劍士攻擊傷害值試論 - 楓之谷
By Joe
at 2009-03-19T00:23
at 2009-03-19T00:23
Table of Contents
※ 引述《abdj0025 (日月同天)》之銘言:
: 首先,要先說到劍士攻擊力的公式
: 劍士攻擊力的公式很簡單,就兩種而已
: 最高攻擊力(Max):(力量*武器係數+敏捷)*攻擊/100
: 最低攻擊力(Min):(力量*0.9*武器係數*熟練度+敏捷)*攻擊/100
: 武器係數:
: 單手劍:4.0 雙手劍:4.6
: 單手斧、棍:4.4/3.2 雙手斧、棍;4.8/3.4
: 槍、矛:5.0/3.0
: 我們可以發現,除了劍系武器外,其他的武器都有兩種係數
: 這裡就是這篇文章的第一個重點
有個小疑問
#14T_vvR7
與這篇的劍斧棍係數不太一樣,槍矛則是沒問題
: 個人認為,"姿勢改變係數"的可信度相當高
沒有錯
: 其實這道理很簡單,就是正確姿勢就帶較大的係數,錯誤姿勢就帶較小的
: 以矛為例,當姿勢為"砍"的時候,武器係數就帶入較大的5.0
: 所以攻擊力就落在 (力量*5+敏捷)*攻擊/100 到 (力量*5*0.54+敏捷)*攻擊/100 之間
: 以上為第一個重點
沒有錯,所以龍騎用槍連/矛無的時候,帳面最小攻擊是不準的
: ----------
: 第二個重點則是要說到"傷害值怎樣才算飄?"
: 由攻擊力公式可以了解到,"敏捷在攻擊力所扮演的角色比較不重要"
: 因此接下來說到的攻擊力是省略掉敏捷的
: 在18147的推文中,有說到攻擊傷害值從25XX到47XX都有,覺得很不穩
#13-5xSyB
那篇公式是錯的,我直接另回一篇
: 其實我覺得這樣很正常,因為47XX*0.54後,其值大約落在25XX上
我也覺得正常,以下是我的腳色的數據
帳面小攻=(559╳3╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=1729(沒錯)
實際小攻=(559╳5╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=2778(目前猜測)
實際小攻=(559╳5╳0.9╳0.8(黑魂滿)+104)╳149/100=3153(123等可達)
實際大攻=(559╳5╳1+104)╳149/100=4319(沒錯)
問題:大攻/小攻約等於2.498倍,或者1.554倍?(前者係數是代3,後者代5)
實驗:槍連5分鐘實測(綠水靈+木妖):最大7331、最小4727,比例為1.5508
結論:攻擊姿勢固定之下,帳面的小攻不準,否則最小會跑到比三千還低
: 如果說這樣算不穩的話,那二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士應該都會哭的
二轉槍騎約為1.8倍,四轉黑騎黑魂滿,約為1.37倍
: 因此,就算你是用槍連擊或者是矛無雙這兩種攻擊姿勢穩定的技能
: 其單下的攻擊傷害值依然會大約落在"最大攻擊傷害值"到"最大攻擊傷害值*0.54"之間
: 而像二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士,其攻擊力的區間則是大於劍系劍士
: 我個人認為,"飄"應該要用在"傷害值區間大於最大攻擊攻擊傷害值*0.46"上 (1-0.54)
*0.54約等於兩倍,大概也只有姿勢不定的二轉劍士可以這麼飄
附上槍騎的攻擊飄飄圖
飄的程度
很飄(2倍)↑
│
1.8│________________
│ \
│ \
│ \
│ \
還可以(1.5倍)│ \
1.3│ \______---- (上升極小)
│
│
完全不飄(1倍)┼───────────────→ 等級
│30 70 120 123 200
但這是在姿勢固定的情況下,因此三轉前(紅線)實際上可以超過三倍
--
: 首先,要先說到劍士攻擊力的公式
: 劍士攻擊力的公式很簡單,就兩種而已
: 最高攻擊力(Max):(力量*武器係數+敏捷)*攻擊/100
: 最低攻擊力(Min):(力量*0.9*武器係數*熟練度+敏捷)*攻擊/100
: 武器係數:
: 單手劍:4.0 雙手劍:4.6
: 單手斧、棍:4.4/3.2 雙手斧、棍;4.8/3.4
: 槍、矛:5.0/3.0
: 我們可以發現,除了劍系武器外,其他的武器都有兩種係數
: 這裡就是這篇文章的第一個重點
有個小疑問
#14T_vvR7
與這篇的劍斧棍係數不太一樣,槍矛則是沒問題
: 個人認為,"姿勢改變係數"的可信度相當高
沒有錯
: 其實這道理很簡單,就是正確姿勢就帶較大的係數,錯誤姿勢就帶較小的
: 以矛為例,當姿勢為"砍"的時候,武器係數就帶入較大的5.0
: 所以攻擊力就落在 (力量*5+敏捷)*攻擊/100 到 (力量*5*0.54+敏捷)*攻擊/100 之間
: 以上為第一個重點
沒有錯,所以龍騎用槍連/矛無的時候,帳面最小攻擊是不準的
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: 第二個重點則是要說到"傷害值怎樣才算飄?"
: 由攻擊力公式可以了解到,"敏捷在攻擊力所扮演的角色比較不重要"
: 因此接下來說到的攻擊力是省略掉敏捷的
: 在18147的推文中,有說到攻擊傷害值從25XX到47XX都有,覺得很不穩
#13-5xSyB
那篇公式是錯的,我直接另回一篇
: 其實我覺得這樣很正常,因為47XX*0.54後,其值大約落在25XX上
我也覺得正常,以下是我的腳色的數據
帳面小攻=(559╳3╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=1729(沒錯)
實際小攻=(559╳5╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=2778(目前猜測)
實際小攻=(559╳5╳0.9╳0.8(黑魂滿)+104)╳149/100=3153(123等可達)
實際大攻=(559╳5╳1+104)╳149/100=4319(沒錯)
問題:大攻/小攻約等於2.498倍,或者1.554倍?(前者係數是代3,後者代5)
實驗:槍連5分鐘實測(綠水靈+木妖):最大7331、最小4727,比例為1.5508
結論:攻擊姿勢固定之下,帳面的小攻不準,否則最小會跑到比三千還低
: 如果說這樣算不穩的話,那二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士應該都會哭的
二轉槍騎約為1.8倍,四轉黑騎黑魂滿,約為1.37倍
: 因此,就算你是用槍連擊或者是矛無雙這兩種攻擊姿勢穩定的技能
: 其單下的攻擊傷害值依然會大約落在"最大攻擊傷害值"到"最大攻擊傷害值*0.54"之間
: 而像二轉時期的槍騎和拿斧棍的劍士,其攻擊力的區間則是大於劍系劍士
: 我個人認為,"飄"應該要用在"傷害值區間大於最大攻擊攻擊傷害值*0.46"上 (1-0.54)
*0.54約等於兩倍,大概也只有姿勢不定的二轉劍士可以這麼飄
附上槍騎的攻擊飄飄圖
飄的程度
很飄(2倍)↑
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1.8│________________
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還可以(1.5倍)│ \
1.3│ \______---- (上升極小)
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完全不飄(1倍)┼───────────────→ 等級
│30 70 120 123 200
但這是在姿勢固定的情況下,因此三轉前(紅線)實際上可以超過三倍
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at 2009-03-21T22:42
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at 2009-03-24T13:00
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