勇氣默示錄2 全破心得 - Switch

By Ivy
at 2021-07-19T00:55
at 2021-07-19T00:55
Table of Contents
盡量無雷
(另外我是玩日文所以翻譯有異請見諒)
真結局+全支線+全試煉+全職業master(部分legend)
一共花了70小時
要我簡單評價的話就是優缺很明顯的一款遊戲
平心而論:缺大於優
劇情:個人覺得很普 整體比八方好一丁點
對話設計算在劇情裡的話要給負分
美術:優良!各職業造型設計很用心 四個角色各有特色 甚至武器都有精心設計紙娃娃 不是木杖+2還是異色劍異色斧之類打混
系統:整體來說我會給差評
狀似很用心在設計各職業技能 確實也很多
但是平衡太太太差
攻擊最有效手段不外乎就是衝撞 神速跟點穴
這遊戲初期學到衝撞之後會有一段我到底在玩什麼的撞牆期
但遇到boss之後會回神 喔原來我不是只要會衝撞就可以爽爽過
基本上攻擊手段 主要輸出都還是一樣(枉費設計一大堆的魔法跟攻擊輔助技能 玩到破關沒用過幾個)
初期Boss的難度大概讓很多只想爽玩的打退堂鼓 調低難度也沒啥不同
不過一到後期拿到Brave職之後
恭喜你 這遊戲難度準備降為0
Brave職可以學到的技能之一 裝上去可以帶著副職的第二天性
從此練職業開始飛快
衝撞 模仿模仿模仿模仿
頭目只有一人的狀況根本摸不到你就被撞到死
(我真結局的頭目一次也沒動就被我撞死了 我也只有順把職練完沒有刻意當十里坡劍神)
另外就是這款遊戲預算大概不高
遊戲中的小怪幾乎前期就全部遇過了
後期全都是異色 到哪都是異色
連第一次結局前的四個中型頭目也都是異色
一些小地方設計不周也讓人想吐槽
雪國事件都解決了走進教堂深處還是有人形兵
迷宮飛行船都墜地了也還是有人形兵
支線設計也真是爛到有剩
私認為支線的意義就在對話跟回饋感
這遊戲支線有9成9都是無聊逼你回去跑圖
對話也是騙小孩等級的內容…
(我竟然還全解 乾)
(我不要聽什麼JRPG就是罐頭任務什麼的 都什麼時代了不需要給自己設定框架)
戰鬥速度
給你四個等級調整 狀似好像很親切
其實戰鬥演出節奏有設計好的話根本不需要這種設計啊
實質上速度1跟2根本像慢動作播放
速度3是正常速度
速度4趕時間時很方便但是基本上什麼都看不到
(放四次點穴還會閃到眼睛不舒服)
音樂很優秀
特地喜歡雪國的音樂
幾個特別有印象的職業
導師:後期放一隻根本神
盜賊:神速配模仿暴力到死
凡人:衝撞模仿直接定死
格鬥家:空手點穴大概到中後期都很實用
盾役:中後期前隊伍放一隻吸所有攻擊很實用
白魔:必殺技是中後期為止Boss戰救命神技
缺點雖然滿明顯的
但是我還是捏著破完了
說起來難度設計的很不均但是練職業 堆傷害 還是滿有快感的
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