動畫/NS原創卡 - 闇影詩章
By Regina
at 2022-06-15T10:16
at 2022-06-15T10:16
Table of Contents
既然是後期動畫的傳說卡,整理一下效果
精靈 PV中有登場
シャイニングヴァルキリー
5/2/5 (4/7)
突進
攻擊時 獲得+X/+0,X是自己戰場上妖精的數量。
入場曲 增加1張妖精到手牌中,並使其消費轉變為0。
在這回合之前的敵方回合中,如果自己受到的傷害不少於5,則改為增加3張到手牌中。
(進化後)
疾馳
攻擊時 獲得+X/+0,X是自己戰場上妖精的數量。
就目前效果看起來強度不夠
要繼續玩妖精精靈至少要有阿莉亞等級的強度
皇家 PV中有登場
レジェンドソードコマンダー
9/5/5 (7/7) 指揮官
突進
只要自己的戰場上有伝説の剣,這個從者受到的傷害皆轉變為0,且不會被能力破壞。
入場曲 如果自己的戰場上沒有伝説の剣,則會召喚1個伝説の剣到戰場上。
token 伝説の剣 皇家9費護符
自己的從者攻擊時,給予敵方主戰者1點傷害。
如果該從者是レジェンドソードコマンダー,則會由1點轉變為3點傷害。
一樣是強度不夠,9費半個天盾絕對是不夠強
要嘛學死骸突襲者降費,要嘛學榮勝劍士大幅強化抗性然後配低費激奏
巫師 PV中有登場
セブンズフォースソーサラー
8/2/8 (4/10)
每當自己使用法術卡時,如果那是這回合中的第7張,則會給與敵方的主戰者20點傷害。
進化時 使自己手牌中消費為3以下的法術卡的消費轉變為0。
強度有,問題是費用
8費在指定有點太快,在無限太慢,如何調節這個費用就看CY怎麼改了
龍 已經出了 無盡焰龍
インフィニットフレイムドラゴン
10/10/10 (10/10)
入場曲 給予敵方的主戰者5點傷害。
攻擊時 如果攻擊從者,給予敵方的主戰者與「這個從者的攻擊力」等量的傷害。
進化時 給予敵方主戰者與「生命值為5以下的其他從者數量」等量的傷害。破壞所有生命
值為5以下的其他從者。
死靈
デッドソウルテイカー
9/4/7 (6/9)
敵方的回合限1次,每當自己的其他從者被破壞時,召喚1個與之同名的卡片到戰場上。
入場曲 死靈術10; 隨機將消費各不相同並與「本次對戰中自己已被破壞的從者」同名的
從者卡各1張,召喚到戰場上直至上限。
設計還不錯,問題一樣是費用,這效果在現在環境估計7費程度,
因為一來其實沒有真的說有多大(容易招到小怪),不像貝叔叫得真的都很大
二來解場太強,你叫這麼多但如果沒抗性就都是靶
所以要嘛降費,要嘛維持高費但增加抗性,例如本身也會復活一次等等
吸血鬼
アビスドゥームロード
9/6/4 (8/6)
疾馳
攻擊時 如果自己的手牌張數為0,則會獲得+3/+0效果。
入場曲 給予所有其他從者與自己主戰者的生命值等量的傷害。給予自己的主戰者傷害使
其生命值轉變為1。
進化時 到下個自己的回合開始為止,給予自己的主戰者與這個從者「受到的傷害皆轉變
為0」效果。
疾馳不錯,掃場不錯,問題一樣是費用
按照之前嗜血邪魔的改法,可能會跟進化軸有什麼combo,進化降費之類的
我比較擔心的是那個手牌為0的效果會不會跟棄牌吸血鬼有什麼互動Orz
主教 效果很奇葩的傳說,動畫跟NS版都列出來給大家參考
インペリアルセイント 動畫與NS效果差異很大,NS版沒有防敗北效果
動畫版(推測效果)
9/0/10 (5/10)
潛伏
這個從者不能使用EP進化。(可以因為能力進化)
