勃根地城堡概要 - 桌遊

By Kumar
at 2012-03-01T03:20
at 2012-03-01T03:20
Table of Contents
這是一款外表看起來像卡坦島,玩起來像波多黎各,內涵像大
王,骨子裡根本就是格鬥天王的遊戲。
很早就想和大家分享一下這款遊戲的心得。
一直到今天累積了足夠的場次才敢上來拋磚引玉一下。
規則的部分已經有許多大大分享了,在此不多贅述,本文的主
要目的是希望能介紹一下基本機制和開場策略,希望能讓新手
盡速上手享受遊戲。
首先,這款遊戲的擲骰部分和卡坦島不同,並不是為了隨機獲
得資源,而是必須將其視為「行動」,每一顆骰子就是一個行
動,它決定了「可以選擇的板塊」、「建設板塊的位置」或者
「可賣出的貨物」
因此簡單來說,每位玩家兩顆骰子,就意味著──每回合有兩
個行動。
和卡坦島不同的是,卡坦島擲骰後一翻兩瞪眼,勃根地則可以
靠著手上的工人板塊來調整骰子的點數。再加上整場遊戲必須
擲骰25次,這樣就讓運氣成分降到了最低,增加了策略性。
那麼勃根地的策略必須著重在何處呢?
關鍵就在──如何將兩個行動最大化。
也就是利用現有資源,挑選最適合的板塊,或者有效利用手中
板塊的特權。
有鑑於此,對於各種板塊的功能和衍伸出的策略流派,就有必
要稍作解說。
知識板塊:這可能是本遊戲中最具代表性的板塊。
規則書放在最後,但對各種建設其實都有著深遠影
響,也引響了本遊戲的策略流派因此第一個介紹。
有別於一般建築,知識的效力是永久的,因此如果
能在遊戲初期就敲進強力的知識,對往後的建設可
以說是無往不利。
目前已經有玩家使用的策略如下介紹:
基礎流:全方位知識,這類玩家需要的知識編號大
約按照價值由高至低排列如下:
編號12(可領取骰點+1或-1區域的板塊,必備!)
編號9~11(骰點+1或-1建設各類板塊)
優點:策略彈性大
缺點:利益較不顯著
建築流:靠建築物取分,所需知識:
編號1(可在同一區域建設相同建築,超級強力!)
編號16~23(按種類區分對應,每棟建築+4分)
建築方面則以可以挑選其他建築板塊的「木
匠工作室」為主
優點:可盡情挑選同種類建築,獲取分數利
益相當大
缺點:策略調整彈性較小,需要較大的運氣
動物流:靠著建設動物板塊快速累積分數。
「同種動物流」以挑選同種動物為主,需搭
配建築板塊中的「市場」。
「異種動物流」則必備編號24(每一種動
物+4分)的知識板塊,這一流的獲取分數
雖不如「同種動物流」,但可有效阻止對手
獲取同種動物,一利一弊正可互抵。
兩種流派都可搭配編號7(每次加入動物都
多1分)
優點:恐怖的累計加分
缺點:派生連續技少,且容易被打斷
金錢流:快速累積金錢購買中央版塊區,等於多一次
挑選動作,在此由於礦場建設不易,因此不
討論礦場的情況,請將其視為紅利就好,所
需知識:
編號3(賣貨得2元)
編號6(可購買中央版塊區以外的骰點區)
可搭配建設「銀行」獲取更多金錢,或者使
用賣貨流所需的知識。
優點:優先搶走重要板塊
缺點:必須尋求其他取分方式
賣貨流:目前個人最喜歡的一個流派,非常強勢,可
創造出最恐怖的得分與金錢,也因為如此,
請至少奪取一枚本流派所需的知識板塊,如
果全部落入同一玩家手中,後果不堪設想。
編號5(可拿取骰點相鄰區的所有貨物!猛!)
編號15(每賣一種貨物可+3分,最高取分18)
編號25(每賣掉一個貨物+1分,依然強大!)
賣貨流在執行上如能搭配「倉庫」更是如虎
添翼!
優點:得分又賺錢!強勢!
