最近在玩這兩款遊戲遇到的狀況
這兩款遊戲我都有帶過 不知道是我自己的問題還是各位有類似的狀況
1. 化裝舞會
玩法基本上沒甚麼問題
可是在玩就會發現「換牌」或「看牌」對自己沒甚麼好處
每個人在心態上都會希望別人抓 然後自己一直表明身分
演變到最後就是上家必須抓下家的牌
雖然偶爾會有幾個出來亂 但遊戲氣氛就是帶不起來 QQ
2. 矮人礦坑1
我自己沒有玩過矮礦2 不知道有沒有改善這個問題
勝利方式是比最後的金塊數量 所以理論上好人需要互相陷害
但我在玩的時候這種事只會發生在最後一局
前幾局扮演好人方都會覺得拿的到金塊就好 就不要讓壞人贏
所以前期壞人就會變得非常劣勢 玩起來總得不是很平衡
這兩個遊戲所遇到的共通點就是 做事情是有損失的
對於追求遊戲勝利的人來說就不是那麼有趣
不知道各位大大有甚麼方式去破除這樣的場面?
還是只有我這樣想過 QQ
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這兩款遊戲我都有帶過 不知道是我自己的問題還是各位有類似的狀況
1. 化裝舞會
玩法基本上沒甚麼問題
可是在玩就會發現「換牌」或「看牌」對自己沒甚麼好處
每個人在心態上都會希望別人抓 然後自己一直表明身分
演變到最後就是上家必須抓下家的牌
雖然偶爾會有幾個出來亂 但遊戲氣氛就是帶不起來 QQ
2. 矮人礦坑1
我自己沒有玩過矮礦2 不知道有沒有改善這個問題
勝利方式是比最後的金塊數量 所以理論上好人需要互相陷害
但我在玩的時候這種事只會發生在最後一局
前幾局扮演好人方都會覺得拿的到金塊就好 就不要讓壞人贏
所以前期壞人就會變得非常劣勢 玩起來總得不是很平衡
這兩個遊戲所遇到的共通點就是 做事情是有損失的
對於追求遊戲勝利的人來說就不是那麼有趣
不知道各位大大有甚麼方式去破除這樣的場面?
還是只有我這樣想過 QQ
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