動態指令式RPG - PS

Christine avatar
By Christine
at 2020-01-14T11:47

Table of Contents

人龍7剩兩天就要發售了

反覆觀看了很多預告片

動態指令式RPG越看越有趣

但這種互動式的RPG應該很早以前就有了

為何一直沒有成為JRPG的救贖呢?

互動指令式戰鬥的優點:

在沈悶的排排站回合制裡面

多增加一些反饋感

讓冗長的回合增加許多操作空間

經典的例子有

龍魂騎士
https://youtu.be/07Pc7Jc8hVQ

闇影之心
https://youtu.be/gCnEStKvalc

(X360上 失落的奧德賽 也是)

實在不懂能讓RPG增加這麼多樂趣的系統

怎麼沒有蔚為風潮呢?

前兩款我記得當年還在法米通上看過

戰鬥模式都是大獲好評

但是銷量都算差強人意

畢竟當時PS2已經是無雙的形狀了

希望這次「ㄎㄧㄤ」爆的人龍

能重新帶起一波風潮

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Tags: PS

All Comments

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-01-14T21:59
FF13 -> FF15的演變算是這東西的進化版
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-01-16T19:19
有些直接跳過變成ARPG
Dinah avatar
By Dinah
at 2020-01-20T10:26
因為動作遊戲盛起 加上要迎合歐美玩家
Dinah avatar
By Dinah
at 2020-01-24T05:03
以前遊戲賣日本市場就吃的飽
Mia avatar
By Mia
at 2020-01-26T02:43
就六個字 不叫好 不叫座
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-01-30T20:42
現在遊戲成本太高 不賣到世界很難吃飽
東亞家機市場還是主要靠日本
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-02-02T16:10
日本國外市場還是幾乎得靠歐美
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-02-07T06:57
人龍玩家有些根本不能接受這種改動,體驗版玩起來節奏
明顯比舊作慢上不少目前只有ㄎㄧㄤ到不行支線還算吸引人
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-02-11T04:47
指令式遊戲在歐美就是不討喜 沒太多發展空間
Damian avatar
By Damian
at 2020-02-13T22:32
自然就不會去求新求變
Jake avatar
By Jake
at 2020-02-14T23:28
失落的奧德塞真是經典之作....
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-02-19T04:31
其實隔壁就有個異度神劍2 就可以當範例了
我自己是覺得這系統比純RPG靈活 設計的好也是新的類型
Dora avatar
By Dora
at 2020-02-21T04:47
異度2雖然我認為不好玩 但是系統真的還不錯
Heather avatar
By Heather
at 2020-02-24T23:56
人龍這個遊戲一場雜魚戰鬥要打兩三分鐘太久了 維新開
手槍不用5秒
Zanna avatar
By Zanna
at 2020-02-26T01:11
龍魂騎士就算了吧,是在整人而已XD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2020-03-01T04:42
維新的黃金衝鋒槍舉起來2秒就結束戰鬥真的超爽的,桐生連
撞到路邊混混都要打半天還不能中途逃跑,要到6代才可以跑
Erin avatar
By Erin
at 2020-03-03T05:09
百米脫離戰鬥
Tom avatar
By Tom
at 2020-03-08T01:16
雜魚哪需要兩分鐘那麼久
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-03-12T17:37
秒想到 mud
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-03-12T22:32
明明大多數試玩的結果都不會覺得戰鬥太長
人龍系列之前的小怪戰99%的人也只想跑根本不想打
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-03-17T17:56
走位時間無法攻擊只能等待時間經過反而會更顯得空虛
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-03-19T15:21
明明敵人站在面前,卻只能在身邊繞來繞去直到技能CD結束
這種憋屈感,我想就是這類型無法風行的原因
以前的CCFF7就是這樣
Jacky avatar
By Jacky
at 2020-03-23T00:03
真的 有時候會覺得走來走去還不如乖乖列隊站好XD
Delia avatar
By Delia
at 2020-03-23T23:25
RPG可以無腦農是很重要的 太麻煩的戰鬥不一定好
Susan avatar
By Susan
at 2020-03-24T21:48
開倒車的回合制設計...坐等看銷量囉
Yuri avatar
By Yuri
at 2020-03-28T17:02
講回合久的 我就不信以前模式你門每場小兵都打好打滿不逃
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-03-31T04:31
以前隨機小兵有些打起來也是爆久的好嗎 整個貴古賤今
回合和以前動作就算一樣時間 但至少動作豐富程度會是回合
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-04-01T16:56
以前打小兵可以練招兼舒壓啊~每場打好打滿
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-04-04T16:23
比不上的 動作根本打到後來固定那幾招和好發動的極技
樓上你是在反串吧 最好是你隨機小兵都打好打滿
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-04-08T09:50