缺點:知識取得不易。
流派的介紹大致如此,當然,配合以下各種建築板塊的功能仍
是很重要的。
建築板塊:擁有各種特權,這也是讓人想起波多黎各的原因,
然而每一種建築的特權都只在建設當下發揮一次,
因此與其按照計畫,還不如隨機應變建設自己需要
的建築。
簡單來說──
需要錢就建設「銀行」(領取2元)
需要工人就建設「宿舍」(領取4工人)
想搶板塊就建設「教堂」(挑選一個知識或礦場或城堡板塊,強!)
也可建設「木匠工作室」(挑選一個建築)
另可建設「市場」(任意挑選一個動物或船隻板塊)
搶分就是「瞭望台」(得4分,這是效力較低的選擇,除非情不得
已,個人沒有使用過。)
城堡板塊:增加一個任意行動,等於本回合多了一顆任意點數
的骰子。
主板上可以獲取城堡板塊的位置並不多,因此盡早
搶下城堡,或者利用「教堂」(隨機挑選六個骰區
的城堡、知識、礦場)拔取城堡是相當重要的。
然而建設城堡的時機非常重要,建議在場面有強勢
板塊,或者作為連結「市政廳」(可隨地建設任一
版塊)的派生技時使用。
船隻板塊:搶起始玩家並挑選某區貨物,對於走「賣貨流」的
玩家來說是非常重要的。
礦場板塊:每個大階段開始的時候可以增加一塊錢收入,遊戲
共分五大階段和五個小回合,總計25回合。也就
是如果在第一階段的五個回合中建設了一個礦場,
往後的四個階段起始時都可以領一塊錢──總計4
元。
本遊戲中請熟記「兩塊錢原則」,自己的回合中隨時可以用兩
塊錢買下一塊主板中間的黑底板塊,等於多了一個「挑選」行
動,這讓附加價值較小的賣貨動作饒富趣味。
這款遊戲是個人相當喜歡的遊戲,這可能是個人與Meir大的喜
好不同所致。
Meir大有提到這款遊戲並不能精確計算每一步得分,這種不安
定的因素正是我個人的偏好。
然而畢竟這是款非常新的遊戲,其中的心得,仍有待各位高手
分享。
個人也希望能在獲取更多經驗值後,提供更有用的資訊給各位
玩家。
--
王,骨子裡根本就是格鬥天王的遊戲。
很早就想和大家分享一下這款遊戲的心得。
一直到今天累積了足夠的場次才敢上來拋磚引玉一下。
規則的部分已經有許多大大分享了,在此不多贅述,本文的主
要目的是希望能介紹一下基本機制和開場策略,希望能讓新手
盡速上手享受遊戲。
首先,這款遊戲的擲骰部分和卡坦島不同,並不是為了隨機獲
得資源,而是必須將其視為「行動」,每一顆骰子就是一個行
動,它決定了「可以選擇的板塊」、「建設板塊的位置」或者
「可賣出的貨物」
因此簡單來說,每位玩家兩顆骰子,就意味著──每回合有兩
個行動。
和卡坦島不同的是,卡坦島擲骰後一翻兩瞪眼,勃根地則可以
靠著手上的工人板塊來調整骰子的點數。再加上整場遊戲必須
擲骰25次,這樣就讓運氣成分降到了最低,增加了策略性。
那麼勃根地的策略必須著重在何處呢?
關鍵就在──如何將兩個行動最大化。
也就是利用現有資源,挑選最適合的板塊,或者有效利用手中
板塊的特權。
有鑑於此,對於各種板塊的功能和衍伸出的策略流派,就有必
要稍作解說。
知識板塊:這可能是本遊戲中最具代表性的板塊。
規則書放在最後,但對各種建設其實都有著深遠影
響,也引響了本遊戲的策略流派因此第一個介紹。
有別於一般建築,知識的效力是永久的,因此如果
能在遊戲初期就敲進強力的知識,對往後的建設可
以說是無往不利。
目前已經有玩家使用的策略如下介紹:
基礎流:全方位知識,這類玩家需要的知識編號大
約按照價值由高至低排列如下:
編號12(可領取骰點+1或-1區域的板塊,必備!)
編號9~11(骰點+1或-1建設各類板塊)
優點:策略彈性大
缺點:利益較不顯著
建築流:靠建築物取分,所需知識:
編號1(可在同一區域建設相同建築,超級強力!)