當自己輸掉遊戲時,無效該效果,如果自己的生命值上限為9以下的話則轉變為10,並使
自己的主戰者的生命值轉變為10。(如果生命值為9以下的話則會恢復到10,如果為11以
上的話則會給予傷害到10)。然後,破壞其他友方從者全體,捨棄所有手牌,使這個從者
進化。
(進化後)
(沒有潛行效果)
攻擊時 在這回合後,追加進行1個自己的回合,並失去此能力。
NS版
9/0/10 (5/10)
這個從者不能使用EP進化。(可以因為能力進化)
自己的回合開始時,破壞自己的其他從者全體,捨棄自己所有手牌,使這個從者進化。
入場曲 恢復自己的主戰者10點生命值。直到對手回合結束前,獲得潛行效果。
(進化後)
攻擊時 在這個回合結束後,追加進行1個自己的回合,然後使這個從者失去所有能力(攻
擊力/生命值的能力維持原樣)。
9費不行,如果要扶護符教的話就打出護符後-1費吧
不知道會不會重現原本的防敗北效果,單純回10血有點普通
復仇者:NS沒有這個職業,目前動畫原創卡也幾乎都出完了
原本以時期來看的話災厄模式應該這個版本才出,因為災厄模式是動畫最後的大魔王
但災厄模式已經出了,所以還真的沒什麼料了
中立
NS有暗影巴哈姆特,但中立已經出究極巴哈姆特
我猜是不會一個版本出兩張巴哈就是了
剩下的就是前面主教對主角用的那張暗黑帷幕
暗黒の帳
使一個自己的從者失去所有能力,並獲得以下效果:
「交戰時 到下個自己的回合開始前,這個從者受到的傷害皆轉變為0」
「1回合可以攻擊2次」
「可以無視守護從者攻擊」
「只要這個從者在戰場上,敵方的從者不能攻擊自己的主戰者」
「攻擊時 如果攻擊主戰者,則會給予自己的主戰者X點傷害,並獲得+X/+X效果,
X是這個從者的攻擊力」
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精靈 PV中有登場
シャイニングヴァルキリー
5/2/5 (4/7)
突進
攻擊時 獲得+X/+0,X是自己戰場上妖精的數量。
入場曲 增加1張妖精到手牌中,並使其消費轉變為0。
在這回合之前的敵方回合中,如果自己受到的傷害不少於5,則改為增加3張到手牌中。
(進化後)
疾馳
攻擊時 獲得+X/+0,X是自己戰場上妖精的數量。
就目前效果看起來強度不夠
要繼續玩妖精精靈至少要有阿莉亞等級的強度
皇家 PV中有登場
レジェンドソードコマンダー
9/5/5 (7/7) 指揮官
突進
只要自己的戰場上有伝説の剣,這個從者受到的傷害皆轉變為0,且不會被能力破壞。
入場曲 如果自己的戰場上沒有伝説の剣,則會召喚1個伝説の剣到戰場上。
token 伝説の剣 皇家9費護符
自己的從者攻擊時,給予敵方主戰者1點傷害。
如果該從者是レジェンドソードコマンダー,則會由1點轉變為3點傷害。
一樣是強度不夠,9費半個天盾絕對是不夠強
要嘛學死骸突襲者降費,要嘛學榮勝劍士大幅強化抗性然後配低費激奏
巫師 PV中有登場
セブンズフォースソーサラー
8/2/8 (4/10)
每當自己使用法術卡時,如果那是這回合中的第7張,則會給與敵方的主戰者20點傷害。
進化時 使自己手牌中消費為3以下的法術卡的消費轉變為0。
強度有,問題是費用
8費在指定有點太快,在無限太慢,如何調節這個費用就看CY怎麼改了
龍 已經出了 無盡焰龍
インフィニットフレイムドラゴン
10/10/10 (10/10)
入場曲 給予敵方的主戰者5點傷害。
攻擊時 如果攻擊從者,給予敵方的主戰者與「這個從者的攻擊力」等量的傷害。
