動物瘋:要打其他動物又不能殺死牠 - 桌遊
By Charlie
at 2017-08-18T01:30
at 2017-08-18T01:30
Table of Contents
※ 引述《yoyo12327 (狐狸姊姊)》之銘言:
: 各位讀者午安!這次姊姊我要介紹一款,在機制上非常特別的國產遊戲,叫做《動物瘋》
: 。如你是我的忠實讀者,請先不要急著按上一頁,這並不是舊文重發。
: 而是因為上一次介紹這款作品,姊姊覺得我沒有將它好玩的地方好好寫出來,但說真的它
: 的機制不管是放在國內或國外,都相當有特色,可以說是難得一見的佳作,所以決定再介
: 紹一次,希望讓大家看看我們國產遊戲,也是能做出相當原創的機制。
: 遊戲最多進行五個回合,每個回合有三個階段,所有玩家會一齊行動。
: 1.抽牌階段:每位玩家從牌庫抽一張牌。
: 2.出牌階段:每位玩家從手牌中選一張,接著蓋出一張牌。
: 3.結算階段:每位玩家打開手牌,並同時結算效果,結算完後將牌放置於棄牌堆公開,任
: 何玩家皆可查閱。
: 《動物瘋》的同時結算設計,也算是派對桌遊較少見的設計,大部分的派對遊戲,仍是使
: 用「輪流出牌」機制,不管是依照順時針方向出牌,或是依照大小、編號順序出牌,玩家
: 都可以依照前面玩家出的牌,來決定自己的打法。
在台中的寶島桌遊展看到這款遊戲覺得有點好奇,查了一下網路介紹
果然看起來是很有趣的互相傷害派對遊戲呢! 可以想見開牌時的各種笑鬧或哀嚎聲XDD
但是......本文雖然有詳盡的介紹 卻有一個我看到有必要寫一篇文來回應的問題...
如果不回應 心裡總覺得會對不起那些曾經燦爛過的老遊戲
如果不回應 心裡總覺得會對未來國產設計師產生不好的影響
我就是這麼嚴肅的想這個事情
同時結算設計,也算是派對桌遊較少見的設計
↑在文中,以上這句話如果被玩家拿來當介紹的引言之一,
可能會產生不好的效果 ......為甚麼呢???
因為這機制根本超級常見阿囧...派對遊戲還特別愛用!!
「同時決擇後同時(依規則所定順序)結算」
已經常用到被BGG網站上分類為一種專有機制Simultaneous Action Selection了
因為有其運氣成分,所以非常泛用在派對遊戲與輕度策略遊戲中
以下我要舉例一些遊戲,儘量以大眾知名的遊戲(或幾年前還算知名...?)
其中還不乏很多國產遊戲喔!!
深水擂臺、養豬趣、快樂感恩節
牛頭王、洪水警報、房產拍賣、天生絕配、雞同鴨搶、印加寶藏、瀑布掏金客
袋中菲力貓、天生一對、進擊地下城、大象的冒險、叢林野宴、老二哲學
明槍你錢、封王、壽司走等一卡車輪抽遊戲往往也會搭配此機制
阿瓦隆......、妙語說書人......
遊戲很有趣很好玩 是主觀的意見,每個人可能感受不同
即使是同樣的機制加了一些巧思也可能變化出更優秀的遊戲
但,一個遊戲機制是不是很少見卻是相對客觀的資訊
一味的說機制很少見國外都會很激賞 或許反而會損害遊戲的第一印象?
更深一層的說 可能還扼殺了設計師們持續求進步持續學習的動機?
希望在以機制面向來介紹遊戲時,能多增加些遊戲經驗再來下定論
不是說要幾萬款全玩過啦
但至少那些桌遊店常出現的、或BGG上同類型排名比較前面的多方探查了解
應該是負責的做法
--
I know we could both go on with our lives, and we'd both be fine.
But I've seen...what we could be like together.
And I choose us.
You can always go to Paris.
Just... please,not tonight.
--
: 各位讀者午安!這次姊姊我要介紹一款,在機制上非常特別的國產遊戲,叫做《動物瘋》
: 。如你是我的忠實讀者,請先不要急著按上一頁,這並不是舊文重發。
: 而是因為上一次介紹這款作品,姊姊覺得我沒有將它好玩的地方好好寫出來,但說真的它
: 的機制不管是放在國內或國外,都相當有特色,可以說是難得一見的佳作,所以決定再介
: 紹一次,希望讓大家看看我們國產遊戲,也是能做出相當原創的機制。
: 遊戲最多進行五個回合,每個回合有三個階段,所有玩家會一齊行動。
: 1.抽牌階段:每位玩家從牌庫抽一張牌。
: 2.出牌階段:每位玩家從手牌中選一張,接著蓋出一張牌。
: 3.結算階段:每位玩家打開手牌,並同時結算效果,結算完後將牌放置於棄牌堆公開,任
: 何玩家皆可查閱。
: 《動物瘋》的同時結算設計,也算是派對桌遊較少見的設計,大部分的派對遊戲,仍是使
: 用「輪流出牌」機制,不管是依照順時針方向出牌,或是依照大小、編號順序出牌,玩家
: 都可以依照前面玩家出的牌,來決定自己的打法。
在台中的寶島桌遊展看到這款遊戲覺得有點好奇,查了一下網路介紹
果然看起來是很有趣的互相傷害派對遊戲呢! 可以想見開牌時的各種笑鬧或哀嚎聲XDD
但是......本文雖然有詳盡的介紹 卻有一個我看到有必要寫一篇文來回應的問題...
如果不回應 心裡總覺得會對不起那些曾經燦爛過的老遊戲
如果不回應 心裡總覺得會對未來國產設計師產生不好的影響
我就是這麼嚴肅的想這個事情
同時結算設計,也算是派對桌遊較少見的設計
↑在文中,以上這句話如果被玩家拿來當介紹的引言之一,
可能會產生不好的效果 ......為甚麼呢???
因為這機制根本超級常見阿囧...派對遊戲還特別愛用!!
「同時決擇後同時(依規則所定順序)結算」
已經常用到被BGG網站上分類為一種專有機制Simultaneous Action Selection了
因為有其運氣成分,所以非常泛用在派對遊戲與輕度策略遊戲中
以下我要舉例一些遊戲,儘量以大眾知名的遊戲(或幾年前還算知名...?)
其中還不乏很多國產遊戲喔!!
深水擂臺、養豬趣、快樂感恩節
牛頭王、洪水警報、房產拍賣、天生絕配、雞同鴨搶、印加寶藏、瀑布掏金客
袋中菲力貓、天生一對、進擊地下城、大象的冒險、叢林野宴、老二哲學
明槍你錢、封王、壽司走等一卡車輪抽遊戲往往也會搭配此機制
阿瓦隆......、妙語說書人......
遊戲很有趣很好玩 是主觀的意見,每個人可能感受不同
即使是同樣的機制加了一些巧思也可能變化出更優秀的遊戲
但,一個遊戲機制是不是很少見卻是相對客觀的資訊
一味的說機制很少見國外都會很激賞 或許反而會損害遊戲的第一印象?
更深一層的說 可能還扼殺了設計師們持續求進步持續學習的動機?
希望在以機制面向來介紹遊戲時,能多增加些遊戲經驗再來下定論
不是說要幾萬款全玩過啦
但至少那些桌遊店常出現的、或BGG上同類型排名比較前面的多方探查了解
應該是負責的做法
--
I know we could both go on with our lives, and we'd both be fine.
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