動作角色扮演高週目以後,都是超高攻擊力 - PS

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各位版友好,我是過年剛買PS4的新玩家,請大家多多指教。

我個人是比較喜歡動作角色扮演的遊戲,尤其是可以選武器的,
特別喜歡,於是我就玩仁王,當然過程中也是不斷落命,我後來也是
疊屍終於到最後的週目。


我感覺是不是很多動作角色扮演遊戲,到了高週目,都是用超高攻擊力的怪,
讓你1~2刀就死,或是搞圍毆,去卡玩家?

這樣的遊戲設計,給我感覺沒有美感的硬要玩家落命,未來隻狼/對馬,
還有其他遊戲設計也是這樣嗎?

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All Comments

Audriana avatarAudriana2019-03-21
樓下未來人 我活在現在不知道
Tom avatarTom2019-03-22
噗知道,我現在很開心的扮演著胖丁 OuO
George avatarGeorge2019-03-25
動作遊戲(X 魂like遊戲(O ReBio2你N週目有差嗎
Caitlin avatarCaitlin2019-03-31
你意思是不是想說難度的增加應該強化在AI的動作技術而不
是單純墊高攻擊力?
但設計遊戲應該蠻困難的
Sarah avatarSarah2019-03-31
魔物獵人應該算是有隨難度加怪動作
Hedy avatarHedy2019-04-02
你先看這類破關比例有多少 再想需不需為了這比例去設計
Ingrid avatarIngrid2019-04-03
"沒有美感的落命”…………美感這檔事很主觀啊 。又要
敵人數量不增加 ,攻擊力也不提高 ,還要對手給你一個
強者的死……,那應該是格鬥遊戲 ,不是動作遊戲了。
Delia avatarDelia2019-04-03
可以玩動作遊戲頂峰,空洞騎士
Sarah avatarSarah2019-04-06
魂類的大概就自我設限,特定武器或壓等來增加變化
Irma avatarIrma2019-04-09
mh的確有 變的更機車
Steve avatarSteve2019-04-10
MH吧 每一個難度的都會新增攻擊模式
Sarah avatarSarah2019-04-11
MH的確是喜憨兒變成過動兒
Olivia avatarOlivia2019-04-14
不過比較不符合你N周目的狀況就是了
Andy avatarAndy2019-04-17
為不知道會不會有超過兩成玩家去玩的高周回數難度追加比
一般難度更炫泡的新技能 一個字 錢
Isabella avatarIsabella2019-04-21
不過下個世代硬體效能再增強 運用AI自動生成針對不同玩家
類型來特化的行動模組 且不增加成本的設計方式應該快要可
以實現了
Charlie avatarCharlie2019-04-22
想到以前被G級碎龍打成智障QQ
Sandy avatarSandy2019-04-23
一款遊戲高週目還要有不同的ai和玩法 多數情況是遊戲已經預
設要你玩多輪了 但你也想想多數玩家arpg的重點是act還是rpg
? 如果多數玩家都不會玩到高週目 廠商有會放多少資源設計?
Erin avatarErin2019-04-27
仁王的高周目 怪的行動模式其實有變 光最簡單的獨眼肥就
Xanthe avatarXanthe2019-04-29
說真的你想要有高AI敵人玩格鬥遊戲較實在
Caroline avatarCaroline2019-05-01
MHW 不算吧?歷戰 歷戰王 就算有多新攻擊模式 那也是建立在
Enid avatarEnid2019-05-03
有 一開始繞背就輕鬆打 後來還會坐地板震波
至於你說常落命 說穿了就是實力問題
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-05-04
先提高攻擊力到會一擊死的狀況下才有感難度提升吧?
Emma avatarEmma2019-05-06
仁王圍毆基本上都有解 怪出現的地點都是固定的
Ina avatarIna2019-05-11
玩到無傷就是一種美感
Joe avatarJoe2019-05-13
要有致命能力是難度基本
Kumar avatarKumar2019-05-16
只是只有傷害變高就是最簡陋的作法這樣
Ula avatarUla2019-05-17
仁王的戰鬥系統可以研究的很多 能不能運用的好是重點
Annie avatarAnnie2019-05-19
設計良好的難度是公開公平公正的對決這樣
Michael avatarMichael2019-05-20
人家為一輪設計難度就已經花費一堆功夫了,還要各週
目AI跟Moveset都有提升不覺得很為難人嗎
