力求新變的Far Cry5 - Steam

By Enid
at 2021-06-23T15:19
at 2021-06-23T15:19
Table of Contents
趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了
我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧
我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過
基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入
5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉
從3開始的系列基本上就是把地圖塞滿
讓玩家覺得地圖很豐富到處走來走去
並藉由蒐集要素來延長玩家在遊戲裡面逗留的時間
再來就是打獵系統
藉由打獵可以改善玩家遊戲體驗 EX:更多的攜彈量等等
五代直接把蒐集的點移除 無法直接在地圖上看到
而是要藉由解救或是幫助NPC來獲得這些任務
打獵系統也改成獎勵的模式 有做就可以獲得點數來解鎖技能
用了獎勵的機制來讓玩家想要「主動」去做這些有作業感的事情
先講NPC的承接任務
這就是我們會在上古卷軸5或巫師3裡面會看到的東西
在歷經了怕玩家不知道要怎麼玩遊戲 給了太多的指引之後
Ubisoft終於還是回到了老路
想要獲得新任務? 新地點? 新蒐藏品? 直接去找NPC問
這樣的做法的確可以讓玩家的帶入感變強一點 也會比較願意主動碰支線任務
但也就是變相的變成你要當個路見不平的人 路上看到的人都要去幫忙才能開新的點
就某方面來說 也是很機掰 因為任務內容不會像是上古5或是巫師3那麼有趣
而打獵也是因為獎勵的機制 讓玩家更願意去野外狩獵生物
FC5也很投機取巧的把剝皮啊 還是搜刮NPC的動作都拔掉
深怕玩家一直做這些事情看重複動畫會膩
但就本質上來說 就只是用手法把這一套作業感包裝起來
基本上任務和34還有外傳都沒有變
到某些地方殺人 幫忙偷車 巴拉巴拉的
再來是射擊手感 痾..沒有這東西謝謝
我正在破DOOM(2016) 我只能說FC5完全是沒有進步的
NPC的長相也都差不多 像是一直在打複製人
FC5我認為最大的突破點在於
更強調了多人合作的樂趣
相較於4代類似實驗性質的多人合作
在經歷了全境封鎖 野境之後 Ubisoft頓悟到了
多人一起做有作業感的事情 在短時間內是不太會被發現的
但這也造就了另一個缺點
既然FC5其實和之前系列都是差不多的東西
不論是載具的操控 到射擊的回饋都沒變
那剩下可以吸引人的地方就是劇情了吧
3 4的反派多有魅力我想我不必再多說了
5代也同樣設計出了很有個人風格的Father
先不提會被強制打斷進主線這種垃圾手法
當FC5多人遊戲的時候 反而因為大家都在講幹話而無法專心地體驗劇情(雖然劇情很鏘)
這點是蠻可惜的 失去了劇情 遊戲性基本上沒改變 那其實也沒啥好玩的XD
Ubisoft在5代上 看的出來是在求變了
有些蒐集要素上甚至有點古墓奇兵的感覺 需要來解謎
或是到了現場發現被陰都是敵人
也很願意在遊戲裡面放入更多稀奇古怪的內容 讓玩家想在遊戲裡面玩小遊戲
阿 這邊又有一個缺點 敵人的密度真的太多
我就算無聊想要釣個魚 都一直被中斷
當然我知道可能還有很多人嫌敵人太少 不夠爽吧
但那種射擊手感...要爽去玩Doom吧
開放世界可以學的東西很多
我認為Ubisoft太追求所謂的大的開放世界
而一直沒辦法把質做好
要怎麼改善 老實說我也不知道 畢竟我不是做遊戲的
但身為系列幾乎都有玩的粉絲 是可以體會開發商是想要求變的
但可能自己也不知道怎麼變吧 只能用包裝的手法來讓作業感感覺沒那麼重
所以說5代推薦嗎? 殺時間或是有朋友一起玩得 我個人是覺得可以入手
但若是玩過這系列以為5代會有所不同
或是對射擊感很要求的 那就不要了吧~
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Tags:
Steam
All Comments

By Vanessa
at 2021-06-28T13:58
at 2021-06-28T13:58

By Ethan
at 2021-07-02T16:25
at 2021-07-02T16:25
以後棄

By Brianna
at 2021-07-03T06:43
at 2021-07-03T06:43
就在我眼前幾公尺 不給我回報……

By Mason
at 2021-07-03T11:38
at 2021-07-03T11:38

By Robert
at 2021-07-06T21:32
at 2021-07-06T21:32

By Anthony
at 2021-07-11T05:56
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By Hedy
at 2021-07-11T13:34
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By Belly
at 2021-07-13T23:21
at 2021-07-13T23:21
變相要你買破曉…

