動作角色扮演高週目以後,都是超高攻擊力 - PS

Oscar avatar
By Oscar
at 2019-03-17T12:19

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各位版友好,我是過年剛買PS4的新玩家,請大家多多指教。

我個人是比較喜歡動作角色扮演的遊戲,尤其是可以選武器的,
特別喜歡,於是我就玩仁王,當然過程中也是不斷落命,我後來也是
疊屍終於到最後的週目。


我感覺是不是很多動作角色扮演遊戲,到了高週目,都是用超高攻擊力的怪,
讓你1~2刀就死,或是搞圍毆,去卡玩家?

這樣的遊戲設計,給我感覺沒有美感的硬要玩家落命,未來隻狼/對馬,
還有其他遊戲設計也是這樣嗎?

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Tags: PS

All Comments

Audriana avatar
By Audriana
at 2019-03-21T15:22
樓下未來人 我活在現在不知道
Tom avatar
By Tom
at 2019-03-22T16:46
噗知道,我現在很開心的扮演著胖丁 OuO
George avatar
By George
at 2019-03-25T13:13
動作遊戲(X 魂like遊戲(O ReBio2你N週目有差嗎
Adele avatar
By Adele
at 2019-03-28T15:32
https://i.imgur.com/cj2iifF.jpg
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-03-31T00:19
你意思是不是想說難度的增加應該強化在AI的動作技術而不
是單純墊高攻擊力?
但設計遊戲應該蠻困難的
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-03-31T09:31
魔物獵人應該算是有隨難度加怪動作
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-04-02T09:05
你先看這類破關比例有多少 再想需不需為了這比例去設計
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-04-03T00:14
"沒有美感的落命”…………美感這檔事很主觀啊 。又要
敵人數量不增加 ,攻擊力也不提高 ,還要對手給你一個
強者的死……,那應該是格鬥遊戲 ,不是動作遊戲了。
Delia avatar
By Delia
at 2019-04-03T14:52
可以玩動作遊戲頂峰,空洞騎士
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-04-06T21:08
魂類的大概就自我設限,特定武器或壓等來增加變化
Irma avatar
By Irma
at 2019-04-09T22:44
mh的確有 變的更機車
Steve avatar
By Steve
at 2019-04-10T02:36
MH吧 每一個難度的都會新增攻擊模式
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-04-11T02:36
MH的確是喜憨兒變成過動兒
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-04-14T22:44
不過比較不符合你N周目的狀況就是了
Andy avatar
By Andy
at 2019-04-17T00:08
為不知道會不會有超過兩成玩家去玩的高周回數難度追加比
一般難度更炫泡的新技能 一個字 錢
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-04-21T17:59
不過下個世代硬體效能再增強 運用AI自動生成針對不同玩家
類型來特化的行動模組 且不增加成本的設計方式應該快要可
以實現了
Charlie avatar
By Charlie
at 2019-04-22T03:07
想到以前被G級碎龍打成智障QQ
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-04-23T16:17
一款遊戲高週目還要有不同的ai和玩法 多數情況是遊戲已經預
設要你玩多輪了 但你也想想多數玩家arpg的重點是act還是rpg
? 如果多數玩家都不會玩到高週目 廠商有會放多少資源設計?
Erin avatar
By Erin
at 2019-04-27T17:36
仁王的高周目 怪的行動模式其實有變 光最簡單的獨眼肥就
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2019-04-29T12:37
說真的你想要有高AI敵人玩格鬥遊戲較實在
Caroline avatar
By Caroline
at 2019-05-01T19:20
MHW 不算吧?歷戰 歷戰王 就算有多新攻擊模式 那也是建立在
Enid avatar
By Enid
at 2019-05-03T18:56
有 一開始繞背就輕鬆打 後來還會坐地板震波
至於你說常落命 說穿了就是實力問題
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-05-04T22:22
先提高攻擊力到會一擊死的狀況下才有感難度提升吧?
Emma avatar
By Emma
at 2019-05-06T12:02
仁王圍毆基本上都有解 怪出現的地點都是固定的
Ina avatar
By Ina
at 2019-05-11T06:13
玩到無傷就是一種美感
Joe avatar
By Joe
at 2019-05-13T06:51
要有致命能力是難度基本
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-05-16T06:00
只是只有傷害變高就是最簡陋的作法這樣
Ula avatar
By Ula
at 2019-05-17T14:16
仁王的戰鬥系統可以研究的很多 能不能運用的好是重點
Annie avatar
By Annie
at 2019-05-19T16:47
設計良好的難度是公開公平公正的對決這樣
Michael avatar
By Michael
at 2019-05-20T19:45
人家為一輪設計難度就已經花費一堆功夫了,還要各週
