雖然這件事情有一陣子了,但是沒看到板上有人分享 /加速 /斷點 都沒看到
所以就貼給大家來看看新的加速對於dot傷害作用的機制
原文在 http://tinyurl.com/lgt7fld
首先舊有的機制是這樣的,以一個持續12秒,並且3秒一跳的dot來說
|---|---|---|---|
0 3 6 9 12
整個dot跳完假設共有1200的傷害,每跳300傷害,平均秒傷100。
假設,現在我們加上20%的加速,使得每2.5秒一跳,而dot的跳數必須要為整數
因此會出現12s/2.5s = 4.8 取四捨五入一共是5跳。
而dot持續時間會變成,一共會跳5次總共12.5秒。
要達到加速多一跳所需要的加速點,稱為加速斷點(breakpoint)。
在上面的情況下,dot變成1500總傷,每跳300,平均秒傷120,比0加速的時候多20%。
現在考慮第二種情況,當加速為9.1%,12/2.75 = 4.363 < 4.5,這時候dot會變成
產生4跳的傷害,每跳300,持續11(2.75*4)秒,平均秒傷109.1。
雖然平均秒傷的增幅合乎數字,但是在戰鬥中每次施放所造成的傷害
20%加速 => 1500
9.1% => 1200
則是差距了25%,另一方面9.1%加速的情況所需要花費的GCD有33個(6分戰鬥),而
20%加速所需要花費的GCD只需要29個。
每當我們刷新dot的時候,dot剩餘的傷害會損失掉,而由於快照的特性,會根據當前面
板的加速來決定當下施放的dot是長甚麼樣子。
舊有的機制會造成dot隨著加速而成長的傷害變得非線性,因此讓加速達到加速斷點十分
重要。
在6.0 新的dot作用機制如下:
當處於20%加速的狀態時,每跳依然是2.5秒,但是dot會變成下面這個樣子
|---|---|---|---|--|
0 2.5 5 7.5 10 12
一共是 12/2.5 = 4+0.8 跳,在dot結束的12秒產生最後的0.8跳傷害
總傷害為 300+300+300+300+300*0.8 = 1440,秒傷為1440/12 = 120。
而dot的持續時間將不會變動,因此整場戰鬥所需要花費的GCD也沒變。
使得傷害對加速的曲線變成線性。
另外,當刷新dot的時候,新版本會是以下情況
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|--|
0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 24
一共是 24/2.5 = 9.6跳
總傷害為兩倍等於2880,持續時間兩倍,秒傷不變。
12
|---|---|---|---|--|-|---|---|---|---|--|
0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 24
後半為第二次施放的dot部分,當我們刷新dot則不會產生12秒那0.8跳的傷害
而是在12.5秒產生完整的一跳(第二次dot)的傷害
新的機制下,會比以前更能體現出加速對於dot傷害的作用
而往後玩家也沒有必要執著在重鑄/寶石要達到加速斷點,降低了屬性上的麻煩
--
最後,下面這些跟本文無關,只是想回應一下我的看法
推 sarevork: 沒資訊??你打鬼塚大辛苦的文章和版友分享的BETA丟到哪? 11/05 12:27
不好意思是我的語病,我只想表達前瞻資訊比其他地方來的少
推 garfunkel: 討論板就這樣,PO這文沒違反板規也沒有違反善良風俗 11/05 12:26
→ garfunkel: 你不喜歡應該是帶頭改變風氣而不是禁止別人 11/05 12:27
→ garfunkel: 跟上次那個說坦克基本心得沒必要PO的一樣,高玩的傲慢 11/05 12:27
其實我覺得我沒有權力去禁止別人說甚麼,只是表達我的看法而已,造成誤會
我很遺憾。至於您第二個意見我正在做。
推 phoenixzero: 我覺得O大和其他人很可憐,因為都沒人注意到他們給 11/05 12:38
→ phoenixzero: 的資訊 11/05 12:38
心裡一直很尊敬鬼塚大,如果時間夠我也很樂意幫忙轉錄/翻譯的部分
→ ks99flame: marvyuh不要跳針,真的有心,把你的意見給版主或是站方 11/05 13:04
→ ks99flame: 不要只會在這裡嘴砲,就你的理論來說,對我而言你也只 11/05 13:04
→ ks99flame: 會整天吵這些沒意義的事情,害有用資訊越來越少 11/05 13:05
→ ks99flame: 說穿了,你噓文的事實對現況並沒有幫助,還造成板友閱 11/05 13:06
→ ks99flame: 讀時不舒服,有比較高尚嗎?我認為都一樣。 11/05 13:06
→ ks99flame: 所以m可以停止跳針嗎?阿不就是有人發你覺得廢文的文章 11/05 13:08
→ ks99flame: 發生那麼多次,後來還不是沒下文? 11/05 13:08
不是高尚不高尚的問題,我承認噓文對事情沒幫助,但是真的不喜歡持續吵著沒有結果
的事情,與其有這樣的時間,我會比較想看有意義的是東西,至於跳針的部分就
見仁見智吧。
推 wdcr: 有訊息資訊的國外網站明明很多 不自己去看要怪誰? 11/05 13:07
推 tkc1204: 魔獸資訊還是滿天飛好嗎…一定要限定ptt?還是你只會看你 11/05 13:16
推 tkc1204: 想看的無廢文板 不會用google?!我倒覺得原po好心提醒讓 11/05 13:17
wowhead/NGA/MMO 我都會看,但是閱讀英文/簡體字 終究比不上正體中文來的順暢
雖然平常也都是在看英文論文,但是也沒有說強到看原文跟喝水一樣,總而言之還是
希望這邊的資訊多一點吧。
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所以就貼給大家來看看新的加速對於dot傷害作用的機制