編號16~23(按種類區分對應,每棟建築+4分)
建築方面則以可以挑選其他建築板塊的「木
匠工作室」為主
優點:可盡情挑選同種類建築,獲取分數利
益相當大
缺點:策略調整彈性較小,需要較大的運氣
動物流:靠著建設動物板塊快速累積分數。
「同種動物流」以挑選同種動物為主,需搭
配建築板塊中的「市場」。
「異種動物流」則必備編號24(每一種動
物+4分)的知識板塊,這一流的獲取分數
雖不如「同種動物流」,但可有效阻止對手
獲取同種動物,一利一弊正可互抵。
兩種流派都可搭配編號7(每次加入動物都
多1分)
優點:恐怖的累計加分
缺點:派生連續技少,且容易被打斷
金錢流:快速累積金錢購買中央版塊區,等於多一次
挑選動作,在此由於礦場建設不易,因此不
討論礦場的情況,請將其視為紅利就好,所
需知識:
編號3(賣貨得2元)
編號6(可購買中央版塊區以外的骰點區)
可搭配建設「銀行」獲取更多金錢,或者使
用賣貨流所需的知識。
優點:優先搶走重要板塊
缺點:必須尋求其他取分方式
賣貨流:目前個人最喜歡的一個流派,非常強勢,可
創造出最恐怖的得分與金錢,也因為如此,
請至少奪取一枚本流派所需的知識板塊,如
果全部落入同一玩家手中,後果不堪設想。
編號5(可拿取骰點相鄰區的所有貨物!猛!)
編號15(每賣一種貨物可+3分,最高取分18)
編號25(每賣掉一個貨物+1分,依然強大!)
賣貨流在執行上如能搭配「倉庫」更是如虎
添翼!
優點:得分又賺錢!強勢!
缺點:知識取得不易。
流派的介紹大致如此,當然,配合以下各種建築板塊的功能仍
是很重要的。
建築板塊:擁有各種特權,這也是讓人想起波多黎各的原因,
然而每一種建築的特權都只在建設當下發揮一次,
因此與其按照計畫,還不如隨機應變建設自己需要
的建築。
簡單來說──
需要錢就建設「銀行」(領取2元)
需要工人就建設「宿舍」(領取4工人)
想搶板塊就建設「教堂」(挑選一個知識或礦場或城堡板塊,強!)
也可建設「木匠工作室」(挑選一個建築)
另可建設「市場」(任意挑選一個動物或船隻板塊)
搶分就是「瞭望台」(得4分,這是效力較低的選擇,除非情不得
已,個人沒有使用過。)
城堡板塊:增加一個任意行動,等於本回合多了一顆任意點數
的骰子。
主板上可以獲取城堡板塊的位置並不多,因此盡早
搶下城堡,或者利用「教堂」(隨機挑選六個骰區
的城堡、知識、礦場)拔取城堡是相當重要的。
然而建設城堡的時機非常重要,建議在場面有強勢
板塊,或者作為連結「市政廳」(可隨地建設任一
版塊)的派生技時使用。
船隻板塊:搶起始玩家並挑選某區貨物,對於走「賣貨流」的
玩家來說是非常重要的。
礦場板塊:每個大階段開始的時候可以增加一塊錢收入,遊戲
共分五大階段和五個小回合,總計25回合。也就
是如果在第一階段的五個回合中建設了一個礦場,
往後的四個階段起始時都可以領一塊錢──總計4
元。
本遊戲中請熟記「兩塊錢原則」,自己的回合中隨時可以用兩
塊錢買下一塊主板中間的黑底板塊,等於多了一個「挑選」行
動,這讓附加價值較小的賣貨動作饒富趣味。
這款遊戲是個人相當喜歡的遊戲,這可能是個人與Meir大的喜
好不同所致。
Meir大有提到這款遊戲並不能精確計算每一步得分,這種不安
定的因素正是我個人的偏好。
然而畢竟這是款非常新的遊戲,其中的心得,仍有待各位高手
分享。
個人也希望能在獲取更多經驗值後,提供更有用的資訊給各位
玩家。
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