動物園骰子板 - 桌遊
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By Isla
at 2012-05-16T23:44
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Table of Contents
遊戲想法:
動物園有骰子了! 每位玩家是一座小小動物園的領導者並試圖填滿動物的籠子。每個在籠
中的動物會帶來點數。但是當籠子客滿時,如果一位玩家必須帶來更多動物要放置到籠內
並且這些動物分數會減掉點數。在結束時有最多點數的玩家獲勝。
遊玩準備
此遊戲為2至4位動物園領導人,7歲以上可開始遊玩。
骰子數的安排取決於玩家人數:
2位玩家- 6 顆骰子
3位玩家- 8 顆骰子
4位玩家- 10 顆骰子
這些骰子從供應區取得。剩餘的骰子不需要並放回盒中。
接著把遊戲版圖放置在中子中央。有2或3位玩家時,使用有3台卡車的那一面。有4位玩家
的話,使用4台卡車的那一面。每台卡車上有3個集貨箱。
分數表是玩家的動物園。有一個籠子給每種動物-最頂部的那一列代表爬蟲動物籠- 動物
園的房間只有給1隻爬蟲動物使用。第二列代表鴕鳥籠-此籠將容納2隻鴕鳥。在第5列獅子
籠將容納5隻獅子。
每位玩家收到從紙墊得來的一張分數表與一枝筆。最年輕的玩家為起始玩家並開始。
此遊戲舉行數個回合。玩家們在輪到他的時候有2個選擇:
A. 擲2顆骰子並放置它們到卡車上
B. 拿取一輛卡車上的所有骰子,並將它們放到你的動物園中。
之後的下一位玩家以順時鐘方向進行。
如果每位玩家從一輛卡車中拿取骰子,目前的回合會結束,並且開始一個新的回合。
A. 擲2顆骰子並放置它們到卡車上
玩家從供應區拿取兩個立方體並擲出它們。現在他必須放置兩個立方體在版圖上卡車的空
箱中。重要:不得改變骰子的結果。他能放置兩個骰子在同一輛卡車中或每個骰子放在不
同的卡車上。在一輛卡車上的骰子會依據箱子的數量來填滿 - 每輛卡車3個。如果沒有更
多骰子在供應區,該玩家不能選擇此動作 - 他必須選擇動作 B。
B. 拿取一輛卡車上的所有骰子,並將它們放到你的動物園中:
玩家們拿取任意卡車上的所有立方體並放置它們到他的分數表上。他必須立刻登記骰子所
繪有的符號在他的動物園(分數表)上。重要: 該玩家只可以選擇一輛卡車,其上至少有一
顆骰子。如果一位玩家選擇此選項,他於本回合退出並只在下回合來遊玩。注意: 此卡車
現在可用於其他玩家! 由於玩家們拿取骰子在他們的紙上,人們可以觀看到誰在目前的回
合中不參與遊玩。作為玩家注意到動物園中的符號,他必須遵循這些規則:
動物符號:
玩家們依照每種動物放置一個"X"在相對應的籠子。使用空間的正確的所描繪的動物(從左
至右)。如果其中沒有空間留下來放置一個‘x’的動物,此動物的物種穩定(在分數表的
底部)必須被標有一個‘x’。如果該動物物種已經穩定標有一個‘x’,忽略此動物骰。
第一位填滿一種動物物種的玩家大聲宣告。他得到獎勵並標記獎勵區域在有一個‘x’的
適當籠子的左側。重要:其他玩家不能接受此動物物種的獎勵 - 只有第一位填滿每個動物
物種的玩家才有。
硬幣符號:
玩家們動於每個硬幣符號會標有一個一個硬幣區域有一個‘x’在他的動物園中。硬幣必
須有左至右填滿。如果沒有更多空的硬幣區域,忽略硬幣骰子。
回合的結束:
在每位玩家從卡車上拿取骰子後,該回合結束。所有骰子放回供應區並且開始下回合,最
後拿取一輛卡車的玩家開始。注意:即使所有玩家除了其中一位從一輛卡車拿取骰子,此
最後玩家繼續輪到他直到他也拿取一輛卡車為止。
遊戲結束:
如果一位玩家在他拿取一輛卡車後只有在唯一一個籠子有一個空的區域或他的全部籠子都
被填滿,目前的回合仍會完全遊玩為止。在每位玩家從卡車拿取立方體之後,遊戲結束並
計分如下。
計分:
每位玩家決定為他的動物園加減分並登記最後的點數到分數表的右邊:
● 標有一個‘x’的在他的籠子裡的每種動物該玩家加1。
● 每一個標有在籠子旁邊的‘x’會使每位玩家會得到六角形上適當數量的點數。
● 6個可能硬幣分為3組。對於完整標有‘x’的每組,玩家必須決定如何使用硬幣。一個
完整的硬幣組帶來任一,該玩家加1點或該玩家可以使用它消除穩定物種的處罰 - 僅需要
劃掉穩定的x。
● 每個不使用一組硬幣來消除的標有X的穩定物種, 該玩家接受減2點。
現在每位玩家增加他的點數並登記最後結果到分數表的最下面區域。有最多點數的該玩家
獲勝。如果有一個平手的情況-有最多硬幣的玩家獲勝。如果仍有一個平手的情況,玩家
們分享勝利。
例子 (參閱德國分數表):玩家接受在他的籠子每隻動物的各加1點。由於他先填滿這些籠
子(在其他對手之前),他得到鱷魚與獅子的獎勵。只有完成一組硬幣並且他用這些硬幣來
消除鱷魚穩定的處罰。他仍要因為鴕鳥的穩定來減2點。
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