人龍7剩兩天就要發售了
反覆觀看了很多預告片
動態指令式RPG越看越有趣
但這種互動式的RPG應該很早以前就有了
為何一直沒有成為JRPG的救贖呢?
互動指令式戰鬥的優點:
在沈悶的排排站回合制裡面
多增加一些反饋感
讓冗長的回合增加許多操作空間
經典的例子有
龍魂騎士
https://youtu.be/07Pc7Jc8hVQ
闇影之心
https://youtu.be/gCnEStKvalc
(X360上 失落的奧德賽 也是)
實在不懂能讓RPG增加這麼多樂趣的系統
怎麼沒有蔚為風潮呢?
前兩款我記得當年還在法米通上看過
戰鬥模式都是大獲好評
但是銷量都算差強人意
畢竟當時PS2已經是無雙的形狀了
希望這次「ㄎㄧㄤ」爆的人龍
能重新帶起一波風潮
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反覆觀看了很多預告片
動態指令式RPG越看越有趣
但這種互動式的RPG應該很早以前就有了
為何一直沒有成為JRPG的救贖呢?
互動指令式戰鬥的優點:
在沈悶的排排站回合制裡面
多增加一些反饋感
讓冗長的回合增加許多操作空間
經典的例子有
龍魂騎士
https://youtu.be/07Pc7Jc8hVQ
闇影之心
https://youtu.be/gCnEStKvalc
(X360上 失落的奧德賽 也是)
實在不懂能讓RPG增加這麼多樂趣的系統
怎麼沒有蔚為風潮呢?
前兩款我記得當年還在法米通上看過
戰鬥模式都是大獲好評
但是銷量都算差強人意
畢竟當時PS2已經是無雙的形狀了
希望這次「ㄎㄧㄤ」爆的人龍
能重新帶起一波風潮
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