※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
[恕刪]
: 照樣追求遊戲畫面。
: 那我認為就得探究DQ是否需要追求畫面。
: 首先, PS3和XBOX360的好畫面必須有相當的硬體(如Bravia電視)才能充分發揮特性,
誰說要BRAVIA,還有一堆平價LCD。而且日本的國民所得遠高於台灣,
對於高階電視的購買力也遠強於台灣。
: 欲追求畫面的人勢必得先花上一筆錢。
: 那第一個問題是: DQ如果製作出那麼好的畫面,
: 願意因為DQ畫面而多花上一筆錢的人有多少?
應該要看的是現有的HD占有率才對。而不是看DQ能帶動多少HD電視銷售吧。
很少聽到有人會算遊戲對電視的牽引效果,大多是看遊戲對電玩主機的牽
引效果。
: 如果不想花這筆錢的人比較多, DQ又為何要去追求過高的畫面品質?
: 再者, 身為一款傳統RPG,
[恕刪]
: 有多少人重視DQ的畫面? 有多少人認為DQ8的畫面搬到現在玩不下去?
: 重視畫面到很精細程度的人一定有,
: 但要先弄清楚在意的人口多不多。
: 站在遊戲公司的立場,
: 錢要花在刀口上:
: 站在我這個遊戲者的立場,
: DQ大可不必花大錢在那些感官享受上--
: 真要享受就不會來玩RPG了。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這什麼?SE同社的FINAL FANTASY XIII/ FF Versus XIII/ STAR OCEAN 4,
何必去做HD畫面?嫌錢太多沒地方燒嗎?
DQ敢不做HD畫面,根本因素是它在日本的fans太多,號稱國民RPG可不是叫假的。
日本國內保證三百萬銷量,所以它不搞HD畫面,甚至降級畫面到初代PS時代水準
也能賣。再來是它的CG用量一直不高,畫面水平也不是強調重點,所以大家對它
的畫面要求,本來就沒那麼高標準。當然還有一個因素,日本國內的HD主機未得
第一,所以DQ也順水推舟不去做HD畫面。
可不是什麼「玩RPG就不會去重視畫面享受」這種說法的。很多人可是非常期待,
尤其是 FF Versus 13的畫面水平!可去 Playstation版看!
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[恕刪]
: 照樣追求遊戲畫面。
: 那我認為就得探究DQ是否需要追求畫面。
: 首先, PS3和XBOX360的好畫面必須有相當的硬體(如Bravia電視)才能充分發揮特性,
誰說要BRAVIA,還有一堆平價LCD。而且日本的國民所得遠高於台灣,
對於高階電視的購買力也遠強於台灣。
: 欲追求畫面的人勢必得先花上一筆錢。
: 那第一個問題是: DQ如果製作出那麼好的畫面,
: 願意因為DQ畫面而多花上一筆錢的人有多少?
應該要看的是現有的HD占有率才對。而不是看DQ能帶動多少HD電視銷售吧。
很少聽到有人會算遊戲對電視的牽引效果,大多是看遊戲對電玩主機的牽
引效果。
: 如果不想花這筆錢的人比較多, DQ又為何要去追求過高的畫面品質?
: 再者, 身為一款傳統RPG,
[恕刪]
: 有多少人重視DQ的畫面? 有多少人認為DQ8的畫面搬到現在玩不下去?
: 重視畫面到很精細程度的人一定有,
: 但要先弄清楚在意的人口多不多。
: 站在遊戲公司的立場,
: 錢要花在刀口上:
: 站在我這個遊戲者的立場,
: DQ大可不必花大錢在那些感官享受上--
: 真要享受就不會來玩RPG了。
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這什麼?SE同社的FINAL FANTASY XIII/ FF Versus XIII/ STAR OCEAN 4,
何必去做HD畫面?嫌錢太多沒地方燒嗎?
DQ敢不做HD畫面,根本因素是它在日本的fans太多,號稱國民RPG可不是叫假的。
日本國內保證三百萬銷量,所以它不搞HD畫面,甚至降級畫面到初代PS時代水準
也能賣。再來是它的CG用量一直不高,畫面水平也不是強調重點,所以大家對它
的畫面要求,本來就沒那麼高標準。當然還有一個因素,日本國內的HD主機未得
第一,所以DQ也順水推舟不去做HD畫面。
可不是什麼「玩RPG就不會去重視畫面享受」這種說法的。很多人可是非常期待,
尤其是 FF Versus 13的畫面水平!可去 Playstation版看!
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