勾肥這種適合肥宅人機一體的設定,
身為一個資深肥宅當然是要認真修練,
但是, 這個週末在玩OW的時候,
老是感覺錯位/人物莫名其妙加速(非路西歐加速)的現象
最重要的是把人勾過來之後常常沒打死 (OTZ
勾到的敵人都跑到左邊去, 結果都沒第一時間補槍 (或是miss)
整個殘念.
我想問問, 是不是系統判定是, 若是勾到人, 他是拉到一開始出手的時間點的位置
類似下面這種感覺
===========================
敵
肥(出手)
===========================
敵(勾到判定)
→肥
===========================
敵
肥(誤判敵人位置, 傷害MISS)
===========================
還是說是我自己網路線的問題...
--
小美大吼一聲:幹!你這死瘸子!
然後抓起路邊的棍棒衝上前去朝小明的腦袋狠狠敲下去。
這一段情境裡面就包括了戰吼、嘲諷、武器作戰、衝鋒、猛擊這些作戰技能
如果小明有腳這情境的角色便可以逆帶入
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身為一個資深肥宅當然是要認真修練,
但是, 這個週末在玩OW的時候,
老是感覺錯位/人物莫名其妙加速(非路西歐加速)的現象
最重要的是把人勾過來之後常常沒打死 (OTZ
勾到的敵人都跑到左邊去, 結果都沒第一時間補槍 (或是miss)
整個殘念.
我想問問, 是不是系統判定是, 若是勾到人, 他是拉到一開始出手的時間點的位置
類似下面這種感覺
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敵
肥(出手)
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敵(勾到判定)
→肥
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敵
肥(誤判敵人位置, 傷害MISS)
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還是說是我自己網路線的問題...
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小美大吼一聲:幹!你這死瘸子!
然後抓起路邊的棍棒衝上前去朝小明的腦袋狠狠敲下去。
這一段情境裡面就包括了戰吼、嘲諷、武器作戰、衝鋒、猛擊這些作戰技能
如果小明有腳這情境的角色便可以逆帶入
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