進化時 給予敵方主戰者與「生命值為5以下的其他從者數量」等量的傷害。破壞所有生命
值為5以下的其他從者。
死靈
デッドソウルテイカー
9/4/7 (6/9)
敵方的回合限1次,每當自己的其他從者被破壞時,召喚1個與之同名的卡片到戰場上。
入場曲 死靈術10; 隨機將消費各不相同並與「本次對戰中自己已被破壞的從者」同名的
從者卡各1張,召喚到戰場上直至上限。
設計還不錯,問題一樣是費用,這效果在現在環境估計7費程度,
因為一來其實沒有真的說有多大(容易招到小怪),不像貝叔叫得真的都很大
二來解場太強,你叫這麼多但如果沒抗性就都是靶
所以要嘛降費,要嘛維持高費但增加抗性,例如本身也會復活一次等等
吸血鬼
アビスドゥームロード
9/6/4 (8/6)
疾馳
攻擊時 如果自己的手牌張數為0,則會獲得+3/+0效果。
入場曲 給予所有其他從者與自己主戰者的生命值等量的傷害。給予自己的主戰者傷害使
其生命值轉變為1。
進化時 到下個自己的回合開始為止,給予自己的主戰者與這個從者「受到的傷害皆轉變
為0」效果。
疾馳不錯,掃場不錯,問題一樣是費用
按照之前嗜血邪魔的改法,可能會跟進化軸有什麼combo,進化降費之類的
我比較擔心的是那個手牌為0的效果會不會跟棄牌吸血鬼有什麼互動Orz
主教 效果很奇葩的傳說,動畫跟NS版都列出來給大家參考
インペリアルセイント 動畫與NS效果差異很大,NS版沒有防敗北效果
動畫版(推測效果)
9/0/10 (5/10)
潛伏
這個從者不能使用EP進化。(可以因為能力進化)
當自己輸掉遊戲時,無效該效果,如果自己的生命值上限為9以下的話則轉變為10,並使
自己的主戰者的生命值轉變為10。(如果生命值為9以下的話則會恢復到10,如果為11以
上的話則會給予傷害到10)。然後,破壞其他友方從者全體,捨棄所有手牌,使這個從者
進化。
(進化後)
(沒有潛行效果)
攻擊時 在這回合後,追加進行1個自己的回合,並失去此能力。
NS版
9/0/10 (5/10)
這個從者不能使用EP進化。(可以因為能力進化)
自己的回合開始時,破壞自己的其他從者全體,捨棄自己所有手牌,使這個從者進化。
入場曲 恢復自己的主戰者10點生命值。直到對手回合結束前,獲得潛行效果。
(進化後)
攻擊時 在這個回合結束後,追加進行1個自己的回合,然後使這個從者失去所有能力(攻
擊力/生命值的能力維持原樣)。
9費不行,如果要扶護符教的話就打出護符後-1費吧
不知道會不會重現原本的防敗北效果,單純回10血有點普通
復仇者:NS沒有這個職業,目前動畫原創卡也幾乎都出完了
原本以時期來看的話災厄模式應該這個版本才出,因為災厄模式是動畫最後的大魔王
但災厄模式已經出了,所以還真的沒什麼料了
中立
NS有暗影巴哈姆特,但中立已經出究極巴哈姆特
我猜是不會一個版本出兩張巴哈就是了
剩下的就是前面主教對主角用的那張暗黑帷幕
暗黒の帳
使一個自己的從者失去所有能力,並獲得以下效果:
「交戰時 到下個自己的回合開始前,這個從者受到的傷害皆轉變為0」
「1回合可以攻擊2次」
「可以無視守護從者攻擊」
「只要這個從者在戰場上,敵方的從者不能攻擊自己的主戰者」
「攻擊時 如果攻擊主戰者,則會給予自己的主戰者X點傷害,並獲得+X/+X效果,
X是這個從者的攻擊力」
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