目AI跟Moveset都有提升不覺得很為難人嗎
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-05-23T15:50
像仁王有個頭部詞綴 防禦時屬性傷害減少
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-05-24T10:45
推alvis000,玩到無傷就是一種美感
Puput avatar
By Puput
at 2019-05-26T12:31
裝3個 遇到像三成或伊達那種屬性劍氣連發的 防禦都不扣血
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-05-27T09:51
但很多玩家 裝備只會裝攻擊力
Emily avatar
By Emily
at 2019-05-30T15:32
當你在靠腰高週目只能用高攻殺你時,何不問問自己都自認
高手要玩高週目了為什麼還會被打到
Kama avatar
By Kama
at 2019-06-04T07:05
我現在偶而還會重完仁王 我真的覺得 當初剛玩仁王時的我
Liam avatar
By Liam
at 2019-06-06T02:37
簡直就像幼稚園一樣 以前剛玩真的狂死
Tracy avatar
By Tracy
at 2019-06-10T11:54
MH高難度會故意增加針對玩家行為的攻擊動作 龍放大招時習慣用
Rae avatar
By Rae
at 2019-06-13T10:18
飛撲緊急迴避的話 高難度會在大招後接吐火球或火車衝撞
Dora avatar
By Dora
at 2019-06-17T21:45
這種時間差攻擊對一般程度的玩家會很有效 但是高手從一開始
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-06-21T08:25
就是站著屠龍的就會沒甚麼影響
Selena avatar
By Selena
at 2019-06-23T05:33
不是有人做實驗說魔物會針對玩家按的按鈕做反應
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-06-27T07:43
這本來就是省製作成本讓玩家殺時間的方式
根本沒有美感可言
Adele avatar
By Adele
at 2019-06-28T03:25
除非是圍毆,不然自以為是高手了,還怕高攻擊嗎
Mason avatar
By Mason
at 2019-07-01T18:53
這就跟拳擊一樣 你在蠅量級稱王 挑戰更高量級 對手技巧不一
定比較好 但力量一定更強HP更厚
Valerie avatar
By Valerie
at 2019-07-02T09:40
推alvis000,玩到無傷就是一種美感
Dinah avatar
By Dinah
at 2019-07-07T06:57
隻狼大概第一輪攻擊力就很高了不用擔心
Rae avatar
By Rae
at 2019-07-09T01:53
要有美感的落命...等你當遊戲股東你可出錢
Damian avatar
By Damian
at 2019-07-12T17:57
去玩血源 讓你重新理解難度
Jake avatar
By Jake
at 2019-07-14T21:59
忍外1 不同難度的怪配置及攻擊慾望有差別。我的神作
Mary avatar
By Mary
at 2019-07-19T05:34
提個極端例子,相信很多人玩過魔龍寶冠,但大部份不會
玩到天廊500層以上,這遊戲要到這樣超後期怪物才會有
明顯強化跟新增動作(黑化小怪、黑化boss、會放各種魔法
、無敵盾、回血等等的)前500層大部份也是提高傷害為主
,我自己也沒那個耐心,但也是希望以後其他遊戲也能不
只是單純提高傷害的方式來增加難度
Regina avatar
By Regina
at 2019-07-19T20:24
你是不是沒被天慧龍虐成傻逼過
Damian avatar
By Damian
at 2019-07-21T02:00
這就是魂系列的不合理之處
明明是一堆遊戲在用的廉價設定
到了魂就突然充滿美感
Andy avatar
By Andy
at 2019-07-24T04:33
高手怕的不是敵人的傷害吧......
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2019-07-26T17:05
調高傷害只是基本 不然我用磨的就破啦
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-07-27T03:04
攻擊力變高=容錯率降低
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-07-29T13:15
你要的遊戲ai應該是單週目裡面就要做好的
Erin avatar
By Erin
at 2019-07-29T16:20
現在魂like多週目的功能只是挑戰容錯率而已
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-07-30T08:05
一言蔽之就是投資報酬率低吧
Erin avatar
By Erin
at 2019-07-31T22:26
遊戲其實也可以第一週目把怪獸變成笨蛋 之後再慢慢增加
ai設定 但也可以再第一週目就把boss戰弄得是設計師的
最終構想
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-08-05T10:33
搞不好只有一兩成玩家會玩二輪以上,我還要花時間做
新動作?當然數據調一調就好
Doris avatar
By Doris
at 2019-08-07T09:25
至少魂like遊戲最注重的就是一週目體驗 所以隻狼沒變
的話可能就一樣
Caroline avatar
By Caroline
at 2019-08-10T02:11
另外很好奇有美感的死是什麼意思 有實際的舉例嗎
Caroline avatar
By Caroline
at 2019-08-14T09:26
魂系列的精髓是敘事方式 劇情架構和設定
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-08-18T10:42
難度只是被過度放大檢視,並沒有特別突出
Steve avatar
By Steve
at 2019-08-22T22:06
