動態難度試驗:LV10入侵事件 - WOW

By Hardy
at 2016-08-13T12:39
at 2016-08-13T12:39
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系統簡介: 為了讓不同等級、強度的玩家能夠共同體驗同一個內容並且能夠感受相當的難度
所以設計了這個系統,目前這套系統作用在LV100-109的副本跟野外區域
未來可能延伸到所有低等級區域,這樣你練可以挑喜歡的地方練而不再屈就於等級了
技術細節的部分
簡單的說,玩家會自動會把周圍的所有玩家當成同一個等級來看待
LV102看附近的玩家就是LV102,傷害治療都會壓縮到LV102的應有表現
LV108看附近的玩家就是LV108,傷害治療都會壓縮到LV108的應有表現
你面對的怪物也會是相當的等級跟強度
而如果多個不同等級共同打同一個目標呢
則是用傷害比例的方式來實現,比如說LV100跟LV10都能10秒殺掉同一等級的怪物
那們當這兩個去打同一個目標時,兩方各有50%的傷害貢獻,儘管等級差距如此大
接著來看入侵事件的彈性難度
因為它開了10-100的巨大跨幅,所以這樣能夠更清楚瞭解這套系統的作用特性
測試目標血量
LV10 LV100
恐怖衛士 2153/782832
機體 LV100,740鳥D DPS 50,000,15.5秒擊殺 (扣大招)
LV10,標配傳家寶冰法 DPS 200,10.7秒擊殺
很明顯的看出,全套傳家寶的10級角色強度比100級滿裝的高了不少
(這是很合理的,因為還是要給無傳家寶的玩家能玩不至於被慘虐)
不過10等冰法也只能靠水元素跟冰箭輸出,其他什麼都沒有就是了
如果把LV10的輸出放大給LV100的玩家來看
在LV100玩家的眼中,這位傳家寶冰法每發冰箭是51,361點傷害,更別提傳家寶
在LV10提供了將近50%的爆擊跟加速
(冰箭原始一發傷害是142,透過血量比例放大就是51,361)
另外測試機體設定LV10,也許有更強的低等級在也說不定(在學到一些核心輸出技能後)
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
所以設計了這個系統,目前這套系統作用在LV100-109的副本跟野外區域
未來可能延伸到所有低等級區域,這樣你練可以挑喜歡的地方練而不再屈就於等級了
技術細節的部分
簡單的說,玩家會自動會把周圍的所有玩家當成同一個等級來看待
LV102看附近的玩家就是LV102,傷害治療都會壓縮到LV102的應有表現
LV108看附近的玩家就是LV108,傷害治療都會壓縮到LV108的應有表現
你面對的怪物也會是相當的等級跟強度
而如果多個不同等級共同打同一個目標呢
則是用傷害比例的方式來實現,比如說LV100跟LV10都能10秒殺掉同一等級的怪物
那們當這兩個去打同一個目標時,兩方各有50%的傷害貢獻,儘管等級差距如此大
接著來看入侵事件的彈性難度
因為它開了10-100的巨大跨幅,所以這樣能夠更清楚瞭解這套系統的作用特性
測試目標血量
LV10 LV100
恐怖衛士 2153/782832
機體 LV100,740鳥D DPS 50,000,15.5秒擊殺 (扣大招)
LV10,標配傳家寶冰法 DPS 200,10.7秒擊殺
很明顯的看出,全套傳家寶的10級角色強度比100級滿裝的高了不少
(這是很合理的,因為還是要給無傳家寶的玩家能玩不至於被慘虐)
不過10等冰法也只能靠水元素跟冰箭輸出,其他什麼都沒有就是了
如果把LV10的輸出放大給LV100的玩家來看
在LV100玩家的眼中,這位傳家寶冰法每發冰箭是51,361點傷害,更別提傳家寶
在LV10提供了將近50%的爆擊跟加速
(冰箭原始一發傷害是142,透過血量比例放大就是51,361)
另外測試機體設定LV10,也許有更強的低等級在也說不定(在學到一些核心輸出技能後)
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