我打反了 不是回合比不上 是動作比不上XD
Catherine avatar
By Catherine
at 2020-04-11T15:08
合回制一個指令結束 你確定動作豐富?
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-04-12T12:00
發動條件簡單阿 你動作一些根本就是發動條件困難 誰會用
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-04-15T02:32
戰鬥由一堆重複短片組成...代入感很低
Doris avatar
By Doris
at 2020-04-15T17:15
動作到最後隨機小兵還不是每個人都去撿腳踏車尻
Liam avatar
By Liam
at 2020-04-16T00:59
為什麼會變這樣 因為煩 只想趕快結束 自己打也是固定幾招
Una avatar
By Una
at 2020-04-18T15:32
打虎一擊入魂的爽快是回合制所沒有的
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2020-04-23T03:55
所以之前的模式問題很大阿 一招鮮用到底 其他招你會想用?
人龍最大的特色就是一堆很靠杯的極技 但結果一堆都看不到
Emily avatar
By Emily
at 2020-04-24T16:28
原來發動條件嚴格才顯得有意義 改回合制後看兩次就按skip
Joseph avatar
By Joseph
at 2020-04-25T19:30
最後就是單人用打虎 多人用腳踏車 製作組鐵定也發現這個
Mia avatar
By Mia
at 2020-04-26T00:52
問題
Jessica avatar
By Jessica
at 2020-04-29T15:14
變成這樣的話 動作模式就會變成千篇一律失去樂趣
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-05-03T09:57
總歸是看做得好不好而已啦,要講銷量的話P5賣很差嗎?
Selena avatar
By Selena
at 2020-05-04T20:47
以前還能隨時切換武器 現在綁職業又要跑介紹所更換
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-05-07T12:43
然後講什麼回合制就是開倒車 這種只是讓人笑話
Steve avatar
By Steve
at 2020-05-12T09:38
試玩版通關後我只覺得這是人龍的黑歷史...
Tom avatar
By Tom
at 2020-05-15T14:30
回合就是開倒車? 只是流派不同而已
指令式節奏輕鬆 平易近人
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-05-17T19:24
我反而太動作就不太想玩
Lily avatar
By Lily
at 2020-05-18T02:39
只要劇情不要強制餵x 會想支持一下
Sandy avatar
By Sandy
at 2020-05-20T11:04
我肯定的跟你說,龍魂騎士戰鬥很糞。
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-05-25T07:40
其實我覺的F13-3發揮的不錯 有次世代指令式戰鬥的感覺.
.不過似乎限定單人較好發揮 15就亂亂的
Carol avatar
By Carol
at 2020-05-25T19:23
龍魂騎士在那個年代超好玩, QTE按好按滿看動畫超爽, 但
Candice avatar
By Candice
at 2020-05-26T09:04
以現在的遊戲模式來看, 可能要再增加一些戰略要素才會有
Caroline avatar
By Caroline
at 2020-05-29T13:52
趣, 另外回合戰鬥JRPG戰鬥模式只推"女神戰記"不管一代還
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-06-01T14:29
重點在戰鬥系統要有趣,什麼類型我是覺得沒差
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-06-03T17:16
是二代都很推!
Una avatar
By Una
at 2020-06-06T15:54
都沒人講到,回合的好處是可以控多角,而且角色培養也
是多人
Kelly avatar
By Kelly
at 2020-06-10T10:55
每次都只能控男角,這次有女角可培養,不是鄉民最愛
的嗎
Lily avatar
By Lily
at 2020-06-12T03:14
回合戰鬥也推以前的闇影之心系列 很有趣
Tom avatar
By Tom
at 2020-06-13T13:54
lv5以前的俠盜銀河 遇到敵人變動作+指令化技能玩起來
很不錯 可惜後來都沒續作了
Michael avatar
By Michael
at 2020-06-13T21:10
想到前一陣子出的永恆盡頭HD中文版,也算指令RPG嗎?
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-06-15T04:12
龍魂騎士真的是心中永遠的神作
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2020-06-16T03:34
LRFF跟永恆的盡頭我覺得戰鬥的部份玩起來都很有趣
Lydia avatar
By Lydia
at 2020-06-18T06:01
龍魂騎士的戰鬥判定根本在整人,演出又慢。暗影之心就
好多了,經典!
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-06-19T10:02
大家把超時空之鑰放到哪裡去了
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-06-21T09:29
超時空沒有互動的動態指令吧
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-06-21T15:28
龍魂整體來說算不錯,但是老式的自動遇敵機制、按到吐血的戰
鬥、嚴格的按鍵判定,走兩張地圖你就受不了,遇到雜魚也是要
卯起來按
Lily avatar
By Lily
at 2020-06-25T14:35
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