Caitlin avatarCaitlin2019-05-23
像仁王有個頭部詞綴 防禦時屬性傷害減少
Sandy avatarSandy2019-05-24
推alvis000,玩到無傷就是一種美感
Puput avatarPuput2019-05-26
裝3個 遇到像三成或伊達那種屬性劍氣連發的 防禦都不扣血
Ursula avatarUrsula2019-05-27
但很多玩家 裝備只會裝攻擊力
Emily avatarEmily2019-05-30
當你在靠腰高週目只能用高攻殺你時,何不問問自己都自認
高手要玩高週目了為什麼還會被打到
Kama avatarKama2019-06-04
我現在偶而還會重完仁王 我真的覺得 當初剛玩仁王時的我
Liam avatarLiam2019-06-06
簡直就像幼稚園一樣 以前剛玩真的狂死
Tracy avatarTracy2019-06-10
MH高難度會故意增加針對玩家行為的攻擊動作 龍放大招時習慣用
Rae avatarRae2019-06-13
飛撲緊急迴避的話 高難度會在大招後接吐火球或火車衝撞
Dora avatarDora2019-06-17
這種時間差攻擊對一般程度的玩家會很有效 但是高手從一開始
Genevieve avatarGenevieve2019-06-21
就是站著屠龍的就會沒甚麼影響
Selena avatarSelena2019-06-23
不是有人做實驗說魔物會針對玩家按的按鈕做反應
Jessica avatarJessica2019-06-27
這本來就是省製作成本讓玩家殺時間的方式
根本沒有美感可言
Adele avatarAdele2019-06-28
除非是圍毆,不然自以為是高手了,還怕高攻擊嗎
Mason avatarMason2019-07-01
這就跟拳擊一樣 你在蠅量級稱王 挑戰更高量級 對手技巧不一
定比較好 但力量一定更強HP更厚
Valerie avatarValerie2019-07-02
推alvis000,玩到無傷就是一種美感
Dinah avatarDinah2019-07-07
隻狼大概第一輪攻擊力就很高了不用擔心
Rae avatarRae2019-07-09
要有美感的落命...等你當遊戲股東你可出錢
Damian avatarDamian2019-07-12
去玩血源 讓你重新理解難度
Jake avatarJake2019-07-14
忍外1 不同難度的怪配置及攻擊慾望有差別。我的神作
Mary avatarMary2019-07-19
提個極端例子,相信很多人玩過魔龍寶冠,但大部份不會
玩到天廊500層以上,這遊戲要到這樣超後期怪物才會有
明顯強化跟新增動作(黑化小怪、黑化boss、會放各種魔法
、無敵盾、回血等等的)前500層大部份也是提高傷害為主
,我自己也沒那個耐心,但也是希望以後其他遊戲也能不
只是單純提高傷害的方式來增加難度
Regina avatarRegina2019-07-19
你是不是沒被天慧龍虐成傻逼過
Damian avatarDamian2019-07-21
這就是魂系列的不合理之處
明明是一堆遊戲在用的廉價設定
到了魂就突然充滿美感
Andy avatarAndy2019-07-24
高手怕的不是敵人的傷害吧......
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-07-26
調高傷害只是基本 不然我用磨的就破啦
Daph Bay avatarDaph Bay2019-07-27
攻擊力變高=容錯率降低
Yuri avatarYuri2019-07-29
你要的遊戲ai應該是單週目裡面就要做好的
Erin avatarErin2019-07-29
現在魂like多週目的功能只是挑戰容錯率而已
Yuri avatarYuri2019-07-30
一言蔽之就是投資報酬率低吧
Erin avatarErin2019-07-31
遊戲其實也可以第一週目把怪獸變成笨蛋 之後再慢慢增加
ai設定 但也可以再第一週目就把boss戰弄得是設計師的
最終構想
Yuri avatarYuri2019-08-05
搞不好只有一兩成玩家會玩二輪以上,我還要花時間做
新動作?當然數據調一調就好
Doris avatarDoris2019-08-07
至少魂like遊戲最注重的就是一週目體驗 所以隻狼沒變
的話可能就一樣
Caroline avatarCaroline2019-08-10
另外很好奇有美感的死是什麼意思 有實際的舉例嗎
Caroline avatarCaroline2019-08-14
魂系列的精髓是敘事方式 劇情架構和設定
Zenobia avatarZenobia2019-08-18
難度只是被過度放大檢視,並沒有特別突出
Steve avatarSteve2019-08-22
