一般難度和血腥度無調降的狀態進入遊戲。
一開始選單,
故事模式,入門模式,Option,(好像還有一個類似free mode的選項)
OK,先進去入門學一下操縱好了,
簡單說入門模式就是進行一個關卡,一邊打旁邊會出現操作的說明,
大致上還算清楚,只是打敗頭目後會直接重頭再跑一遍,
不自己手動跳出的話就無法結束這個模式。
完成入門的關卡,接著選擇故事模式,
一開始果不其然只有拳四郎可以選擇,
開頭的故事動畫結束,正式進入關卡,
咦?這個關卡好熟悉?
.....靠,這個和入門模式的關卡一模一樣啊~
而且旁邊一樣出現操作的說明,那入門模式是要幹麻?
騙選單數量也不是這種騙法吧?
好啦,至少故事模式有插入一點點事件啦,還是和入門模式有差異,
這樣安慰自己應該會好過一點......
昨天大概玩到第三話,簡單介紹一下這次北斗無雙的系統。
攻擊系統是類似三國無雙系列的C技,不過一開始只有到C4,
方連打可以到7段,整體攻擊動作偏慢,但除非被特定的攻擊打到才會被中斷。
小兵AI普通,只是有時候會跳來跳去又不攻擊,不知道在玩什麼花招就是。
一般關卡都有頭目戰,關卡途中也有中頭目可以打,中間再穿插一些救鄉民的事件等等,
整體感覺其實和三國系列差不多,只是不像三國走兩步就遇到一個武將。
升級方面採經驗值系統,
有點類似FF12的升級系統,有分被動和主動技能,
主動技能可以裝備的上限是三個(還四個忘了),不過我打出來的主動技能,例如遠距離攻
擊力增加,
與其說是主動技能,不如說是需要裝備的被動技能可能比較貼切。
被動技能都是偏血量、攻防提昇等等。
除了技能外,奧義也可以透過這個系統學到,劇情到一定程度也會學到奧義,
最多裝備四種。
以下感想:
動作緩慢,接段難接,幾乎只有C1接的到,摔投技準備動作超長,
攻擊中如果沒有學到技能無法使用迴避動作,
(因為不能攻擊中迴避,遇到頭目這種攻擊比較積極的敵人不想被扁的話只能一拳一拳出
防止自己硬直過大)
頭目可以鎖定視角,但是即使用了還是一樣沒有辦法把頭目訂在畫面中央,
打死頭目後的終結技千篇一律,
打小兵用奧義的話,節奏會被拖慢,(要聽他定格唸招式名稱)
動作很不流暢,可能這些問題可以透過技能提升改善吧,
因為還玩不到這麼後面,希望有耐心玩下去的版友補完.....
劇情動畫的方面,
老實說我沒有完整的看完原作無法比較之間的差異,但表現上我覺得有不錯的水準,
中途打出的幻鬥模式,還沒玩所以不知道如何。
以上,因為玩的不是很久,大概都是遊戲初期的感想,
或許再玩久一點會越玩越有趣吧?
希望能成為觀望中版友的參考,
畢竟遊戲很貴啊......
--
昨天知道偷跑了之後,就決定下班跑到地下街去買了,
到地下街的時候就已經看到有人在店家前面玩了,
看了一下忽然覺得是不是真的應該該買下去,後來事實證明我真的不該買下去....
價格部分,
遊戲封面寫著訂價2100,昨天以1950入手,
附一個類似金屬名片夾的東西和一個藍色毛質的小袋子,
以光榮的遊戲來說,就差不多是這個價格吧?
順道一提這個遊戲歸類為限制級。
OK進入遊戲,
一開始會強制Install,
完成後系統會問你要不要選擇簡單模式以及血腥度要不要調整,
不知道為啥連難度都要問就是....
我選擇一般難度和血腥度無調降的狀態進入遊戲。
一開始選單,
故事模式,入門模式,Option,(好像還有一個類似free mode的選項)
OK,先進去入門學一下操縱好了,
簡單說入門模式就是進行一個關卡,一邊打旁邊會出現操作的說明,
大致上還算清楚,只是打敗頭目後會直接重頭再跑一遍,
不自己手動跳出的話就無法結束這個模式。
完成入門的關卡,接著選擇故事模式,
一開始果不其然只有拳四郎可以選擇,
開頭的故事動畫結束,正式進入關卡,
咦?這個關卡好熟悉?
.....靠,這個和入門模式的關卡一模一樣啊~
而且旁邊一樣出現操作的說明,那入門模式是要幹麻?
騙選單數量也不是這種騙法吧?
好啦,至少故事模式有插入一點點事件啦,還是和入門模式有差異,
這樣安慰自己應該會好過一點......
昨天大概玩到第三話,簡單介紹一下這次北斗無雙的系統。
攻擊系統是類似三國無雙系列的C技,不過一開始只有到C4,
方連打可以到7段,整體攻擊動作偏慢,但除非被特定的攻擊打到才會被中斷。
小兵AI普通,只是有時候會跳來跳去又不攻擊,不知道在玩什麼花招就是。
一般關卡都有頭目戰,關卡途中也有中頭目可以打,中間再穿插一些救鄉民的事件等等,
整體感覺其實和三國系列差不多,只是不像三國走兩步就遇到一個武將。
升級方面採經驗值系統,
有點類似FF12的升級系統,有分被動和主動技能,
主動技能可以裝備的上限是三個(還四個忘了),不過我打出來的主動技能,例如遠距離攻
擊力增加,
與其說是主動技能,不如說是需要裝備的被動技能可能比較貼切。
被動技能都是偏血量、攻防提昇等等。
除了技能外,奧義也可以透過這個系統學到,劇情到一定程度也會學到奧義,
最多裝備四種。
以下感想:
動作緩慢,接段難接,幾乎只有C1接的到,摔投技準備動作超長,
攻擊中如果沒有學到技能無法使用迴避動作,
(因為不能攻擊中迴避,遇到頭目這種攻擊比較積極的敵人不想被扁的話只能一拳一拳出
防止自己硬直過大)
頭目可以鎖定視角,但是即使用了還是一樣沒有辦法把頭目訂在畫面中央,
打死頭目後的終結技千篇一律,
打小兵用奧義的話,節奏會被拖慢,(要聽他定格唸招式名稱)
動作很不流暢,可能這些問題可以透過技能提升改善吧,
因為還玩不到這麼後面,希望有耐心玩下去的版友補完.....
劇情動畫的方面,
老實說我沒有完整的看完原作無法比較之間的差異,但表現上我覺得有不錯的水準,
中途打出的幻鬥模式,還沒玩所以不知道如何。
以上,因為玩的不是很久,大概都是遊戲初期的感想,
或許再玩久一點會越玩越有趣吧?
希望能成為觀望中版友的參考,
畢竟遊戲很貴啊......
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