勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光 - Switch

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2021-04-25T14:14

Table of Contents

勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

圖文網誌版連結:https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html

結論:
推薦給以下玩家:
想挑一款日式回合制RPG嘗試的玩家
想要體驗華麗的日式配音
喜歡鳥山明人物設計風格

簡易評分(滿分五星):
體驗:★★★★☆
系統:★★★★★
劇情:★★★★★(如果沒玩到裏結局的話★★★)
視覺:★★★★★
音樂:★★★★☆

體驗沒滿分是因為,回合式RPG對現代玩家而言,戰鬥的時間還是相對的長;部份橋段要
連續從A點→B點,覺得可以修改的更順暢…;音樂的部份下方會提到。

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Dragon Quest (勇者鬥惡龍系列,以下簡稱DQ) 與Final Fantasy(以下簡稱FF)同是日
本擁有悠久歷史的RPG作品。與華麗,不斷創新的FF系列相較,DQ系列的每個新作品不但
推出的步調緩慢,而且在對於回合制戰鬥的堅持也是,令人欽佩。兩雄相爭,最後同歸一
家組成SQUARE ENIX, 對於不少老玩家,應該也是意外。

不像FF系列從3代破到10代,最近為了FF7 Remake還特別和同事借PS4來玩,個人最早入手
的DQ作品是7代,不過因為是快20年前的事了,說真的沒有什麼記憶。8代則是很開心的在
iOS上入手,結果某次重新安裝App時記錄全洗掉,也就放棄再展開冒險。對於11代,老實
說一開始帶著偏見,覺得只是畫面進化的老酒裝進新瓶,但因為評價很好,還是跟風的當
著雲玩家看了看劇情 - 帶入感當然不夠,也就沒有入手。最近趁著花了NT$30申裝Xbox
Game Pass(以下簡稱XGP)的機會下載來體驗,沒想到竟然成為我近期遊玩體驗中的驚奇
作品!

本篇只是微心得,主要說說這款老招牌作品怎麼讓我沉浸其中,以下是幾個我覺得想要推
坑入手的地方:

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視覺

畫質上,XGP版本除了很少數的過場動畫可能是因為延用了Nintendo Switch的低畫質之外
(不知道為什麼感覺甚至只有480p),我開著2560x1440的解析度下,無論是遊戲本身或
是大部份運算出來的過場動畫都清晰明亮而充滿朝氣,畫面彩度高的充滿100%的正能量,
特別是本月我接連破完了Control / Star Wars Jedi: Fallen Order這兩款遊戲之後特別
有感 - 真的好久沒有重回王道RPG的懷抱,

除此之外,整個遊戲漫畫式的分鏡也讓人相當討喜,不少場面我都因為沒cut到圖而想重
玩。無論是賣萌或是惡搞橋段都不少,讓人以為只是平淡的王道之旅而處處充滿驚喜!

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戰鬥

技能板(樹)的採用我滿喜歡的,至少角色未來的走向明白可預期。進入戰鬥後,享受鳥
山明風格的怪物設計應該是我最喜歡的一點。可選擇戰術然後自動化的回合制戰鬥,感覺
已是現代RPG手遊化的標配。雖然偶爾能走位閃一下攻擊,加上主機性能提升後, 二人、
三人、四人的連攜技動畫不斷,但對於貪心的我,感覺還是四平八穩…不似近期剛破關的
FFVII Remake,在ARPG和回合制戰鬥中,我覺得找到一個絕佳的平衡點。

在一般地圖完成戰列後,最大的驚喜還是能將部份敵人座騎化來進行移動,地圖變得更為
立體。眾多可騎的怪物中,騎龍在其他遊戲還滿平常的,但能騎豹的感覺真的很棒!

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城鎮設計

不知在DQ系列中是否有前例,不過這一代的不少城鎮設計很明顯是取自…地球現有的都市
或是文化。如「ダーハルーネの町」(Gondolia)很明顯的是取材是仍像是中世紀的威尼斯
。日文名的由來不知,不過英文名應該是來自威尼斯的小船Gondola. 「サマディー城下
町」(Gallopolis) 很明顯的是阿拉伯半島的建築風格;「ホムラの里」(Hotto) 連鳥居
都有了,當然是來自日本文化;「ドゥルダ郷」(Angri-La) 的英文名稱應該是取自香格
里拉 (Shangri-La), 取材西藏一帶的建築場景……,這些是相對明顯的,其他的還有採
自法國、希臘、北歐或東歐的建築風格。總之,我個人還滿期待能有篇地名由來的分析文
。此外,可以發現英文在命名時,並不是直接從日文音譯,而是採用了諧音。這部份也希
望未來在中文化時,有機會能作到這一部。不然有時候劇情提到某個地名,即使去過了,
但因為直接從日文音譯而來,還是很難聯想起來…