原文在 http://tinyurl.com/lgt7fld
首先舊有的機制是這樣的,以一個持續12秒,並且3秒一跳的dot來說
|---|---|---|---|
0 3 6 9 12
整個dot跳完假設共有1200的傷害,每跳300傷害,平均秒傷100。
假設,現在我們加上20%的加速,使得每2.5秒一跳,而dot的跳數必須要為整數
因此會出現12s/2.5s = 4.8 取四捨五入一共是5跳。
而dot持續時間會變成,一共會跳5次總共12.5秒。
要達到加速多一跳所需要的加速點,稱為加速斷點(breakpoint)。
在上面的情況下,dot變成1500總傷,每跳300,平均秒傷120,比0加速的時候多20%。
現在考慮第二種情況,當加速為9.1%,12/2.75 = 4.363 < 4.5,這時候dot會變成
產生4跳的傷害,每跳300,持續11(2.75*4)秒,平均秒傷109.1。
雖然平均秒傷的增幅合乎數字,但是在戰鬥中每次施放所造成的傷害
20%加速 => 1500
9.1% => 1200
則是差距了25%,另一方面9.1%加速的情況所需要花費的GCD有33個(6分戰鬥),而
20%加速所需要花費的GCD只需要29個。
每當我們刷新dot的時候,dot剩餘的傷害會損失掉,而由於快照的特性,會根據當前面
板的加速來決定當下施放的dot是長甚麼樣子。
舊有的機制會造成dot隨著加速而成長的傷害變得非線性,因此讓加速達到加速斷點十分
重要。
在6.0 新的dot作用機制如下:
當處於20%加速的狀態時,每跳依然是2.5秒,但是dot會變成下面這個樣子
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0 2.5 5 7.5 10 12
一共是 12/2.5 = 4+0.8 跳,在dot結束的12秒產生最後的0.8跳傷害
總傷害為 300+300+300+300+300*0.8 = 1440,秒傷為1440/12 = 120。
而dot的持續時間將不會變動,因此整場戰鬥所需要花費的GCD也沒變。
使得傷害對加速的曲線變成線性。
另外,當刷新dot的時候,新版本會是以下情況
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0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 24
一共是 24/2.5 = 9.6跳
總傷害為兩倍等於2880,持續時間兩倍,秒傷不變。
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0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 24
後半為第二次施放的dot部分,當我們刷新dot則不會產生12秒那0.8跳的傷害
而是在12.5秒產生完整的一跳(第二次dot)的傷害
新的機制下,會比以前更能體現出加速對於dot傷害的作用
而往後玩家也沒有必要執著在重鑄/寶石要達到加速斷點,降低了屬性上的麻煩
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最後,下面這些跟本文無關,只是想回應一下我的看法
推 sarevork: 沒資訊??你打鬼塚大辛苦的文章和版友分享的BETA丟到哪? 11/05 12:27
不好意思是我的語病,我只想表達前瞻資訊比其他地方來的少
推 garfunkel: 討論板就這樣,PO這文沒違反板規也沒有違反善良風俗 11/05 12:26
→ garfunkel: 你不喜歡應該是帶頭改變風氣而不是禁止別人 11/05 12:27
→ garfunkel: 跟上次那個說坦克基本心得沒必要PO的一樣,高玩的傲慢 11/05 12:27
其實我覺得我沒有權力去禁止別人說甚麼,只是表達我的看法而已,造成誤會
我很遺憾。至於您第二個意見我正在做。
推 phoenixzero: 我覺得O大和其他人很可憐,因為都沒人注意到他們給 11/05 12:38
→ phoenixzero: 的資訊 11/05 12:38
心裡一直很尊敬鬼塚大,如果時間夠我也很樂意幫忙轉錄/翻譯的部分
→ ks99flame: marvyuh不要跳針,真的有心,把你的意見給版主或是站方 11/05 13:04
→ ks99flame: 不要只會在這裡嘴砲,就你的理論來說,對我而言你也只 11/05 13:04
→ ks99flame: 會整天吵這些沒意義的事情,害有用資訊越來越少 11/05 13:05
→ ks99flame: 說穿了,你噓文的事實對現況並沒有幫助,還造成板友閱 11/05 13:06
→ ks99flame: 讀時不舒服,有比較高尚嗎?我認為都一樣。 11/05 13:06
→ ks99flame: 所以m可以停止跳針嗎?阿不就是有人發你覺得廢文的文章 11/05 13:08
→ ks99flame: 發生那麼多次,後來還不是沒下文? 11/05 13:08
不是高尚不高尚的問題,我承認噓文對事情沒幫助,但是真的不喜歡持續吵著沒有結果
的事情,與其有這樣的時間,我會比較想看有意義的是東西,至於跳針的部分就
見仁見智吧。
推 wdcr: 有訊息資訊的國外網站明明很多 不自己去看要怪誰? 11/05 13:07
推 tkc1204: 魔獸資訊還是滿天飛好嗎…一定要限定ptt?還是你只會看你 11/05 13:16
推 tkc1204: 想看的無廢文板 不會用google?!我倒覺得原po好心提醒讓 11/05 13:17
wowhead/NGA/MMO 我都會看,但是閱讀英文/簡體字 終究比不上正體中文來的順暢
雖然平常也都是在看英文論文,但是也沒有說強到看原文跟喝水一樣,總而言之還是
希望這邊的資訊多一點吧。
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