加速VS刀劍 千年的黃昏 通關心得(有雷) - PS
By Anonymous
at 2017-04-07T04:58
at 2017-04-07T04:58
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罵歸罵…我還是傲嬌的玩完了
這作短到我12個小時就全破…
整體來說我還是給負評
至於會給負評的主要原因,昨天已經提過是那個很難搞的LS戰鬥系統= =
戰鬥就實際來說
這次還是沒改善飛行戰鬥時會打不到怪的問題
尤其是飛行的大型怪最難搞
我自己惱羞最有感大概就屬飛龍和最終BOSS
這兩種類型的怪並不是說強到打不過
而是會碰到敵人速度較快視角會一直變
加上還要邊飛邊追著怪打
有時大招吹到地上還要重新飛到怪的身邊或弱點處
運氣不好飛到一半怪又開大招被打到還得重飛一次
正所謂跟隔壁黑魂DLC黑龍一樣道理的「不是打不過,而是打不到」
也因為這樣我幾乎都用ALO精靈角色在主控
AW角色打飛天怪邊跳邊放心念技太難瞄了啊…趕路倒是很好用
(然而全破後要刷裝的怪通常都是會飛的才頭痛…)
劇情部份,單就「設定」方面可以給90分
像是常出來搞笑的梅丹佐、把神獸級公敵及災禍之鎧實際加入可攻略敵人等
如果有接觸AW的朋友看到主線劇情的設定應該會很喜歡
不過缺點就是各種太短,劇情鋪陳的部份過於不足
主線大多是跑個圖簡單交代一下就結束
人物情感方面除了大BOSS外也描寫不夠詳細
這點明顯輸前作虛空幻界不少。
俗話說的好「RPG不刷裝的話,跟鹹魚有什麼兩樣」
可是這種戰鬥系統我實在刷不下去
經過這次已經知道萬代南夢宮對刀劍系列作的態度
大概就是走同時走SAO及ALO雙路線模式推出
反正我是不會想碰LS系統了…
真的感覺拿加速來做這作太浪費了…
--
這作短到我12個小時就全破…
整體來說我還是給負評
至於會給負評的主要原因,昨天已經提過是那個很難搞的LS戰鬥系統= =
戰鬥就實際來說
這次還是沒改善飛行戰鬥時會打不到怪的問題
尤其是飛行的大型怪最難搞
我自己惱羞最有感大概就屬飛龍和最終BOSS
這兩種類型的怪並不是說強到打不過
而是會碰到敵人速度較快視角會一直變
加上還要邊飛邊追著怪打
有時大招吹到地上還要重新飛到怪的身邊或弱點處
運氣不好飛到一半怪又開大招被打到還得重飛一次
正所謂跟隔壁黑魂DLC黑龍一樣道理的「不是打不過,而是打不到」
也因為這樣我幾乎都用ALO精靈角色在主控
AW角色打飛天怪邊跳邊放心念技太難瞄了啊…趕路倒是很好用
(然而全破後要刷裝的怪通常都是會飛的才頭痛…)
劇情部份,單就「設定」方面可以給90分
像是常出來搞笑的梅丹佐、把神獸級公敵及災禍之鎧實際加入可攻略敵人等
如果有接觸AW的朋友看到主線劇情的設定應該會很喜歡
不過缺點就是各種太短,劇情鋪陳的部份過於不足
主線大多是跑個圖簡單交代一下就結束
人物情感方面除了大BOSS外也描寫不夠詳細
這點明顯輸前作虛空幻界不少。
俗話說的好「RPG不刷裝的話,跟鹹魚有什麼兩樣」
可是這種戰鬥系統我實在刷不下去
經過這次已經知道萬代南夢宮對刀劍系列作的態度
大概就是走同時走SAO及ALO雙路線模式推出
反正我是不會想碰LS系統了…
真的感覺拿加速來做這作太浪費了…
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By Lily
at 2017-04-11T09:54
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