今年無法出國,我其實都靠著在走遊戲地圖過過我的旅遊癮,DQ/ FF系列在我的印象之中
一向以架空世界為主,沒想到這次也這麼直白的採用現今文化,對我而言,驚喜感相對的
多。當然,這絕對不是什麼創新的設計,剌客教條 (Assassin’s Creed) 系列更是這方
面的專家。在此亂入我以往寫過的心得文:

刺客教條(Assassin's Creed)系列看風景選擇
https://www.zoncheng.com/2019/04/0362-assassins-creed.html

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音樂

每次開啟遊戲,東京都交響樂團演奏的主題曲都加重了玩家進入DQ世界的儀式感,讓人迫
不急待的進入這個世界。對於遊戲的配樂、配音水平,我是很滿意的。唯一有意見的應該
是部份橋段在地圖移動的時間會很長,特別是情節上無法使用魯拉瞬移,又無法使用喚馬
鈴時,一直聽著同一首充滿滿朝氣的BGM,反而會很有壓力,甚至在DQ11之後我接連的破
了FF7 Remake,但是腦海中的旋律還是DQ11地圖的BGM…… 要時當時能多幾首BGM切換會
有多好……

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熱鬧的人物設計與,劇情

其實劇情這一塊在玩到「裏結局」之前,本來我都想輕輕的放過。因為我以為開發團隊就
像戰鬥模式一般,有自我的把持,大部份的主線上我覺得安排上都很…「不慍不火」,非
常王道(O)老套(?);出彩及迷人之處都在每個隊友及一些NPC的搞笑橋段上。

這次的隊友,可以說是RPG大精選,可愛的、大叔的、中二的、老漢的、公主型的、類人
妖的都有,加上這款遊戲的時間會很長,文本多,配音好,大量的服裝可供替換,沉浸感
會很重。相較之下,最路人的反而是主角本身。當然,這也和DQ系列一直以來,主角 =
玩家本身有所關係。此外,DQ11嚴格來說,每個城鎮並不大,城鎮的角色並不多,但不少
NPC的對話及場景可收集到的資料,都默默的在補完角色及世界觀,讓整個遊玩體驗上昇
不少。

回到「裏結局」,我當雲玩家時,還真的沒什麼感覺,沒有記憶點;但這次遊玩後,我想
只要是親手打到這個部份的,都應該非常滿意,整個尾聲劇情及結局,對讓我對遊戲的評
價拉昇不少。我也認為多少的劇透都是沒意義的,就讓有心的玩家們去體驗了。

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期待

早期而言,FF曾經是我最喜歡的RPG系列,甚至去年還上Steam買了FF9 (*)重新破關。這
次會租用XGP也是因為想要試試期待已久的FF12。結果沒想到讓我愛不釋手的反成了
DQ11, FF12則是玩到有點想反安裝,連FF7 Remake也意外的部份低於我的預期(不太滿意
連主線都要重覆的跑地圖,感覺好像是為了延長遊戲的時間……)以DQ目前分支眾多,加
上DQ系列開發的腳步一向踏實緩慢,我想下個作品還得等上三、五年。在DQ本格派的RPG
系統已經逐漸向ARPG靠攏了的情況下,DQ12在招牌的壓力之下在回合制戰鬥還能有什麼改
變?堀井雄二會帶給我們什麼新體驗?我拭目以待。

*FF9非常推薦使用PC平台遊玩,雖然SE本社對FF9 PC版高畫質版的作業只限於主要角色,
但佛心的moguri mod (https://sites.google.com/view/moguri-mod/home) 連場景都透
過AI及人工進行優化,玩起來根本兩款遊戲!不過,這個畫面優化的mod和漢化patch好像
不相容,要中文還是眼睛冰淇淋,就二選一了。