忍外1設計真的經典 每個難度上去都有不同敵人
Yedda avatarYedda2019-08-27
你該玩的是 WOW 拓荒拓到你爽
針對沒幾%玩家能玩的內容 增加新機制 技能 甚至隱藏
階段 雖然聽起來很爽很史詩 不過現實來看吃力不討好
Hedy avatarHedy2019-08-28
所以MMO才會沒落啊..
當然有增加機制是一回事 數值還是絕對要提升的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-08-29
那你就一路一帆風順的玩過去看劇情 一點挑戰都沒有 都
二周目了 誰還跟你看劇情當然是挑戰難度或更強強度的關
卡敵人
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-09-01
我覺得MHW的歷戰跟歷戰王提升的就還不錯!
Zora avatarZora2019-09-05
黑魂要做也可以阿 把一周目變智障有比較好?
Kyle avatarKyle2019-09-08
魂系列實際上最難的是第一輪,會有高輪數因為攻擊力增加
而難度上升想法的人是根本沒破過吧
David avatarDavid2019-09-10
玩家提升的能力比例實際上是遠高於敵人的
Lauren avatarLauren2019-09-14
忍外3(請玩RE)大概符合你的要求 但它是純ACT
Jacob avatarJacob2019-09-19
高難度直接系統讀心,保證打到摔手把!我Noramal難度的
挑戰任務就摔壞L1了幹…
Andy avatarAndy2019-09-23
忍外二砍的我不要不要的
Christine avatarChristine2019-09-25
忍外3才是真的用人數和高攻擊力來整人的,要玩請玩1、2代
Doris avatarDoris2019-09-29
基本上這些遊戲我認為一輪就是最佳體驗
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-09-29
多輪次就是拿白金 彌補遺漏劇情 挑戰boss用
Margaret avatarMargaret2019-10-04
忍外2其實也是爆標海
Bethany avatarBethany2019-10-05
地平線的怪都很聰明
Zora avatarZora2019-10-07
血源啊 靈視高點或血月後會多新東西 嘻嘻
Ina avatarIna2019-10-10
高攻擊力只是容錯空間少,完全確反才是真心讓玩家沒
有美感的落命
Olive avatarOlive2019-10-11
MH啊 初階高階歷戰歷戰王整個搞死你
Agatha avatarAgatha2019-10-13
美感只是一種形容,他是想表達單純調數值讓你死很無聊而已
Elma avatarElma2019-10-17
如果想要更虐,就教大家進場在離開
一個人挑戰四個人的血量XD
Tom avatarTom2019-10-17
ARPG的無傷動作美感是自己要鍛鍊的,不要像乞丐一樣
要遊戲一定要弱化給你,然後你xx再噴沒難度
Adele avatarAdele2019-10-21
忍外的高難度就是用超級連段AI
Edith avatarEdith2019-10-24
攻擊力提昇不明顯,但連段的速度跟頻率真的快到嚇人
Zenobia avatarZenobia2019-10-26
高週目加入時間差攻擊、彈幕攻擊、時間限制,夠虐了吧X
Agnes avatarAgnes2019-10-30
問題是敵人的動作都一樣 破過第一輪之後基本上會出什麼招
都知道了吧 會中招是不是貪刀?XD
Hedwig avatarHedwig2019-10-30
就製作懶+省錢,不只ARPG,連格鬥遊戲的AI也不見得好到
Cara avatarCara2019-10-31
哪去,有些內建的高難度挑戰也是角色性能比玩家好上一
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-11-01
大截或是直接偷讀玩家指令百分百拆招確反。
Leila avatarLeila2019-11-06
換成RTS跟SLG就是AI的勢力資源比你多還會自動增加之類
Ingrid avatarIngrid2019-11-06
的,直接靠調數值增加難度的做法不是普通氾濫。
Mason avatarMason2019-11-10
動作都一樣就不會中招?推薦你這個拉比哩比
William avatarWilliam2019-11-11
美感?不如說魂系列的難度設計是種藝術, 讓玩家像
學腳踏車一樣,在一次又一次的失敗中進步,最後戰
勝王。在高週目中,熟悉遊戲到幾乎無傷,然後就畢業
了。
James avatarJames2019-11-14
AI寫成能知道你出手時間,後發先至才會絕望吧