忍外1設計真的經典 每個難度上去都有不同敵人
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-08-27T21:21
你該玩的是 WOW 拓荒拓到你爽
針對沒幾%玩家能玩的內容 增加新機制 技能 甚至隱藏
階段 雖然聽起來很爽很史詩 不過現實來看吃力不討好
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-08-28T09:28
所以MMO才會沒落啊..
當然有增加機制是一回事 數值還是絕對要提升的
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-08-29T11:52
那你就一路一帆風順的玩過去看劇情 一點挑戰都沒有 都
二周目了 誰還跟你看劇情當然是挑戰難度或更強強度的關
卡敵人
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-09-01T23:33
我覺得MHW的歷戰跟歷戰王提升的就還不錯!
Zora avatar
By Zora
at 2019-09-05T22:47
黑魂要做也可以阿 把一周目變智障有比較好?
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-09-08T14:09
魂系列實際上最難的是第一輪,會有高輪數因為攻擊力增加
而難度上升想法的人是根本沒破過吧
David avatar
By David
at 2019-09-10T05:15
玩家提升的能力比例實際上是遠高於敵人的
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-09-14T13:54
忍外3(請玩RE)大概符合你的要求 但它是純ACT
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-09-19T10:29
高難度直接系統讀心,保證打到摔手把!我Noramal難度的
挑戰任務就摔壞L1了幹…
Andy avatar
By Andy
at 2019-09-23T00:07
忍外二砍的我不要不要的
Christine avatar
By Christine
at 2019-09-25T02:14
忍外3才是真的用人數和高攻擊力來整人的,要玩請玩1、2代
Doris avatar
By Doris
at 2019-09-29T00:02
基本上這些遊戲我認為一輪就是最佳體驗
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2019-09-29T15:44
多輪次就是拿白金 彌補遺漏劇情 挑戰boss用
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-10-04T06:31
忍外2其實也是爆標海
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-10-05T20:15
地平線的怪都很聰明
Zora avatar
By Zora
at 2019-10-07T17:23
血源啊 靈視高點或血月後會多新東西 嘻嘻
Ina avatar
By Ina
at 2019-10-10T09:26
高攻擊力只是容錯空間少,完全確反才是真心讓玩家沒
有美感的落命
Olive avatar
By Olive
at 2019-10-11T02:43
MH啊 初階高階歷戰歷戰王整個搞死你
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-10-13T06:20
美感只是一種形容,他是想表達單純調數值讓你死很無聊而已
Elma avatar
By Elma
at 2019-10-17T00:12
如果想要更虐,就教大家進場在離開
一個人挑戰四個人的血量XD
Tom avatar
By Tom
at 2019-10-17T06:37
ARPG的無傷動作美感是自己要鍛鍊的,不要像乞丐一樣
要遊戲一定要弱化給你,然後你xx再噴沒難度
Adele avatar
By Adele
at 2019-10-21T07:46
忍外的高難度就是用超級連段AI
Edith avatar
By Edith
at 2019-10-24T04:19
攻擊力提昇不明顯,但連段的速度跟頻率真的快到嚇人
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-10-26T06:42
高週目加入時間差攻擊、彈幕攻擊、時間限制,夠虐了吧X
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-10-30T06:38
問題是敵人的動作都一樣 破過第一輪之後基本上會出什麼招
都知道了吧 會中招是不是貪刀?XD
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-10-30T12:38
就製作懶+省錢,不只ARPG,連格鬥遊戲的AI也不見得好到
Cara avatar
By Cara
at 2019-10-31T23:36
哪去,有些內建的高難度挑戰也是角色性能比玩家好上一
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2019-11-01T17:22
大截或是直接偷讀玩家指令百分百拆招確反。
Leila avatar
By Leila
at 2019-11-06T04:10
換成RTS跟SLG就是AI的勢力資源比你多還會自動增加之類
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-11-06T08:32
的,直接靠調數值增加難度的做法不是普通氾濫。
Mason avatar
By Mason
at 2019-11-10T15:26
動作都一樣就不會中招?推薦你這個拉比哩比
William avatar
By William
at 2019-11-11T05:24
美感?不如說魂系列的難度設計是種藝術, 讓玩家像
學腳踏車一樣,在一次又一次的失敗中進步,最後戰
勝王。在高週目中,熟悉遊戲到幾乎無傷,然後就畢業
了。
James avatar
By James
at 2019-11-14T08:30
AI寫成能知道你出手時間,後發先至才會絕望吧

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