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Tags: Switch

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2021-04-25T18:19
加個S吧,原版沒配音(現在想想當初配音之亂真好笑
Ida avatar
By Ida
at 2021-04-26T11:47
跟who care一樣
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-04-30T05:52
已加~
George avatar
By George
at 2021-05-01T10:52
語音不是嘟嘟嘟嘟沒有醍醐味
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-05-02T10:52
XGP+1,城鎮少講了台灣九份,場景豐富也讓人更有探索欲
Kyle avatar
By Kyle
at 2021-05-03T05:14
雖然我也算喜歡DQ11,但你給他的戰鬥評份這麼高我覺得挺神
奇的...
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-05-05T14:38
音樂其實當初被砲的就不少了,兼用曲過多新曲過少,
你如果先前又玩過DQH及DQB就會很有音樂偷懶的感覺
Blanche avatar
By Blanche
at 2021-05-08T05:23
對了S版大地圖有8代音樂可換啊,被嫌太吵就加上了
John avatar
By John
at 2021-05-10T21:30
我覺得這篇有點有趣的是 原PO用XGP玩 結果NS,PS版都轉
就是沒發在XBOX版XDDDD
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-05-14T12:21
哈,謝謝提醒,回家再轉囉~
Tracy avatar
By Tracy
at 2021-05-15T07:48
這款真的神作
Christine avatar
By Christine
at 2021-05-16T07:02
這款本來就是給老玩家玩的,算是1~10的集成,沒玩過
舊系列的人會少一股醍醐味,有玩過舊系列的才能真正品
味那個「尋覓逝去的時光」的真正意義,這點很難用言語
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2021-05-16T19:33
表達給沒玩過舊系列的人
Megan avatar
By Megan
at 2021-05-20T16:42
副標在講裏結局吧
Christine avatar
By Christine
at 2021-05-23T20:54
所以我才說是給老玩家玩的,你玩過舊系列就能理解付標
的尋覓逝去的時光這七個字的真正意義,才不是僅僅在說
裏關這麼簡單
Cara avatar
By Cara
at 2021-05-27T14:07
好像沒人反應過DQ的戰鬥數值抓得超穩,不愧是RPG老經驗
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-05-31T04:24
最近玩了好幾款JRPG,數字飄來飄去很難受,怪&BOSS強度也亂
Olive avatar
By Olive
at 2021-06-02T19:12
DQ的戰鬥就是不花俏但也能玩得出趣味,點技能板的鵜鶘味還
Una avatar
By Una
at 2021-06-04T05:36
是很不錯的。尤其很多時候技能板跟劇情結合時真的很感動
Elvira avatar
By Elvira
at 2021-06-06T15:48
垃圾ff7re 一堆重複地圖反覆跑 氣死
沒有那些地圖大概遊戲時間剩一半
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-06-08T18:04
而且劇情被改的毫無緊張感
Charlie avatar
By Charlie
at 2021-06-10T11:13
DQ11則是越玩越好玩 差太多了
Charlie avatar
By Charlie
at 2021-06-14T15:12
光是有公主我就覺得這片值得惹
Victoria avatar
By Victoria
at 2021-06-15T15:41
DQ11的BGM很多都是過去的曲子, 我對這種情懷沒什麼抵抗力=-=
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2021-06-19T23:31
劇情真的很棒
Olga avatar
By Olga
at 2021-06-23T15:19
DQ的英文自成一格、而且走英式英文、繁體在地化基本上是日
文直譯、這個跟各地文化有關。像是地名、咒語這部分的通常
就是假名音譯、這個部分由來已久、有自成一格的系統、不是
那麽好改變就是。
Regina avatar
By Regina
at 2021-06-27T09:27
ドゥルダ郷一開始對話還會提到被軍隊封鎖......
Elvira avatar
By Elvira
at 2021-07-02T08:42
曲子有很多是舊的是比較可惜,不過作曲家已經很老了,就算
了,而且聽著那些舊曲,還真的會讓老粉懷念過去打遊戲的時
Freda avatar
By Freda
at 2021-07-06T15:02
正在玩 都用掌機模式玩 方便性很高 而且我很喜歡刷
等級

想輕鬆聽音樂推薦哪款音遊?

Jake avatar
By Jake
at 2021-04-24T23:48
本人手殘,也沒有街機音遊經驗 只想要輕鬆的一邊聽音樂一邊打easy、normal 之前有玩斯喵快跑,可是玩一段時間後實在感覺音樂不對胃口,不然還蠻容易上手的 目前是考慮太鼓、初音、deemo 這三款 太鼓有一些經典曲目我就蠻滿足了啦,不過掃了一下發現滿滿的曲包,感覺錢包堪憂 初音的話也蠻喜歡的, ...

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By Enid
at 2021-04-24T16:21
請問一下 我姪子說他在Switch上經營很久的世界突然消失 原本玩得好好的 沒多久後再次開機就整個消失 不知什麼原因 有辦法救回來嗎 謝謝 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. - ...

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By Freda
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剛才終於把休斯篇全路線破完, 不得不說這次的重製版真的誠意滿滿 追加劇情跟New Game+打的超順的 稍微講一下本作第一輪基本 有辦法自由行動就去シュライク的済王の古墳拿勾玉 勾玉裝備後有特殊技能聖歌,是全場的音波攻擊,前中期用這招清雜魚即可 至於要學招的話在同地圖的生命科學研究所 ...

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By Hedda
at 2021-04-24T00:05
很感謝 victoret 的影片分享跟教學 歷經兩個月,我終於也能無道具無傷通關 從一開始在第一個區域就狂死,到現在可以輕鬆進入加速地板區 都不知道練了多久,看了多久的影片,也跟 victoret 請教了很多訣竅,慢慢抓出感覺 終於,在昨天達成無傷通關,而好不容易今天才錄影成功! 雖然來得晚,但 ...

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By Ida
at 2021-04-23T23:57
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