By Agatha
at 2021-07-15T04:02
at 2021-07-15T04:02

By Olivia
at 2021-07-17T09:59
at 2021-07-17T09:59
抓了又放 用經典的古典制約洗腦手法放進白尾山民兵當
刺客 我完全有被騙到 很驚喜的一段劇情 不只洗腦主角
也洗腦螢幕前的玩家

By Hamiltion
at 2021-07-21T12:28
at 2021-07-21T12:28
所以知道真相後不會讓人反感 其他兩個就沒啥抓了又放
的動機

By Una
at 2021-07-23T03:42
at 2021-07-23T03:42
那麼慘的分支結局

By Emily
at 2021-07-25T03:41
at 2021-07-25T03:41

By Poppy
at 2021-07-27T15:27
at 2021-07-27T15:27

By Lucy
at 2021-07-31T12:38
at 2021-07-31T12:38

By Dora
at 2021-08-01T13:18
at 2021-08-01T13:18
難玩棄坑 結果不信邪買了5 還是一樣==

By Daph Bay
at 2021-08-03T22:15
at 2021-08-03T22:15
不過看裡面語言寫沒有中文,真怪

By Selena
at 2021-08-06T15:04
at 2021-08-06T15:04

By Audriana
at 2021-08-09T13:04
at 2021-08-09T13:04
了

By Callum
at 2021-08-10T18:36
at 2021-08-10T18:36
煩->懶得思考->變成機械式的動作(到後面幾次想必紅色
鬼屋流程大家都滾瓜爛熟了)

By Ophelia
at 2021-08-11T18:36
at 2021-08-11T18:36

By Todd Johnson
at 2021-08-13T05:10
at 2021-08-13T05:10

By Lily
at 2021-08-13T08:38
at 2021-08-13T08:38

By Suhail Hany
at 2021-08-16T16:14
at 2021-08-16T16:14
劇情感,可是沒中文字幕真的滿好笑的,根本做半套

By Jacob
at 2021-08-20T03:53
at 2021-08-20T03:53
重玩3,還是覺得3很好玩,故事變化也大。

By Ophelia
at 2021-08-24T05:41
at 2021-08-24T05:41
好聽的 敵人密度在區域解放後路上就沒啥敵人了 建議解
放後再去釣魚跟蒐集 不然光那個飛機就炸的不要不要的

By Gary
at 2021-08-27T07:20
at 2021-08-27T07:20

By Sarah
at 2021-08-31T22:54
at 2021-08-31T22:54

By Eartha
at 2021-09-02T07:34
at 2021-09-02T07:34

By Bennie
at 2021-09-06T16:30
at 2021-09-06T16:30

By Madame
at 2021-09-07T05:48
at 2021-09-07T05:48

By Skylar Davis
at 2021-09-11T03:37
at 2021-09-11T03:37

By Kama
at 2021-09-13T15:47
at 2021-09-13T15:47
沒 有夠爛的 我玩10小時就退坑了
射擊反饋完全0 超級難玩

By Gary
at 2021-09-18T13:50
at 2021-09-18T13:50

By Skylar Davis
at 2021-09-18T23:36
at 2021-09-18T23:36

By Lucy
at 2021-09-19T09:20
at 2021-09-19T09:20

By Jacob
at 2021-09-20T04:48
at 2021-09-20T04:48

By Emma
at 2021-09-20T09:48
at 2021-09-20T09:48

By Zanna
at 2021-09-21T01:51
at 2021-09-21T01:51

By George
at 2021-09-22T23:27
at 2021-09-22T23:27

By Steve
at 2021-09-27T00:58
at 2021-09-27T00:58
釣魚打獵,我覺得很讚了啦,武器槍枝的打擊感也很夠
,只有最後結局比較無言一點。

By Rosalind
at 2021-09-30T01:39
at 2021-09-30T01:39

By Noah
at 2021-10-02T12:29
at 2021-10-02T12:29

By Lauren
at 2021-10-05T08:06
at 2021-10-05T08:06

By Lily
at 2021-10-09T03:02
at 2021-10-09T03:02

By Annie
at 2021-10-12T07:51
at 2021-10-12T07:51

By Noah
at 2021-10-14T05:32
at 2021-10-14T05:32

By Skylar DavisLinda
at 2021-10-14T18:17
at 2021-10-14T18:17
開放世界 而動態判斷在L4D時就寫出來了 殭屍不會只有
走一條路 再者,ubi的引擎似乎放不進去動態 導致乏善
可陳的路徑 無法適應地形與沒有相互配合的敵人

By Tom
at 2021-10-18T06:59
at 2021-10-18T06:59

By Michael
at 2021-10-23T01:36
at 2021-10-23T01:36
到後面野外反而越安全而變得無聊。

By Odelette
at 2021-10-23T07:40
at 2021-10-23T07:40

By Steve
at 2021-10-24T20:47
at 2021-10-24T20:47
乾脆這代改大雜燴
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