勇氣默示錄2 破關感想(無劇情雷) - Switch
By Ingrid
at 2021-03-07T14:45
at 2021-03-07T14:45
Table of Contents
恩 本篇不談劇情, 不談翻譯(不想談)
反正聽得懂日文在講的, 就知道中文在瞎掰什麼了, 我也懶得說什麼
這次遊戲長度份量, 個人認為破關大概正常時間會落在45~50小時
劇情回想有刻意隱藏彩蛋
到真正的看完結局才會有新遊戲+可以選
新遊戲+可以自定義繼承項目
大概只要是可以讓你農的都可以繼承, 也可以放棄繼承
有聽說有隱藏要素就是用超強資料去打通一開始必敗的幾場強制戰
不過這就題外話了
後半段主線的提示會斷引導, 雖然劇情有給提示
應該不會沒提示就卡關吧...會卡就上網去找攻略
= =
職業最後會開到JOB15, 條件是去地圖幾個地點打過去BOSS
玩家早期JOB12就停止, 但其實JP還是會繼續計算的
等到解放JOB15的時候會補上去, 前半段打BOSS可以用最強的職業先打沒差
最難的部分, 個人覺得是職業記憶解放
解放後有幾個職業會有很重要的技能可學, 有幾個我覺得...恩...隨便
不解放也能破關就是了
= =
職業搭配部分
藥師基本上還是必備, 負責丟回MP道具, 群補也很穩定
到最後有萬靈藥可以買, 主線最終BOSS前面的區域還有最終萬靈藥可以刷
導師的第二個職業特性可以常駐4個精靈, JOB15會到6個
而且精靈不是增益狀態, 所以不會被消除
白魔JOB15可以學會補血超過上限, 只要一個人裝就好
這時候開必殺技可以補9999, 血量實質上就能安定破萬, 加上全體大復活等技能
後期還是很難被取代, 但我個人習慣用錢解決問題(帶藥師
輸出的部分
個人從頭到破關都是用空手+武僧做輸出
有幾個特殊戰需要用法術的會改打法
中期進度用魔劍士使用死亡宣告2次, 攻擊力可以直接+100%
搭配武僧的技能打出去爆擊都能破兩萬, 一回合打個5-6萬是蠻正常的
門衛的BP轉讓在遊戲中期很好用,配合畫家的副職業BP-1, 中期可以幫忙控BP
JOB15的武僧有一個重要技能是HP兩倍, 也就是說裝上去大家血量都能破萬
而另一個被動就是全身完全不穿裝備, 攻擊力和命中率+200%
這個搭配職業平民的特徵, 攻擊力大概等級50就超過1000了
而且屬性弱點貼上去還可以打更多,基本上算是無腦打法
其他武器個人怎麼用都沒有武僧簡單
畢竟配裝有重量設定,不同BOSS有不同的武器耐性
最後一個職業的技能,比較重要的是讓雙方的BP壓縮到0, 也就是負的BP+1 正的BP-1
這招重要的地方在於, 他可以把隊友的BP洗到0
所以後期也不太需要讓自己的BP維持在正的, 只要幫忙將隊友的洗回到0就好
另外就是,後期會有飾品提升EXP和JP100%
後來還有一些JP經驗職特大, 將能力和飾品都裝上去,吃一次就直接給8000多JP
如果是卡關需要特定技能去練職業我覺得可以
但因為後期有加速練職業的機制, 初期不需要農到全滿
打王不是用平民的情況實在是沒必要
要我評價的話
劇情的評價,BDFF我會給高一點
但BD2有些配合劇情的系統設定是蠻有趣的, 因為不談劇情大概只能說到這麼多
伏筆的部分還算不錯, 算是意外中的不意外
遊戲性非常好的RPG, 但太吃規則, 找不到無腦打法的人可能會很痛苦...
--
反正聽得懂日文在講的, 就知道中文在瞎掰什麼了, 我也懶得說什麼
這次遊戲長度份量, 個人認為破關大概正常時間會落在45~50小時
劇情回想有刻意隱藏彩蛋
到真正的看完結局才會有新遊戲+可以選
新遊戲+可以自定義繼承項目
大概只要是可以讓你農的都可以繼承, 也可以放棄繼承
有聽說有隱藏要素就是用超強資料去打通一開始必敗的幾場強制戰
不過這就題外話了
後半段主線的提示會斷引導, 雖然劇情有給提示
應該不會沒提示就卡關吧...會卡就上網去找攻略
= =
職業最後會開到JOB15, 條件是去地圖幾個地點打過去BOSS
玩家早期JOB12就停止, 但其實JP還是會繼續計算的
等到解放JOB15的時候會補上去, 前半段打BOSS可以用最強的職業先打沒差
最難的部分, 個人覺得是職業記憶解放
解放後有幾個職業會有很重要的技能可學, 有幾個我覺得...恩...隨便
不解放也能破關就是了
= =
職業搭配部分
藥師基本上還是必備, 負責丟回MP道具, 群補也很穩定
到最後有萬靈藥可以買, 主線最終BOSS前面的區域還有最終萬靈藥可以刷
導師的第二個職業特性可以常駐4個精靈, JOB15會到6個
而且精靈不是增益狀態, 所以不會被消除
白魔JOB15可以學會補血超過上限, 只要一個人裝就好
這時候開必殺技可以補9999, 血量實質上就能安定破萬, 加上全體大復活等技能
後期還是很難被取代, 但我個人習慣用錢解決問題(帶藥師
輸出的部分
個人從頭到破關都是用空手+武僧做輸出
有幾個特殊戰需要用法術的會改打法
中期進度用魔劍士使用死亡宣告2次, 攻擊力可以直接+100%
搭配武僧的技能打出去爆擊都能破兩萬, 一回合打個5-6萬是蠻正常的
門衛的BP轉讓在遊戲中期很好用,配合畫家的副職業BP-1, 中期可以幫忙控BP
JOB15的武僧有一個重要技能是HP兩倍, 也就是說裝上去大家血量都能破萬
而另一個被動就是全身完全不穿裝備, 攻擊力和命中率+200%
這個搭配職業平民的特徵, 攻擊力大概等級50就超過1000了
而且屬性弱點貼上去還可以打更多,基本上算是無腦打法
其他武器個人怎麼用都沒有武僧簡單
畢竟配裝有重量設定,不同BOSS有不同的武器耐性
最後一個職業的技能,比較重要的是讓雙方的BP壓縮到0, 也就是負的BP+1 正的BP-1
這招重要的地方在於, 他可以把隊友的BP洗到0
所以後期也不太需要讓自己的BP維持在正的, 只要幫忙將隊友的洗回到0就好
另外就是,後期會有飾品提升EXP和JP100%
後來還有一些JP經驗職特大, 將能力和飾品都裝上去,吃一次就直接給8000多JP
如果是卡關需要特定技能去練職業我覺得可以
但因為後期有加速練職業的機制, 初期不需要農到全滿
打王不是用平民的情況實在是沒必要
要我評價的話
劇情的評價,BDFF我會給高一點
但BD2有些配合劇情的系統設定是蠻有趣的, 因為不談劇情大概只能說到這麼多
伏筆的部分還算不錯, 算是意外中的不意外
遊戲性非常好的RPG, 但太吃規則, 找不到無腦打法的人可能會很痛苦...
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