最近自己有點遊戲荒
找了很多動作類遊戲試,但都不愛
玩一玩就棄坑了
棄坑原因大致歸類成以下元素
1.需要不斷看劇情
本身非劇情黨 看劇情都沒什麼耐心 甚至跳過
只想體驗動作 戰鬥部分
2.npc 對話承接任務->走到標示位置->解任務->看劇情loop
玩起來作業感十足(個人問題)
我玩過得許多大作都類似這遊戲方式
Ex 巫師3 FF15 刺客教條 地平線
蜘蛛人 龍族教義 尼爾
3.戰鬥不合味
ex 戰神 DMC 忍龍 星戰殞落組織 FF7
這種類型戰鬥模式 本身都覺得是
走到某一區 系統放怪給你打 清完往下一區
跟魂系在戰鬥的感覺(非角色操作)差很多
不含以上元素的遊戲
嘗試了許多 感覺只有
魂系遊戲、魔物獵人比較符合
下面是玩過 且很愛的
3D
惡魂
黑魂123
血源
隻狼
仁王12
法環
樂園異鄉人 魔物獵人
來自灰燼(射擊版黑魂)
嗜血代碼(此款普普)
2D
空洞騎士
鹽與聖所
守夜人
其中比較特別的是曠野之息 織夢島
不包含魂系 但是玩得很喜歡
近期觀望及等待名單
師父 鹽與犧牲 墮夢DOLMEN 魔物獵人破曉
不知是否有大大 跟我一樣是相同的喜好…
求推薦更多的遊戲@@
————————-補充說明第3點————-
以魂系來說,給我的氛圍及感覺是
我在這區域探索時,發現了怪物
怪物的出現是附加在探索裡
有冒險的感覺,對於這區域是未知的
而上述戰神 DMC 給我的感覺就缺乏這種冒險感
進而產生
到了這個區域->清完這些怪->
走到下個區域->繼續清怪 loop
很明瞭的感覺
雖然魂系架構類似
但是就是多了那種 未知的冒險感 探索感
有點難形容@@ 不知是否有知音懂我感覺
--
找了很多動作類遊戲試,但都不愛
玩一玩就棄坑了
棄坑原因大致歸類成以下元素
1.需要不斷看劇情
本身非劇情黨 看劇情都沒什麼耐心 甚至跳過
只想體驗動作 戰鬥部分
2.npc 對話承接任務->走到標示位置->解任務->看劇情loop
玩起來作業感十足(個人問題)
我玩過得許多大作都類似這遊戲方式
Ex 巫師3 FF15 刺客教條 地平線
蜘蛛人 龍族教義 尼爾
3.戰鬥不合味
ex 戰神 DMC 忍龍 星戰殞落組織 FF7
這種類型戰鬥模式 本身都覺得是
走到某一區 系統放怪給你打 清完往下一區
跟魂系在戰鬥的感覺(非角色操作)差很多
不含以上元素的遊戲
嘗試了許多 感覺只有
魂系遊戲、魔物獵人比較符合
下面是玩過 且很愛的
3D
惡魂
黑魂123
血源
隻狼
仁王12
法環
樂園異鄉人 魔物獵人
來自灰燼(射擊版黑魂)
嗜血代碼(此款普普)
2D
空洞騎士
鹽與聖所
守夜人
其中比較特別的是曠野之息 織夢島
不包含魂系 但是玩得很喜歡
近期觀望及等待名單
師父 鹽與犧牲 墮夢DOLMEN 魔物獵人破曉
不知是否有大大 跟我一樣是相同的喜好…
求推薦更多的遊戲@@
————————-補充說明第3點————-
以魂系來說,給我的氛圍及感覺是
我在這區域探索時,發現了怪物
怪物的出現是附加在探索裡
有冒險的感覺,對於這區域是未知的
而上述戰神 DMC 給我的感覺就缺乏這種冒險感
進而產生
到了這個區域->清完這些怪->
走到下個區域->繼續清怪 loop
很明瞭的感覺
雖然魂系架構類似
但是就是多了那種 未知的冒險感 探索感
有點難形容@@ 不知是否有知音懂我感覺
--
All Comments